U3D的一些常用基础脚本
1: var texture :Texture ;
2:
3: function Start () {
4: renderer.material.mainTexture = texture ;
5: renderer.material.color = Color.green ;
6: }
1: function Start () {
2: var count :int = transform.childCount ;
3: for( var i=0; i<count; i++ ) {
4: var child :Transform = transform.GetChild( i );
5: GameObject.Destroy( child.gameObject );
6: }
7: }
1: var prefab :GameObject ;
2: var pos :Vector3 ;
3: var rot :Quaternion ;
4:
5: function Start () {
6: var clone :GameObject = GameObject.Instantiate( prefab ) ; //此处不加位置旋转参数,则会使用预设的参数值
7:
8: var clone2 :GameObject = GameObject.Instantiate( prefab, pos, rot ) ;
9:
10: GameObject.Destroy( clone, 5 );
11: }
function SendMessage (methodName : String, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void
发消息给自己,一般是由其它的组件来获取消息并处理它;如果options不传,则可以不接收;如果options参数为requireReceiver且游戏对象没有该处理方法,则或报错!
function BroadcastMessage (methodName : String, parameter : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void
广播消息给自己及孩子节点,孩子节点递归;只要注册有MethodName处理方法,都会接收到该消息并触发;
function SendMessageUpwards (methodName : String, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void
广播消息给自己及父级节点,父级节点递归;只要注册有MethodName处理方法,都会接收到该消息并触发;
之所以把这几个消息特意拎出来,是因为之前不知道这个的时候,消息都是先获取到游戏对象的指定组件,再调用指定组件的指定方法,现在看来觉得这种方式有点傻!
1: function Start () {
2: Application.ExternalCall( "jsFunctionToBeCalledByUnity", "paramString" ) ;
3: }
4:
5: function UnityFunctionToBeCalledByJs( param :String ){
6: Debug.Log( "Function is Called By JS , param : " + param ) ;
7: Application.ExternalEval( " alert( 'msg' ) ; " );
8: }
9:
10: //WEB页面的JS
11: function jsFunctionToBeCalledByUnity( param ) {
12: u.getUnity().SendMessage("MyObject", "UnityFunctionToBeCalledByJs", "Hello from a web page!");
13: }
//TO-DO 待完善
U3D的一些常用基础脚本的更多相关文章
- Linux常用基础命令整理:关机命令、查看目录下文件命令等
Linux常用基础命令整理:关机命令.查看目录下文件命令等 整理了一些Linux常用基础命令,欢迎指正. 首先记住四个热键,学会这四个键,收益一辈子. Tab按键---命令补齐功能Ctrl+c按键-- ...
- 常用shell脚本命令
常用shell脚本命令 1.显示包含文字aaa的下一行的内容: sed -n '/aaa/{n;p;}' filename 2.删除当前行与下一行的内容: sed -i '/aaa/{N;d;}' f ...
- CentOS常用基础命令大全
这篇文章主要介绍了CentOS常用基础命令大全,学习centos的朋友需要掌握的知识,需要的朋友可以参考下 1.关机 (系统的关机.重启以及登出 ) 的命令shutdown -h now 关闭系统(1 ...
- Linux常用Shell脚本珍藏【转载】
我们在运维中,尤其是linux运维,都知道脚本的重要性,脚本会让我们的 运维事半功倍,所以学会写脚本是我们每个linux运维必须学会的一门功课,这里收藏linux运维常用的脚本.如何学好脚本,最关键的 ...
- HTML常用基础标签
HTML常用基础标签 带有语义的标签 <em> </em> 强调 <strong> </strong> 比em强调级别高 <abbr> &l ...
- 8个DBA最常用的监控Oracle数据库的常用shell脚本
本文介绍了8个常用的监控数据shell脚本.首先回顾了一些DBA常用的Unix命令,以及解释了如何通过Unix Cron来定时执行DBA脚本.网上也有好多类似的文章,但基本上都不能正常运行,花点时间重 ...
- Python3.x:常用基础语法
Python3.x:常用基础语法 1,if else语句: 不执行if内的语句,需要用:pass if i>2: #跳过不执行 pass else: print("i= %s" ...
- Linux基础(03)、常用基础指令和操作
目录 一.什么是Linux 二.常用基础指令 2.1.vi编辑 2.2.Linux文件类型 2.3.常用指令:增.删.改.查.其他 三.Linux的目录和权限 3.1.目录 3.2.权限 3.3.修改 ...
- es6常用基础合集
es6常用基础合集 在实际开发中,ES6已经非常普及了.掌握ES6的知识变成了一种必须.尽管我们在使用时仍然需要经过babel编译. ES6彻底改变了前端的编码风格,可以说对于前端的影响非常巨大.值得 ...
随机推荐
- QT样式表
QT样式表 一.QT样式表简介 1.QT样式表简介 QSS的主要功能是使界面的表现与界面的元素分离,使得设计皮肤与界面控件分离的软件成为可能. QT样式表是允许用户定制widgets组件外观的强大机制 ...
- Linux之静态库与动态库20160706
所谓静态链接是指把要调用的函数或者过程链接到可执行文件中,成为可执行文件的一部分.当多个程序都调用相同函数时,内存中就会存在这个函数的多个拷贝,这样就浪费了宝贵的内存资源..so文件是共享库文件(动态 ...
- (转)IOS 的一些资源汇总
UI界面类项目: Panoramagl —— 720全景展示 Panorama viewer library for iPhone, iPad and iPod touch MBProgressH ...
- 51nod 1225 数学
F(n) = (n % 1) + (n % 2) + (n % 3) + ...... (n % n).其中%表示Mod,也就是余数. 例如F(6) = 6 % 1 + 6 % 2 + 6 % 3 + ...
- json&pickle序列化
一.用途 我们需要将内存中的数据进行序列化,即写入文件中时,写入的类型只能是字符串或者二进制类型.但是如果我们想要将复杂一些的数据类型,如:列表.字典或者函数之类的同样进行序列化,我们就要用到 jso ...
- Python基础之面向对象(进阶篇)
面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用(可以讲多函数中公用的变量封装到对象中) 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实 ...
- jQuery常用插件大全
1.五星级插件jRating 详细文档介绍:http://www.myjqueryplugins.com/jquery-plugin/jrating 2.图片展示插件Swiper和Slider swi ...
- 782E. Underground Lab DFS 好题
Link 题意:给出一个图,有n个点,m条边,k个人,每个人至多只能走$\lceil\frac{2n}{k}\rceil$步,输出可行的方案即输出每个人所走的步数和所走点 思路: 由于保证给出的是连通 ...
- windows上使用wordpress搭建博客
环境windows8.1 需要的工具:wampserver.wordpress 首先先下载好wordpress源码和wampserver安装包 安装完成后开启wampserver 开启的状态是绿色的: ...
- (三)配置Hadoop1.2.1+eclipse(Juno版)开发环境,并运行WordCount程序
配置Hadoop1.2.1+eclipse(Juno版)开发环境,并运行WordCount程序 一. 需求部分 在ubuntu上用Eclipse IDE进行hadoop相关的开发,需要在Eclip ...