• 修改渲染颜色和贴图
       1: var texture :Texture ;

       2:  

       3: function Start () {

       4:     renderer.material.mainTexture = texture ;

       5:     renderer.material.color = Color.green ;

       6: }

  • 遍历并删除孩子节点 
       1: function Start () {

       2:     var count :int = transform.childCount ;

       3:     for( var i=0; i<count; i++ ) {

       4:         var child :Transform = transform.GetChild( i );

       5:         GameObject.Destroy( child.gameObject );

       6:     }

       7: }

  • 创建预设的游戏对象并在5秒后销毁
       1: var prefab :GameObject ;

       2: var pos :Vector3 ;

       3: var rot :Quaternion ;

       4:  

       5: function Start () {

       6:     var clone :GameObject = GameObject.Instantiate( prefab )  ; //此处不加位置旋转参数,则会使用预设的参数值

       7:     

       8:     var clone2 :GameObject = GameObject.Instantiate( prefab, pos, rot ) ;

       9:     

      10:     GameObject.Destroy( clone, 5 );

      11: }

  • 具有父子关系的游戏对象间消息的传递
    function SendMessage (methodName : String, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void

    发消息给自己,一般是由其它的组件来获取消息并处理它;如果options不传,则可以不接收;如果options参数为requireReceiver且游戏对象没有该处理方法,则或报错!

    function BroadcastMessage (methodName : String, parameter : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void

    广播消息给自己及孩子节点,孩子节点递归;只要注册有MethodName处理方法,都会接收到该消息并触发;

    function SendMessageUpwards (methodName : String, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void

    广播消息给自己及父级节点,父级节点递归;只要注册有MethodName处理方法,都会接收到该消息并触发;

    之所以把这几个消息特意拎出来,是因为之前不知道这个的时候,消息都是先获取到游戏对象的指定组件,再调用指定组件的指定方法,现在看来觉得这种方式有点傻!

  • U3D与Web间的通信
       1: function Start () {

       2:     Application.ExternalCall( "jsFunctionToBeCalledByUnity", "paramString" ) ;

       3: }

       4:  

       5: function UnityFunctionToBeCalledByJs( param :String ){

       6:     Debug.Log( "Function is Called By JS , param : " + param ) ;

       7:     Application.ExternalEval( " alert( 'msg' ) ; " );

       8: }

       9:  

      10: //WEB页面的JS

      11: function jsFunctionToBeCalledByUnity( param ) {

      12:     u.getUnity().SendMessage("MyObject", "UnityFunctionToBeCalledByJs", "Hello from a web page!");

      13: }

  • Unity Web 个性化参数配置

    //TO-DO 待完善

  • U3D的一些常用基础脚本的更多相关文章

    1. Linux常用基础命令整理:关机命令、查看目录下文件命令等

      Linux常用基础命令整理:关机命令.查看目录下文件命令等 整理了一些Linux常用基础命令,欢迎指正. 首先记住四个热键,学会这四个键,收益一辈子. Tab按键---命令补齐功能Ctrl+c按键-- ...

    2. 常用shell脚本命令

      常用shell脚本命令 1.显示包含文字aaa的下一行的内容: sed -n '/aaa/{n;p;}' filename 2.删除当前行与下一行的内容: sed -i '/aaa/{N;d;}' f ...

    3. CentOS常用基础命令大全

      这篇文章主要介绍了CentOS常用基础命令大全,学习centos的朋友需要掌握的知识,需要的朋友可以参考下 1.关机 (系统的关机.重启以及登出 ) 的命令shutdown -h now 关闭系统(1 ...

    4. Linux常用Shell脚本珍藏【转载】

      我们在运维中,尤其是linux运维,都知道脚本的重要性,脚本会让我们的 运维事半功倍,所以学会写脚本是我们每个linux运维必须学会的一门功课,这里收藏linux运维常用的脚本.如何学好脚本,最关键的 ...

    5. HTML常用基础标签

      HTML常用基础标签 带有语义的标签 <em> </em> 强调 <strong> </strong> 比em强调级别高 <abbr> &l ...

    6. 8个DBA最常用的监控Oracle数据库的常用shell脚本

      本文介绍了8个常用的监控数据shell脚本.首先回顾了一些DBA常用的Unix命令,以及解释了如何通过Unix Cron来定时执行DBA脚本.网上也有好多类似的文章,但基本上都不能正常运行,花点时间重 ...

    7. Python3.x:常用基础语法

      Python3.x:常用基础语法 1,if else语句: 不执行if内的语句,需要用:pass if i>2: #跳过不执行 pass else: print("i= %s" ...

    8. Linux基础(03)、常用基础指令和操作

      目录 一.什么是Linux 二.常用基础指令 2.1.vi编辑 2.2.Linux文件类型 2.3.常用指令:增.删.改.查.其他 三.Linux的目录和权限 3.1.目录 3.2.权限 3.3.修改 ...

    9. es6常用基础合集

      es6常用基础合集 在实际开发中,ES6已经非常普及了.掌握ES6的知识变成了一种必须.尽管我们在使用时仍然需要经过babel编译. ES6彻底改变了前端的编码风格,可以说对于前端的影响非常巨大.值得 ...

    随机推荐

    1. c#数据库连接 出现错误提示:keyword not supported:'connection timeour'

      连接字符串错误,如  User Id  被换行了,导致无效字符串 请检查连接字符串是否正确

    2. PHP 面试知识梳理

      算法与数据结构 BTree和B+tree BTree B树是为了磁盘或者其他存储设备而设计的一种多叉平衡查找树,相对于二叉树,B树的每个内节点有多个分支,即多叉. 参考文章:https://www.j ...

    3. 洛谷 P4390 [BOI2007]Mokia 摩基亚 解题报告

      P4390 [BOI2007]Mokia 摩基亚 题目描述 摩尔瓦多的移动电话公司摩基亚(\(Mokia\))设计出了一种新的用户定位系统.和其他的定位系统一样,它能够迅速回答任何形如"用户 ...

    4. python基础(4)

      条件判断和循环 条件判断 计算机之所以能做很多自动化的任务,因为它可以自己做条件判断. 比如,输入用户年龄,根据年龄打印不同的内容,在Python程序中,用if语句实现: age = 20 if ag ...

    5. 【bzoj4811】由乃的OJ

      Portal --> bzoj4811 Solution  这题可以用树剖+线段树做也可以用LCT做,不过大体思路是一样的  (接下来先讲的是树剖+线段树的做法,再提LCT的做法) ​  首先位 ...

    6. Python3 字典 update() 方法

       Python3 字典 描述 Python 字典 update() 函数把字典dict2的键/值对更新到dict里. 语法 update()方法语法: dict.update(dict2) 参数 di ...

    7. move_base的 局部路径规划代码研究

      base_local_planner teb_local_planner parameter code g2o base_local_planner ROS wiki Given a plan to ...

    8. selenium测试 - open Firefox

      环境:Python2.7+selenium3+Firefox47   问题1: 在打开火狐浏览器时报错:‘geckodriver‘ executable needs to be in PATH fro ...

    9. 「电脑应用」在mac上使用aria2

      Chrome 一. 需要工具: Chrome浏览器,Aria2GUI,Chrome里BaiduExporter插件. 首先先明确一件事情,平时生活中使用的所有工具都建议到官方下载,此处用到的几样提供给 ...

    10. HBase基本操作-Java实现

      创建Table public static void createTable(String tableName){ try { HBaseAdmin hbaseAdmin = new HBaseAdm ...