iPhone6 和 iPhone 6 plus的适配
苹果每出一款产品,都会引起广大IOS程序猿们的深深关注!是不是又该做适配了?是不是又该学习新东西了?种种的操心挂在心头。
以下我谈谈我对iPhone6 和 iPhone 6 plus适配问题的理解:
1,首先,我们要明确,尽管iPhone6 和 iPhone 6 plus的分辨率发生了巨大的变化,屏幕变宽了,也变长了。可是咱们计算一下,用他们的宽和高对照一下,发现他们是16:9
在看看iphone5,5s的分辨率对照一下。也是16:9。是不是我们发现了什么,是的,我们的适配问题基本上就攻克了。同比例变大,那些宽和高就不是我们关心的了。
我们依然能够依照320去做。
2。其次,要注意的就是图片问题,针对iphone 6 plus 我们须要做一张3x的图片。
3。最后,鉴于苹果分辨率以后不知道会发生怎么样的改变,强烈推荐使用storyboard+autolayout
或者xib + autolayout技术,这样会得到意想不到的效果。
不积跬步无以至千里。闲来无事,搞一个小站,假设这篇文章感觉对你有帮助的话,就关注一下我的小站:click me
iPhone6 和 iPhone 6 plus的适配的更多相关文章
- 关于iPhone设备不同显示尺寸适配的一些方法
关于iPhone设备不同显示尺寸适配的一些方法 ------关于适配的理解------ 1.什么是适配? 适配是对不同硬件和系统软件的适应,硬件包括屏幕显示,处理器,内存等等(目前主要是屏幕适配, ...
- Phonegap之ios对iPhone6和Plus的闪屏适配 -- xmTan
故事的发生起于,由于老板强烈要求app在iPhone6和5有一样的工具栏,然后前端妹子用@media为iPhone6和Plus做了样式适配.然后问题来了,竟然奇葩的发现@media样式只对iPhone ...
- iPhone设备及屏幕适配
// // Common.h // 微信 // // #ifndef Common_h #define Common_h // iPhone设备及屏幕适配 //4的设备 #define KDevice ...
- iOS11、iPhone X、Xcode9 适配
更新iOS11后,发现有些地方需要做适配,整理后按照优先级分为以下三类: 1.单纯升级iOS11后造成的变化: 2.Xcode9 打包后造成的变化: 3.iPhoneX的适配 一.单纯升级iOS11后 ...
- iOS之iOS11、iPhone X、Xcode9 适配指南
更新iOS11后,发现有些地方需要做适配,整理后按照优先级分为以下三类: 1.单纯升级iOS11后造成的变化: 2.Xcode9 打包后造成的变化: 3.iPhoneX的适配 一.单纯升级iOS11后 ...
- iOS11、iPhone X、Xcode9 适配指南
更新iOS11后,发现有些地方需要做适配,整理后按照优先级分为以下三类: 1.单纯升级iOS11后造成的变化: 2.Xcode9 打包后造成的变化: 3.iPhoneX的适配 一.单纯升级iOS11后 ...
- iPhone屏幕分辨率和适配规则 图片文字适配
基本概念 - 逻辑分辨率 pt (point),物理分辨率 px (pixel) - 缩放因子 scale 或者 dpr, scale ≈ px / pt - 缩放采样 例如 iPhone 6 Plu ...
- 大屏iPhone的适配 +iOS 图片尺寸要求
摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Re ...
- 移动端H5页面之iphone6的适配(转)
iphone6 及 iphone 6 plus 已经出来一段时间了.很多移动端网站,以前写死body 为320px的,现在估计也忙着做适配了. 大屏幕手机其实一直有,只是以前大家没怎么重视,移动端的H ...
随机推荐
- 关于applicationContext.xml cannot be opened because it does not exist的解决
初学Spring在用Resource rs=new ClassPathResource("applicationContext.xml");时老是遇到这个错误.后来发现用 Appl ...
- Learning Note: SQL Server VS Oracle–Database architecture
http://www.sqlpanda.com/2013/07/learning-note-sql-server-vs.html This is my learning note base on t ...
- quartz做集群配置较短的时间间隔会重复执行任务的问题
quartz.properties org.quartz.jobStore.misfireThreshold = 60000 这个参数(单位为毫秒)设置了以后就是超时1min的就不执行,小于1min会 ...
- loadrunner11操作手册
一:操作 或者 增加用户数的方法 一:仅对单个场景增加用户数 二:同时对多个场景增加用户数 第一步: 第二步: 二:脚本编写示例 Action() { int nHttpRetCode; web_re ...
- Netty游戏服务器之四protobuf编解码和黏包处理
我们还没讲客户端怎么向服务器发送消息,服务器怎么接受消息. 在讲这个之前我们先要了解一点就是tcp底层存在粘包和拆包的机制,所以我们在进行消息传递的时候要考虑这个问题. 看了netty权威这里处理的办 ...
- [Java基础] java的守护线程与非守护线程
最近重新研究Java基础知识,发现以前太多知识知识略略带过了,比较说Java的线程机制,在Java中有两类线程:User Thread(用户线程).Daemon Thread(守护线程) ,(PS:以 ...
- javascript常用排序算法实现
毕业后,由于工作中很少需要自已去写一些排序,所以那些排序算法都忘得差不多了,不过排序是最基础的算法,还是不能落下啦,于是找了一些资料,然后用Javascript实现了一些常用的算法,具体代码如下: & ...
- iOS:CALayer核心动画层
CALayer:核心动画层 简介: Core Animation 是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境 学习核心动画之前,需要先理解CALayer,因为核心动画操作的对象不是UIView, ...
- Wishbone接口通用RAM
/* ************************************************************************************************ ...
- 用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据
文着重讲述了如果用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据. 进程之间通讯的几种方法:在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯.常用的方法有 1.使用内存映射 ...