[转]ECMAScript 6 入门 -编程风格
本文转自:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style
编程风格
本章探讨如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。
多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅jscs.info,下面的内容主要参考了Airbnb的JavaScript风格规范。
块级作用域
(1)let 取代 var
ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。
'use strict';
if (true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。
var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。
'use strict';
if(true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 'hello';
}
上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。
(2)全局常量和线程安全
在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提供程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';
解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定 this。
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
Map结构
注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
Class
总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
模块
首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export取代module.exports。
// commonJS的写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的写法
import React from 'react';
const Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
export default Breadcrumbs
如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,不要export default与普通的export同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
// bad
import * as myObject './importModule';
// good
import myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;
ESLint的使用
ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,安装ESLint。
$ npm i -g eslint
然后,安装Airbnb语法规则。
$ npm i -g eslint-config-airbnb
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置ESLint。
{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js文件的代码如下。
var unusued = 'I have no purpose!';
function greet() {
var message = 'Hello, World!';
alert(message);
}
greet();
使用ESLint检查这个文件。
$ eslint index.js
index.js
1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
✖ 3 problems (3 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有三个错误,一个是定义了变量,却没有使用,另外两个是行首缩进为4个空格,而不是规定的2个空格。
[转]ECMAScript 6 入门 -编程风格的更多相关文章
- ECMAScript 6 入门
ECMAScript 6 入门 东西真多哇 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module 目录 前言 ECMAScript 6简介 let和const命令 变量的解构赋 ...
- 《ECMAScript标准入门》第二版读书笔记
title: <ECMAScript标准入门>第二版 date: 2017-04-10 tags: JavaScript categories: Reading-note 2015年6月, ...
- ES6深入学习记录(三)编程风格
今天学习阮一峰ES6编程风格,其中探讨了如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结合在一起,写出合理的.易于阅读和维护的代码. 1.块级作用域 (1)let 取代 v ...
- ECMAScript 6 入门 ----Generator 函数
本文转自:阮一峰老师的ECMAScript 6 入门,有时间可以看下评论! Generator 函数 简介 基本概念 Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不 ...
- 阅读:ECMAScript 6 入门(1)
参考 ECMAScript 6 入门 ES6新特性概览 ES6 全套教程 ECMAScript6 (原著:阮一峰) JavaScript 教程 重新介绍 JavaScript(JS 教程) 前言 学了 ...
- 编写可维护的JavaScript之编程风格
在团队中只有每个人的编程风格一致,大家才能方便的互相看懂和维护对方的代码. 1. 层级缩进 对于层级缩进目前有两种主张:1)使用制表符这种方法有两种好处,第一,制表符和缩进层级之间是一一对应关系,符合 ...
- 转:从《The C Programming Language》中学到的那些编程风格和设计思想
这儿有一篇写的很好的读后感:http://www.cnblogs.com/xkfz007/articles/2566424.html 读书不是目的,关键在于思考. 很早就在水木上看到有人推荐& ...
- raywenderlich.com的Swift编程风格指南
翻译自:https://github.com/raywenderlich/swift-style-guide 这个风格指南可能和你从其它地方看到的不同,我们的焦点主要集中在互联网和文章上的可读性.创建 ...
- C++服务器开发之基于对象的编程风格
Thread.h #ifndef _THREAD_H_ #define _THREAD_H_ #include <pthread.h> #include <boost/functio ...
随机推荐
- java 统计字符串中子字符串个数
方法一: public class StatisticalStringNumber1 { public static void main(String args[]){ String string=& ...
- C# Log4.Net日志组件的应用系列(二)
引言 Log4Net应该可以说是.NET中最流行的开源日志组件了.在各种项目框架中可以说是必不可少的组成部分.个人认为Log4Net有下面几个优点: 1. 使用灵活,它可以将日志分不同的等级,以不同的 ...
- H5活动产品设计指南基础版
本文来自 网易云社区 . H5一般页面不会很多,看似简单,实际上会有很多细节需要注意,我自己在做过了几个H5之后,发现了一些常犯的问题,做了小结,希望给新开始做H5的产品相关的同学提供一些帮助. 首 ...
- 一文读懂加固apk的开发者是怎么想的
有人说加固会明显拖慢启动速度,同时造成运行卡顿,严重降低用户体验,而且加固是完全可以脱壳的,只需要pc配合进行断点调试就能抓到解密后的dex文件,加固并没有所说的那么安全. 但是为什么还有一大批开发者 ...
- 使用docker部署java项目
在接触了docker后,干什么都想用docker来弄.最近刚做完毕业设计,本来是说将项目简单在本地部署就行了,结果老师说如果部署在服务器的话有加加分,于是果断用docker来搞,多加点分. java项 ...
- [CF700E][JZOJ5558]Cool Slogan (后缀自动机+线段树)
题意翻译 给出一个长度为$n$的字符串$s[1]$,由小写字母组成.定义一个字符串序列$s[1....k]$,满足性质:$s[i]$在$s[i-1]$ $(i>=2)$中出现至少两次(位置可重叠 ...
- Connection Timeout和Command Timeout
每次对数据库连接时,我们有时候会碰到连接超时或者命令超时,这两个超时是不一样的.以ADO.NET为例,当客户端和服务器端连接时,碰到的超时情况主要有下面几种: 当从连接池获取一个连接时,碰到超时. 当 ...
- 数论 CF230B T-primes
CF230B T-primes 我们知道质数是只有两个不同的正数因数的正整数.相似的,我们把一个正整数 t 叫做 T质数,如果 t 恰好有三个不同的正整数因数. 你被给了一个含有 n 个正整数的数组. ...
- c语言-折半查找的函数
void search(int n,int num[],char name[N][10]) { int top,bottom,middle,location,flag; top=0; bottom=N ...
- HTML-常用标签与表格标签
超链接标签: <a href="超链接地址" target="_blank">超链接的文字</a> _blank或new是在新网页中打开 ...