HTML5 Canvas之猜数字游戏
主要的内容描述的是如何渲染一个矩形的边框和填充背景,以及文字.
代码中有详细的注释:
效果图:
以下是代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="cn">
<head>
<title>猜数字游戏示例</title>
<meta charset="gb2312">
<script type="text/javascript">
//@author 杨虹昌
//guess全局属性 GuessBean对象
var guess=null;
var context=null;//2d全局上下文 //检查浏览器是否支持canvas属性
function canvasSupport(){
return !!document.createElement("canvas").getContext;
} //dom加载完成后所执行的函数
function windowLoaded(){
canvasStart();
} //对日志对象的简单封装
var Debugger=(function(){
//输出日志信息
this.log=function(message){
try{
console.log(message);
}catch(e){ }
}
return this;
})(); // 定义游戏类实体
function GuessBean(){
this.today=null;//显示当前时间
this.guessNum=-1;//要猜的数字,初始为负数
this.pressNum=-1;//用户按下的数字,初始为负数代表是初始化状态
this.numGuessed;//用户已经猜过的数字
this.guesses=0;//记录用户猜过的次数
this.gameOver=false;//游戏是否已经结束
this.message="猜数字,数字从0-9.";//提示用户消息
this.hightOrLower="";
} //初始化游戏相关信息,并返回GuessBean对象
function initGame(){
Debugger.log("初始化游戏设置>>");
guess=new GuessBean();
guess.guessNum=Math.floor(Math.random()*10);//生成0-9的随机数
Debugger.log("此次生成的随机数:"+guess.guessNum);
guess.today=new Date();//获取当前日期
guess.guesses=0;//初始化猜的次数为0
guess.gameOver=false;
guess.hightOrLower="";
guess.numGuessed=[];
Debugger.log("绑定dom键盘按下事件.");
//添加事件绑定
window.addEventListener("keyup",listenerKeyPressed,true);
drawScreen();//执行渲染
} //canvas程序入口
function canvasStart(){
// 判断浏览器是否支持canvas
if(!canvasSupport()){
return;
}
//获取dom文档中id属性为"theCanvas"的元canvas素
var theCanvas=document.getElementById("theCanvas");
//获取2d上下文,注意:此处的2d只能是小写,大写不能获取此对象
context=theCanvas.getContext("2d");
Debugger.log("开始渲染>>");
initGame(); }
//完成屏幕渲染
function drawScreen(){
//
context.fillStyle="#ffffaa"; //设置填充颜色
context.fillRect(0,0,500,300); //创建一个矩形 //围绕图像以及文本绘制一个非填充的小方块,
context.strokeStyle="#000000"; //设置填充颜色
//绘制矩形边框,一下四个参数分别为:
//第一和第二个参数:左上角x,y坐标
//第三和第四个参数:右下角x,y坐标
context.strokeRect(5,5,490,290); //设置字体大小和字号
context.textBaseline="top"; //设置字体的垂直对齐方式 //日期
context.fillStyle="#000000"; //设置填充颜色
context.font="12px 隶书"; //设置字体大小和类型
//参数:
//第一个参数:渲染内容
//第二个参数:x轴
//第三个参数:y轴
context.fillText("时间:"+guess.today.toLocaleString(),20,10); // 消息
context.fillStyle="#ff0000"; //设置填充颜色
context.font="14px 隶书"; //设置字体大小和类型
context.fillText("消息:"+guess.message,250,10); //
context.fillStyle="#109910";
context.font="16px 隶书";
context.fillText("Guesses:"+guess.guesses,250,30); //
context.fillStyle="#000000";
context.font="23px 隶书";
context.fillText("Higher or Lower:"+guess.hightOrLower,30,125); //
context.fillStyle="#ff0000";
context.font="18px 隶书";
context.fillText("Num Guessed:"+guess.numGuessed,10,260); //游戏结束
if(guess.gameOver){
context.fillStyle="#ff0000";
context.font="40px 隶书";
context.fillText("恭喜你,答对了!",150,180);
}
} //处理键盘按下事件
function listenerKeyPressed(e){
//游戏结束
if(guess&&guess.gameOver){
Debugger.log("游戏结束.>>");
return;
}
var digit=String.fromCharCode(e.keyCode);
guess.guesses++;//猜的次数加1
guess.numGuessed.push(digit);//记录猜的值
//判断是否与对应的随机值相等
if(parseInt(digit)===guess.guessNum){
guess.gameOver=true;//游戏结束
}else{
//判断是否是数字
if((/^\d$/.test(digit))){
if(parseInt(digit)>guess.guessNum){
guess.hightOrLower="大了.";
}else{
guess.hightOrLower="小了.";
}
}else{
guess.hightOrLower="您按下的不是一个数字.";
}
}
drawScreen();//渲染
}
//添加事件监听
window.addEventListener("load",windowLoaded,false);
</script>
</head>
<body>
<canvas id="theCanvas" width="500" height="300">
<!-- 这个里面是写当不支持canvas时候的提示信息-->
浏览器不支持html5 canvas ,建议使用chrome 或者FF
</canvas>
</body>
</html>
源码地址: https://code.csdn.net/yhc13429826359/html5_canvas_demo
HTML5 Canvas之猜数字游戏的更多相关文章
- C语言猜数字游戏
猜数字游戏,各式各样的实现方式,我这边提供一个实现方式,希望可以帮到新手. 老程序猿就不要看了,黑呵呵 源代码1 include stdio.h include stdlib.h include ti ...
- 不一样的猜数字游戏 — leetcode 375. Guess Number Higher or Lower II
好久没切 leetcode 的题了,静下心来切了道,这道题比较有意思,和大家分享下. 我把它叫做 "不一样的猜数字游戏",我们先来看看传统的猜数字游戏,Guess Number H ...
- java 猜数字游戏
作用:猜数字游戏.随机产生1个数字(1~10),大了.小了或者成功后给出提示. 语言:java 工具:eclipse 作者:潇洒鸿图 时间:2016.11.10 >>>>> ...
- 【原创Android游戏】--猜数字游戏Version 0.1
想当年高中时经常和小伙伴在纸上或者黑板上或者学习机上玩猜数字的游戏,在当年那个手机等娱乐设备在我们那还不是很普遍的时候是很好的一个消遣的游戏,去年的时候便写了一个Android版的猜数字游戏,只是当时 ...
- 【原创Android游戏】--猜数字游戏V1.1 --数据存储,Intent,SimpleAdapter的学习与应用
--------------------------------------------------------------- V0.1版本 上次做完第一个版本后,发现还有一些漏洞,并且还有一些可以添 ...
- python学习笔记 ——python写的猜数字游戏 002
from sys import exit import random def Arrfor(str): #CONTST = CONTST + 1 artificial = input("请输 ...
- 用MFC完成一个简单的猜数字游戏: 输入的四位数中,位置和数字都正确为A,数字相同而位置不同的为B。
最近学习了MFC一些比较基础的知识,所以打算通过做一个简单的数字游戏来理解MFC的流程并进一步熟悉其操作. 在这里,我做了一个猜数字的小游戏.第一步当然是设计主界面,先给大家展示一下游戏界面: 主界面 ...
- C语言之猜数字游戏
猜数字游戏 猜数字游戏是以前功能机上的一款益智游戏,计算机会根据输入的位数随机分配一个符合要求的数据,计算机输出guess后便可以输入数字,注意数字间需要用空格或回车符加以区分,计算机会根据输入信息给 ...
- c语言-猜数字游戏
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int top(); int input(); void main() { ; int numbe ...
随机推荐
- TextRank in Python
运用到nltk,sklearn,networkx等很多好用的库,值得参考 https://joshbohde.com/blog/document-summarization
- win xp 环境变量PATH默认值
%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem
- emacs之配置gtags
~/emacsConfig/gtags-setting.el (if (eq system-type 'darwin) (add-to-list 'load-path "/usr/local ...
- 模仿VIMD的模式的简化代码示例
按numpad0来切换模式,按t显示不同的结果: Numpad0:: tfmode:=!tfmode aaa:=(tfmode=?"AAAA":"BBBB") ...
- MySQL 多表关联更新及删除
目录: <MySQL中的两种临时表> <MySQL 多表关联更新及删除> <mysql查询优化之三:查询优化器提示(hint)> 一. 多表关联更新 问题 ...
- UI“三重天”之selenium--常用API和问题处理(三)
Selenium常用API: 前面两篇示例代码中用到了一些selenium的API方法,例如定位元素的八种方法.访问url.等待.操作浏览器.获取title.点击.清理等等. 有关于selenium的 ...
- 2017CCSP总结——失败(铜)
这次比赛,算是铩羽而归.尽管是第一次出去打比赛,在经验方面略显不足,但是,归根到底,我这次比赛打的很失败.包括我们学校去的,打的也不好,可以说是全体翻车.真的很对不起带我们去的老师.>_< ...
- 【常见CPU架构对比】维基百科
Comparison of instruction set architectures https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_instruction_ ...
- Dubbo Overview
Overview Architecture Provider: 暴露服务的服务提供方. Consumer: 调用远程服务的服务消费方. Registry: 服务注册与发现的注册中心. Monitor: ...
- linux 同步IO: sync、fsync与fdatasync
[linux 同步IO: sync.fsync与fdatasync] 传统的UNIX实现在内核中设有缓冲区高速缓存或页面高速缓存,大多数磁盘I/O都通过缓冲进行.当将数据写入文件时,内核通常先将该数据 ...