细说多线程之Thread VS Runnable
【线程创建的两种方式】

【线程的生命周期】

● 就绪:创建了线程对象后,调用了线程的start()。
(注意:此时线程只是进入了线程队列,等待获取CPU服务,具备了运行的条件,但并不一定已经开始运行了)。
● 运行:处于就绪状态的线程,一旦获取了CPU资源,便进入到运行状态,开始执行run()里面的逻辑。
● 终止:线程的run()执行完毕,或者线程调用了stop(),线程便进入终止状态。
● 阻塞:一个正在执行的线程在某些情况下,由于某种原因而暂时让出了CPU资源,暂停了自己的执行,
便进入了阻塞状态,如调用了sleep()等。
【Java线程有两类】
用户线程:运行在前台,执行具体任务。程序的主线程、连接网络的子线程等都是用户线程。
守护线程:运行在后台,为其他前台线程服务。
特点:一旦所有用户线程都结束运行,守护线程会随JVM一起结束工作。
应用:数据库连接池中的检测线程;JVM虚拟机启动后的检测程线程。
最常见的守护线程:垃圾回收线程。
如何设置守护线程:
可以通过调用Thread类的setDaemon(true)来设置当前的线程为守护线程。
注意事项:
● setDaemon(true)必须在start()之前调用,否则会抛出IllegalThreadStateException异常。
● 在守护线程中产生的新线程也是守护线程。
● 不是所有的任务都可以分配给守护线程来执行,比如读写操作或者计算逻辑(中间中断等,这种情况守护线程也就没必要存在了)。
【守护线程代码实例】
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.util.Scanner; public class DaemonThreadDemo { public static void main(String[] args) {
System.out.println("进入主线程:" + Thread.currentThread().getName()); DaemonThread daemonThread = new DaemonThread();
Thread thread = new Thread(daemonThread);
thread.setDaemon(true);
thread.start(); // 从键盘接收输入,
Scanner sc = new Scanner(System.in);
sc.next(); // 主线程就会阻塞住了
// 一旦我们执行了输入操作,阻塞就会解除掉。主线程会继续执行。然后打印下面一行数据。 System.out.println("退出主线程:" + Thread.currentThread().getName());
}
} class DaemonThread implements Runnable { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("进入守护线程:" + Thread.currentThread().getName());
try {
writeToFile();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("退出守护线程:" + Thread.currentThread().getName());
} private void writeToFile() throws Exception {
File filename = new File("b:" + File.separator + "daemon.txt");
OutputStream os = new FileOutputStream(filename, true);
int count = 0;
while(count < 999) {
os.write(("\r\nword" + count).getBytes());
System.out.println("守护线程" + Thread.currentThread().getName()
+ "向文件中写入word" + count++);
Thread.sleep(1000);
}
} }

【使用jstack生成线程快照】
作用:生成JVM当前时刻线程的快照(thraddump,即当前进程中所有线程的信息)。
目的:帮助定位程序问题出现的原因,如长时间停顿、CPU占用率过高等。
目录:X:\jdk\bin

细说多线程之Thread VS Runnable的更多相关文章
- 慕课网_细说多线程之Thread VS Runnable
第1章 课前准备 1-1 前言 (00:49) 第2章 Thread VS Runnable 2-1 回顾线程创建的两种方式 (02:33) 继承Thread类 class MyThread exte ...
- 细说多线程之Thread与Runnable
1:创建线程的两种方式: 继承Thread类 public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { } } MyTh ...
- Java多线程之Thread、Runnable、Callable及线程池
一.多线程 线程是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以有多个线程.如java.exe进程中可以运行很多线程.进程是运行中的程序,是内存等资源的集合,线程是属于某个进程的,进程中的多个线程共享进程中的 ...
- 三、多线程之Thread与Runnable的区别
Thread与Runnable的区别(用三个窗口同时出售10张车票为例子) 运行代码 运行结果 分析 System.out.println("开始测试多线程");class MyT ...
- Android线程之Thread 、Runnable 的两个例子
Thread例子: package fy.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os. ...
- 多线程编程(三)--创建线程之Thread VS Runnable
前面写过一篇基础的创建多线程的博文: 那么本篇博文主要来对照一下这两种创建线程的差别. 继承Thread类: 还拿上篇博客的样例来说: 四个线程各自卖各自的票,说明四个线程之间没有共享,是独立的线程. ...
- 多线程之thread和runnable
Runnanle方式可以避免Thread由于单继承特性带来的缺陷. Runnable代码可以被多个线程(thread实例)共享,适用于多个线程处理同一资源的情况. 线程的生命周期:创建,就绪,阻塞,运 ...
- Java基础-进程与线程之Thread类详解
Java基础-进程与线程之Thread类详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.进程与线程的区别 简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程 ...
- iOS多线程之Thread
多线程 • Thread 是苹果官方提供的,简单已用,可以直接操作线程对象.不过需要程序员自己管理线程的生命周期,主要是创建那部分 优缺点 面向对象,简单易用 直接操作线程对象 需要自己管理线程生命周 ...
随机推荐
- 【Linux命令】ls命令
ls命令是Linux最常用的命令,ls命令就是list的缩写,主要作用是:打印出当前目录的清单.如果ls指定其他目录,那么就会显示指定目录下的清单. 1.命令格式 ls [选项] [目录名] 2.命令 ...
- jconsole JDK1.6 使用手册 (转)
转载出处 文章作者:hornet 本文地址:http://hornetblog.sinaapp.com/?p=5 英文版地址: http://download.oracle.com/javase/6/ ...
- ORA-01589: 要打开数据库则必须使用 RESETLOGS 或 NORESETLOGS 选项
产生这个的原因可能是由于数据库突然停止,没有来得及将缓存区中的LOG归档,导致下次开启时不能匹配日志文件. 数据库中的三个日志文件挨个试,第二个就匹配上了
- 小强升职记(GTD)脑图
- WPF SL 属性生成器
在开发WPF 和SL应用的时候通用会用到MVVM模式,每次写到类属性的时候要不断的写属性更新时通知方法,写多了就嫌烦,就手写了个属性生成工具,在属性更新的时候添加了更新通知方法. 工具中支持自定义类对 ...
- ext4文件系统(转)
[ext4]01 磁盘布局 - block分析 [ext4]02磁盘布局 - group分析 [ext4]03 磁盘布局 – Flexible group分析 [ext4]04 磁盘布局 - Meta ...
- .NET面试题(三)
第1讲:面试前期准备 1.了解相关技术职务需要的技术人才 2.准备一份出色的个人简历 第2讲:面试前期准备 ...
- 【剑指offer】Q17:合并两个排序的链表
def Merge(head1, head2): if head1 == None: return head2 if head2 == None: return head1 psuhead = Lis ...
- unity文件写入与读取
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; us ...
- NGUI中获取鼠标在控件内部坐标
在UIWidget 中添加以下函数.获得的坐标系是以右上角为原点坐标,x轴向左,一轴向下. public Vector2 GetTouchPoint() { Vector3 p0 = cachedT ...