目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能:

1、  UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject。

2、  Unity-Webview:只适用于Andriod和ios平台,调用移动平台的Webview。

3、  UniWebView:适用于Andriod、ios和Mac os,在移动端效果最好。2.0版本之后支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态。

二、使用的主要思路

  1. <span style="font-size:18px;">        void OpenURL()  //打开网址
  2. {
  3. _cachedView.TitleLabel.text = "资讯";
  4. _webView = _uiTrans.gameObject.GetComponent<UniWebView> ();
  5. if (_webView == null)
  6. {
  7. _webView=_uiTrans.gameObject.AddComponent<UniWebView>();
  8. //_webView.OnReceivedMessage += OnReceivedMessage;
  9. //_webView.OnLoadComplete += OnLoadComplete;
  10. //_webView.OnWebViewShouldClose += OnWebViewShouldClose;
  11. //_webView.OnEvalJavaScriptFinished += OnEvalJavaScriptFinished;
  12. _webView.InsetsForScreenOreitation += InsetsForScreenOreitation;
  13. }
  14. if(InformationManager.Instance.ArticleType == EArticleType.Notice)
  15. {
  16. _webView.url = AppManager.Instance.GameIP + "/gatj?ad=" + InformationManager.Instance.ArticleId;
  17. }
  18. else if(InformationManager.Instance.ArticleType == EArticleType.V)
  19. {
  20. _webView.url = AppManager.Instance.GameIP + "/detaifdav.jsp?articleId=" + InformationManager.Instance.VId;
  21. }
  22. _webView.Load();    //加载网页
  23. ShowOrHide(true);       //控制显示
  24. }
  25. public void ShowOrHide(bool flag)
  26. {
  27. if(flag)
  28. {
  29. _webView.Show ();
  30. }
  31. else
  32. {
  33. _webView.Hide();
  34. }
  35. }
  36. void CloseWeb(UniWebView webView)   //关闭网页
  37. {
  38. webView.Hide();
  39. UnityEngine.Object.Destroy(webView);
  40. //webView.OnReceivedMessage -= OnReceivedMessage;
  41. //webView.OnLoadComplete -= OnLoadComplete;
  42. //webView.OnWebViewShouldClose -= OnWebViewShouldClose;
  43. //webView.OnEvalJavaScriptFinished -= OnEvalJavaScriptFinished;
  44. webView.InsetsForScreenOreitation -= InsetsForScreenOreitation;
  45. _webView = null;
  46. }</span>

代码来自实际项目,只提供主要思路。

调用安卓和ios自身平台的方法封装在jar和mm文件中,提供了UniWebView类调用这些方法。打开网页时将UniWebView作为组件挂在一个gameObject上。将网址字符串赋值给UniWebView中的url字段,调用Load()方法加载网址,Show()方法显示在屏幕上,对应Hide()方法。关闭时,先隐藏,再销毁UniWebView组件。

UniWebView类中提供了一些回调方法,本项目中用到了UniWebViewEdgeInsets。默认打开网页是全屏方式,UniWebViewEdgeInsets是使网页偏移。也就是控制网页显示的区域和位置。需要注意,在安卓平台插入的值以像素为单位,在ios平台,因为不同机型屏幕scale值不同,同一个值插入效果不一样,建议判断机型根据效果将数值写死:

  1. <span style="font-size:18px;">        UniWebViewEdgeInsets InsetsForScreenOreitation(UniWebView webView, UniWebViewOrientation orientation)
  2. {
  3. #if UNITY_IOS
  4. var iphoneGen=UnityEngine.iOS.Device.generation;
  5. if(iphoneGen==UnityEngine.iOS.DeviceGeneration.iPhone5S)
  6. {
  7. topInset=54;
  8. bottomInset=34;
  9. }
  10. else if(iphoneGen==UnityEngine.iOS.DeviceGeneration.iPhone6)
  11. {
  12. topInset=64;
  13. bottomInset=40;
  14. }
  15. else if(iphoneGen==UnityEngine.iOS.DeviceGeneration.iPhone6Plus)
  16. {
  17. topInset=70;
  18. bottomInset=44;
  19. }
  20. #endif
  21. if (orientation == UniWebViewOrientation.Portrait)
  22. {
  23. return new UniWebViewEdgeInsets(topInset,0,bottomInset,0);
  24. }
  25. else
  26. {
  27. return new UniWebViewEdgeInsets(topInset,0,bottomInset,0);
  28. }
  29. }</span>

三、需要注意的问题

在安卓平台使用最大的问题是Unity失去焦点的问题。经过使用OnApplicationFocus方法测试,调用平台WebView打开界面时默认打开另一个Activity,Unity本身为一个Activity,当打开另外一个Activity时Unity会失去焦点,此时焦点不在Unity程序身上,如果锁屏或者按Home键再打开后只会调出最后一个显示的Activity,也就是UniWebView打开的网页,而不是Unity程序。也就是在打开网页的界面按下Home键或者锁屏后程序将无法正常返回。主要的问题在于Unity程序和打开的网页属于不同的Activity,解决的方法为更改Unity工程中的安卓配置文件,使一个Activity继承于另一个,显示在同一个Activity上。

另外,打开的网页有缓存。经过测试,在打开一个网页后,修改网页,再次打开,显示的还是之前的网页,关闭Unity程序也无法清除缓存。解决的方法为关闭网页时调用插件自身的CleanCache ()方法,清除缓存,这样每次打开的都是新的网页。

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