javascript下的arguments,caller,callee,call,apply示例及理解
(参考:http://justcoding.iteye.com/blog/589111)
Arguments
该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。
[function.]arguments[n]
参数
function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。
n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。
说明
Arguments 是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。
Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样 的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。
还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments对象。arguments对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质:
Js代码
<script type="text/javascript">
//arguments 对象的用法。
function ArgTest(a, b){
var i, s = "The ArgTest function expected \n\n";
var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。
var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。 if (expargs < 2){
s += expargs + " argument. ";
}else{
s += expargs + " arguments. ";
} s += "\n\n"; if (numargs < 2){
s += numargs + " was passed.";
}else{
s += numargs + " were passed.";
} s += "\n\n"; for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。
s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "\n";
} alert(s); // 返回参数列表。
} ArgTest(1,2); </script>
说明:function.length代表函数定义的参数个数,function.arguments.length函数实际传递的参数个数。
在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:
Js代码
<script type="text/javascript">
Array.prototype.selfvalue = 1; //为数组添加属性
alert(new Array().selfvalue); function testAguments(){
alert(arguments.selfvalue); //arguments不是数组所以没有selfvalue值
} testAguments()
</script>
运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会 发现显示 的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。
在此附加上大家推荐的一个简单方 法:
Js代码
alert(arguments instanceof Array);
alert(arguments instanceof Object);
caller
返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
functionName.caller functionName对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。
如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:
Js代码
<script type="text/javascript">
// caller demo
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a= callerDemo.caller.toString();
alert(a);
} else {
alert("this is a top function");
}
} function handleCaller() {
callerDemo();
} callerDemo(); //函数由顶层调用(运行一下试试,貌似结果有出入)
handleCaller(); // 返回handleCaller()
</script>
callee
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
[function.]arguments.callee
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。
说明
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名 函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候 用于验证还是比较好的。
arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
示例
Js代码
<script type="text/javascript">
//callee可以打印其本身
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
} //用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length==arguments.callee.length) {
alert("验证形参和实参长度正确!");
} else {
alert("实参长度:" + arguments.length);
alert(" 形参长度: " + arguments.callee.length);
}
} calleeDemo('1','2');
calleeLengthDemo('1','2');
calleeLengthDemo('1'); //递归计算
var sum = function(n){
if (1==n) {
return 1;
}else{
return n + sum (n-1); // 修改为arguments.callee (n-1);
}
} alert(sum(100)); </script>
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用 一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。
apply and call
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行(注意这样调用就直接运行函数了哟!)。
两者仅在定义参数方式有所区别:
apply(thisArg, argArray);
call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即 所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的。
apply的说明
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg, 并且无法被传递任何参数。
call 的说明
call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。
如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg。
相关技巧:
应用call和apply还有一个技巧在里面, 就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的 函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。 看下面示例:
Js代码
<script type="text/javascript">
// 继承的演示
function base() {
this.member = "dnnsun_Member";
this.method = function() {
window.alert(this.member);
}
} function extend() {
base.call(this);
window.alert(member);
window.alert(this.method);
} base();
extend();
</script>
上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。
顺便提一下,在javascript框架 prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,
其实现代码如下:
Js代码
<script type="text/javascript">
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
} </script>
解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,就可以实现prototype中的类创建模式 :
示例:
Js代码
var vehicle=Class.create();
vehicle.prototype={
initialize:function(type){
this.type=type;
}
showSelf:function(){
alert("this vehicle is "+ this.type);
}
}
var moto=new vehicle("Moto");
moto.showSelf();
更详细的关于prototype信息请到其官方网站查看。
评论还有更精彩对此的理解,在这我就不再添加了,大家可以看看加深理解。 看完了上面的代码,就可以。
下面的代码是给一些比较想立即看到效果的人看的(以上内容的代码合集)。多测试。
Js代码
<script language="JavaScript"> /**//*
* 演示arguments的用法,如何获取实参数和形数数
*/
function argTest(a,b,c,d){
var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。
var expargs = argTest.length; // 获取期望参数的数值。 alert("实参数目为:"+numargs);
alert("形数数目为:"+expargs);
alert(arguments[0]);
alert(argTest[0]); //undefined 没有这种用法
} //argTest(1,2)
//结果:实参数目为:2;形数数目为:4;1;undefined
//argTest(1,2,3,4,5)
//结果:实参数目为:5;形数数目为:4;1;undefined
/*总结:js参数传递不像c#等语法要求的必须与函数定义一致,可以根据应用不同增加或减少参数,极端情况可以不声明参数,如*/ var test = function(){
var a = 0;
var l = 0;
while(l<arguments.length){
a += arguments[l];
l++;
}
alert(a);
}
test();//0
test(1,2);//3 /**//*
* arguments不是数组(Array类)
*/
Array.prototype.selfvalue = 1;
//此处就是为人诟病的渲染原声对象吧
function testAguments(){
alert("arguments.selfvalue="+arguments.selfvalue);
} //alert("Array.sefvalue="+new Array().selfvalue);
/*上面的调用说明所有Array对象的selfvalue都等于1*/
//testAguments();
/*结果undefined说明 arguments并非Array类型*/
/**//*
* 演示函数的caller属性.
* 说明:(当前函数).caller:返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数
*/ function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a= callerDemo.caller.arguments[0];
alert(a);
} else {
alert("this is a top function");
}
} function handleCaller() {
callerDemo();
}
//callerDemo();
//结果:this is a top function
//handleCaller("参数1","参数2");
// 结果:参数1
/*总结:caller应用于函数对象,可以取到上层调用的函数对象及参数
*/
/**//*
* 演示函数的callee属性.
* 说明:arguments.callee:初始值就是正被执行的 Function 对象,用于匿名函数
*/ function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
} //calleeDemo();
//(function(arg0,arg1){alert("形数数目为:"+arguments.callee.length)})();
/*总结:可用于实现递归,如:*/
var i = 0;
var a = function(){
i += arguments[0];
if(i>100||i==0){
alert(i);
}else{
arguments.callee(i);
}
};
a(1); //结果128,其实就是2的7次方 /**//*
* 演示apply,call函数的用法
* 说明:作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
* apply(thisArg,argArray);
* call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
* 即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg
*/ function ObjectA(){
alert("执行 ObjectA()");
alert(arguments[0]);
this.hit=function(msg){alert(msg)}
this.info="我来自ObjectA";
} function ObjectB(){
alert("执行 ObjectB()");
//调用ObjectA()方法,同时ObjectA构造函数中的所有this就会被ObjectB中的this替代
ObjectA.apply(this,arguments);//ObjectA.call(this);
alert(this.info);
} //ObjectB('参数0');
/*总结:通常同callee联用*/
var i = 0
function a(b){
i++;
if(i>4){
return i;
}else{
return arguments.callee.call(this,b);
}
}
alert(a(0)); //讲述this作用域的问题
var value="global 变量";
function Obj(){
this.value="对象!";
} function Fun1(){
alert(this.value);
}
//Fun1();
//结果:global 变量
//Fun1.apply(window);
//结果:global 变量,默认this=window
//Fun1.apply(new Obj());
//结果:对象,this=new Obj();Obj中的this指的是函数对象实例 </script>
apply,call函数的用法
Js代码
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
<!--
/**
* 演示apply,call函数的用法
* 说明:作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
* apply(thisArg,argArray);
* call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
* 即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg
*/ function ObjectA(){
alert("执行ObjectA()");
alert(arguments[0]);
this.hit=function(msg){alert(msg)}
this.info="我来自ObjectA"
} function ObjectB(){
alert("执行ObjectB()");
//调用ObjectA()方法,同时ObjectA构造函数中的所有this就会被ObjectB中的this替代
ObjectA.apply(this,arguments);//ObjectA.call(this);
alert(this.info);
this.hit("来自A的hit函数");
} /**
*当ObjectB()函数中第三行为这样时:
*ObjectA.apply(this,arguments);
*下面的调用,依次打印:
* "执行ObjectB()"
* "执行ObjectA()"
* "参数0"
* "我来自ObjectA"
* "来自A的hit函数"
*-----------------------------------
*当ObjectB()函数中第三行为这样时:
*ObjectA.call(this);
*下面的调用,依次打印:
* "执行ObjectB()"
* "执行ObjectA()"
* "undefined"
* "我来自ObjectA"
* "来自A的hit函数"
*/
ObjectB('参数0');
//-->
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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