1. UIScreen 和UIWindow

    UIScreen object defines the properties associated with a hardware-based display

    就是说UIScreen是硬件显示器的软件表示。通过UIScreen来获取和设置对应显示器的属性。一个设备可以有一个主屏幕和若干附属屏幕(attached screens)。

    A UIWindow object provides the backdrop for your app’s user interface and provides important event-handling behaviors

    UIWindow是用户界面的载体,用户的输入首先被对应的UIWindow接收,然后被转发到其他的view上。

  2. UIScreen和UIWindow的关系

    • 一个UIWindow必须有一个UIScreen,否者这个屏幕就是黑色的。
    • 一个UIScreen可以有多个UIWindow。一个app只能有一个keywindow
  3. UIWindow

    • windowLevel
      UIWindow分布在z轴的不同位置。前面的UIWindow会遮住后面的UIWindow。如果同一个level有多个UIWindow,这些window之间的顺序是不确定的。
      系统定义的windowlevel

      • UIWindowLevelNormal
      • UIWindowLevelStatusBar
      • UIWindowLevelAlert
    • rootViewController: UIViewController
      每一个window必须设置rootviewcontroller。这个rootviewcontroller的view就是window要显示的内容。
    • screen: UIScreen
      这个window要在哪个屏幕上展示。一个window只能在一个屏幕上展示。
    • keywindow

      A window is considered the key window when it is currently receiving keyboard and non touch-related events.

      就是说如果一个window可以接收键盘和非触摸事件,那么这个就叫做keywindow。

    • 事件响应流是这样的。

      • 如果一个触摸了屏幕,那么这个事件会被分配到响应的UIWindow上,然后由UIWindow来做事件分发。
      • 如果一个事件没有对应的坐标呢,就被keywindow来做响应的分发和处理。
      • 如何判断一个window是不是keywindow?
        isKeyWindow: Bool { get }
    • 如何把一个window变成keywindow

      • 调用makeKeyAndVisible()方法
        调用这个方法会把这个window变成keywindow,并在同级别的level中在最前面展示。因此,keywindow不一定显示在最前面,可能在z轴方向上有一个window在keywindow上面。
        若想把一个window变成可见的,只需要设置hidden属性为no就好了。

        // Show the window, but do not make it key
        self.externalWindow!.hidden = false
      • 调用makeKey()方法。
        这个方法不改变window的可见性。

      • keywindow的生命周期

        1. 成为keywindow
          发送UIWindowDidBecomeKey通知,调用becomeKey()方法
        2. 变得可见
          发送UIWindowDidBecomeVisible方法。
        3. 变得不可见
          发送UIWindowDidBecomeHidden方法
      • 放弃成为keywindow
        发送UIWindowDidResignKey通知,调用resignKey()方法

  1. UIScreen

    • 获取主屏幕
      class func main() -> UIScreen
    • 获取所有屏幕
      class func screens() -> [UIScreen]。mainScreen永远是第一个。
    • 获取屏幕分辨率

      • var bounds: CGRect { get }
        考虑到了屏幕的旋转,point表示。
      • var nativeBounds: CGRect { get }
        以像素衡量的分辨率,不考虑旋转。
      • 获取屏幕的point衡量的分辨率。
        UIScreen.mainScreen().fixedCoordinateSpace.bounds
      • 另一种获取考虑屏幕旋转的point表示的分辨率的方法
        UIScreen.mainScreen().coordinateSpace.bounds
    • nativeScalescale
      无论是CoreGraphics还是图片scale选取,都应该以[UIScreen scale]为准。

    • 设置屏幕的亮度
      var brightness: CGFloat { get set }。范围是0到1,1最亮。下次锁屏之前一直有效。如果锁屏然后解锁,恢复到系统亮度。

    • 屏幕刷新时的回调

      let ca1 = UIScreen.mainScreen().displayLinkWithTarget(self, selector: #selector(ViewController.testCADisplay))
      ca1?.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
    • 相关通知

      • 有屏幕连接
        UIScreenDidConnect
      • 有屏幕断开连接
        UIScreenDidDisconnect
      • 屏幕分辨率变化
        UIScreenModeDidChange
      • 屏幕亮度变化
        UIScreenBrightnessDidChange
  2. 相关参考资料

UIScreen和UIWindow的更多相关文章

  1. UIScreen UIWindow UIView

    UIScreen(屏幕),UIWindow(窗口),UIView(视图)是IOS的几个基本界面元素.其中UIWindow(窗口)和UIView(视图)是为iPhone应用程序构造用户界面的可视组件.U ...

  2. UIScreen, UIWindow

    模仿书上或网上的例子,每次最开始就是 在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions: ...

  3. UIWindow详解

    UIScreen(屏幕),UIWindow(窗口),UIView(视图)是iOS的几个基本界面元素.其中UIWindow(窗口)和UIView(视图)是为iPhone应用程序构造用户界面的可视组件.U ...

  4. iOS.UI.UIWindow

    UIWindow 1. UIWindow 2. UIWindow的使用场景 2.1 额外添加的Window需要手动进行旋转 最近有遇到一个UIWindow的使用场景:在ApplicationDeleg ...

  5. ios应用程序结构

    MVC开发模式 什么是mvc,相信有一定开发经验的程序员都应该知道. M —— 模型,为程序提供数据 V —— 视图,为用户提供界面 C —— 控制器,用来控制程序视图,即上面的V 在ios程序中,一 ...

  6. iOS界面开发

    [转载] iOS界面开发 发布于:2014-07-29 11:49阅读数:13399 iOS 8 和 OS X 10.10 中一个被强调了多次的主题就是大一统,Apple 希望通过 Hand-off ...

  7. 【IOS笔记】Using View Controllers in Your App

    参考:http://www.cnblogs.com/patientAndPersist/p/3279645.html Using View Controllers in Your App Whethe ...

  8. 转--object-C 与lua使用wax交互

    [51CTO独家译文]2011年6月的编程语言排行榜Lua语言一军突起,一举进入前十名.这与一年前苹果决定在iOS系统上使用Lua语言密不可分.但是,你了解如何用Lua语言在iOS上开发应用吗?51C ...

  9. Xcode 6 AutoLayout Size Classes

    1.基本概念 在iPad和iPhone 5出现之前,iOS设备就唯独一种尺寸. 我们在做屏幕适配时须要考虑的唯独设备方向而已. 而非常多应用并不支持转向,这种话就全然没有屏幕适配的工作了. 随着iPa ...

随机推荐

  1. 【Unity】关于U3d与bip骨骼适配

    http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 写在2015/12/21 1.Generic 在拿到美术FBX文件后,导入u3d,默认 ...

  2. copy&mutableCopy 浅拷贝(shallow copy)深拷贝 (deep copy)

    写在前面 其实看了这么多,总结一个结论: 拷贝的初衷的目的就是为了:修改原来的对象不能影响到拷贝出来得对象 && 修改拷贝出来的对象也不能影响到原来的对象 所以,如果原来对象就是imm ...

  3. 用map函数来完成Python并行任务的简单示例

    众所周知,Python的并行处理能力很不理想.我认为如果不考虑线程和GIL的标准参数(它们大多是合法的),其原因不是因为技术不到位,而是我们的使用方法不恰当.大多数关于Python线程和多进程的教材虽 ...

  4. Opencv读取图片像素值

    #include <iostream>#include <opencv2/opencv.hpp> using namespace std;using namespace cv; ...

  5. sqlserver计算日期

    在网上找到的一篇文章,相当不错哦O(∩_∩)O~ 这是计算一个月第一天的SQL 脚本:  SELECT DATEADD(mm, DATEDIFF(mm,0,getdate()), 0) --当月的第一 ...

  6. EZOJ #226

    传送门 分析 我们可以建一个k层图,把dp转移的三维对应到每个点上,每个第k层点连向0层点 我们让第0层点为实点其余为虚点,只要碰到虚点就dfs到他连得所有实点再将实点入队即可 代码 #include ...

  7. 1、设备网络SDK主要功能

    图像预览.文件回放和下载,云台控制,布防/撤防,语音对讲,日志管理,解码卡,远程升级,远程重启/关闭,格式化硬盘,参数配置(系统配置,通道配置,串口配置,报警配置,用户配置),多路解码器,智能设备功能 ...

  8. python CSV 文件的读写

    1.CSV文件 import csv with open(r"E:\code\0_DataSet\tianchi_2015_mobile_recommand\fresh_comp_offli ...

  9. mysql 事物ACID和隔离级别

    ⑴ 原子性(Atomicity) 原子性是指事务包含的所有操作要么全部成功,要么全部失败回滚,这和前面两篇博客介绍事务的功能是一样的概念,因此事务的操作如果成功就必须要完全应用到数据库,如果操作失败则 ...

  10. [GO]runtime包及gosched的使用

    Gosched:让出CPU时间片 Goexit:退出当前的协程 GOMAXPROCS:设置使用最大的CPU数量(哇,牛逼了...) package main import ( "fmt&qu ...