U3D的一些常用基础脚本
1: var texture :Texture ;
2:
3: function Start () {
4: renderer.material.mainTexture = texture ;
5: renderer.material.color = Color.green ;
6: }
1: function Start () {
2: var count :int = transform.childCount ;
3: for( var i=0; i<count; i++ ) {
4: var child :Transform = transform.GetChild( i );
5: GameObject.Destroy( child.gameObject );
6: }
7: }
1: var prefab :GameObject ;
2: var pos :Vector3 ;
3: var rot :Quaternion ;
4:
5: function Start () {
6: var clone :GameObject = GameObject.Instantiate( prefab ) ; //此处不加位置旋转参数,则会使用预设的参数值
7:
8: var clone2 :GameObject = GameObject.Instantiate( prefab, pos, rot ) ;
9:
10: GameObject.Destroy( clone, 5 );
11: }
function SendMessage (methodName : String, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void
发消息给自己,一般是由其它的组件来获取消息并处理它;如果options不传,则可以不接收;如果options参数为requireReceiver且游戏对象没有该处理方法,则或报错!
function BroadcastMessage (methodName : String, parameter : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void
广播消息给自己及孩子节点,孩子节点递归;只要注册有MethodName处理方法,都会接收到该消息并触发;
function SendMessageUpwards (methodName : String, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void
广播消息给自己及父级节点,父级节点递归;只要注册有MethodName处理方法,都会接收到该消息并触发;
之所以把这几个消息特意拎出来,是因为之前不知道这个的时候,消息都是先获取到游戏对象的指定组件,再调用指定组件的指定方法,现在看来觉得这种方式有点傻!
1: function Start () {
2: Application.ExternalCall( "jsFunctionToBeCalledByUnity", "paramString" ) ;
3: }
4:
5: function UnityFunctionToBeCalledByJs( param :String ){
6: Debug.Log( "Function is Called By JS , param : " + param ) ;
7: Application.ExternalEval( " alert( 'msg' ) ; " );
8: }
9:
10: //WEB页面的JS
11: function jsFunctionToBeCalledByUnity( param ) {
12: u.getUnity().SendMessage("MyObject", "UnityFunctionToBeCalledByJs", "Hello from a web page!");
13: }
//TO-DO 待完善
U3D的一些常用基础脚本的更多相关文章
- Linux常用基础命令整理:关机命令、查看目录下文件命令等
Linux常用基础命令整理:关机命令.查看目录下文件命令等 整理了一些Linux常用基础命令,欢迎指正. 首先记住四个热键,学会这四个键,收益一辈子. Tab按键---命令补齐功能Ctrl+c按键-- ...
- 常用shell脚本命令
常用shell脚本命令 1.显示包含文字aaa的下一行的内容: sed -n '/aaa/{n;p;}' filename 2.删除当前行与下一行的内容: sed -i '/aaa/{N;d;}' f ...
- CentOS常用基础命令大全
这篇文章主要介绍了CentOS常用基础命令大全,学习centos的朋友需要掌握的知识,需要的朋友可以参考下 1.关机 (系统的关机.重启以及登出 ) 的命令shutdown -h now 关闭系统(1 ...
- Linux常用Shell脚本珍藏【转载】
我们在运维中,尤其是linux运维,都知道脚本的重要性,脚本会让我们的 运维事半功倍,所以学会写脚本是我们每个linux运维必须学会的一门功课,这里收藏linux运维常用的脚本.如何学好脚本,最关键的 ...
- HTML常用基础标签
HTML常用基础标签 带有语义的标签 <em> </em> 强调 <strong> </strong> 比em强调级别高 <abbr> &l ...
- 8个DBA最常用的监控Oracle数据库的常用shell脚本
本文介绍了8个常用的监控数据shell脚本.首先回顾了一些DBA常用的Unix命令,以及解释了如何通过Unix Cron来定时执行DBA脚本.网上也有好多类似的文章,但基本上都不能正常运行,花点时间重 ...
- Python3.x:常用基础语法
Python3.x:常用基础语法 1,if else语句: 不执行if内的语句,需要用:pass if i>2: #跳过不执行 pass else: print("i= %s" ...
- Linux基础(03)、常用基础指令和操作
目录 一.什么是Linux 二.常用基础指令 2.1.vi编辑 2.2.Linux文件类型 2.3.常用指令:增.删.改.查.其他 三.Linux的目录和权限 3.1.目录 3.2.权限 3.3.修改 ...
- es6常用基础合集
es6常用基础合集 在实际开发中,ES6已经非常普及了.掌握ES6的知识变成了一种必须.尽管我们在使用时仍然需要经过babel编译. ES6彻底改变了前端的编码风格,可以说对于前端的影响非常巨大.值得 ...
随机推荐
- Oracle 同名字段的该行数据按照创建时间最新的隐藏其他
1.需求,表 SYS_INFO 的 NAME 字段会重复,按照 创建时间CREATE_AT 字段,取最新一条,其他隐藏 SELECT * FROM (SELECT T.*,ROW_NUMBER ...
- Spring Cloud Greenwich 新特性和F升级分享
2019.01.23 期待已久的Spring Cloud Greenwich 发布了release版本,作为我们团队也第一时间把RC版本替换为release,以下为总结,希望对你使用Spring Cl ...
- 【SPOJ】QTREE7(Link-Cut Tree)
[SPOJ]QTREE7(Link-Cut Tree) 题面 洛谷 Vjudge 题解 和QTREE6的本质是一样的:维护同色联通块 那么,QTREE6同理,对于两种颜色分别维护一棵\(LCT\) 每 ...
- [POJ3613] Cow Relays
link 题目大意 给你一个含有边权的无向图,问从$S$到$T$经过$N$条边的最小花费. 试题分析 我们可以很容易推导$dp$方程,$dp(k,i,j)$表示经过$k$条边从$i$到$j$的最小花费 ...
- Canny边缘检测原理及C#程序实现
http://blog.csdn.net/yjz_uestc/article/details/6664937 Canny边缘检测是被公认的检测效果最好的边缘检测方法,是由John F. Canny于1 ...
- 手脱ACProtect v1.35(无Stolen Code)之二
首先,想说明的是这个壳在我的PC上是可以用上一个帖子中的方法来到假的OEP的:http://www.52pojie.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=433462 ...
- Azure 上SQL Database(PaaS)Time Zone时区问题处理
在Azure上面的PaaS时间都是以UTC时间为准(云的世界里基本上都是以UTC时间为标准的),所以以前在本地SQL Server上面常用的GetDate()方法会碰到问题,在中国获取的时间会被当前时 ...
- 前端PHP入门-002-安装WAMP的集成环境md
> 第一次讲PHP,让我感觉还是满好玩的,一种新的知识的学习,需要我们努力! > 这次PHP课程计划是15天快速入门的课程! 只是单独的讲PHP语言,不涉及很深的内容,只是想让web前端的 ...
- 海思HI35XX之----视频处理单元各通道间的关系
最近在折腾HI3518C的芯片,应用到IPCamera上,最终获取多路不同分辨率的视频流供不同需求的预览切换.此处简单记录一下视频前处理元VPSS(Video Process Sub-System)的 ...
- 【转】手摸手,带你用vue撸后台 系列二(登录权限篇)
前言 拖更有点严重,过了半个月才写了第二篇教程.无奈自己是一个业务猿,每天被我司的产品虐的死去活来,之前又病了一下休息了几天,大家见谅. 进入正题,做后台项目区别于做其它的项目,权限验证与安全性是非常 ...