【Three.js】如何选中外部模型
1.问题
three.js中模型选中使用的是射线法,根据摄像机角度,鼠标点击位置和模型选中的distance参数判断来选中模型。对于原生的矢量模型完全没有问题,但是当遇到导入的外部模型,如obj、stl等的时候,就发现完全选中不了,本文就如果解决选中外部模型和原生模型问题进行解决。
先说说射线法,参考文章:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/79054862

(图片偷自:https://segmentfault.com/a/1190000010490845 )
2.选中原生矢量模型
直接上代码:
function click(e){
// 声明 raycaster 和 mouse 变量
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
// 通过鼠标点击位置,计算出 raycaster 所需点的位置,以屏幕为中心点,范围 -1 到 1
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
//通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 获取与射线相交的对象数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
var objs=[];
for (var i = 0; i < intersects.length; i++) {
var intersect = intersects[i];
if (intersect.object instanceof THREE.Mesh) {
var obj = intersect.object;
//把距离加到模型用户数据里面,方便后面排序
obj.userData.distance = intersect.distance;
objs.push(obj);
}
}
//按照距离排序
objs = objs.sort(function (a, b) {
return a.userData.distance - b.userData.distance;
});
//objs就是按照距离由近到远排列的选中模型数组集合
//todo:后面操作渲染展示等等...
//....
}
3.选中外部模型
内容2中的方法可以实现完美选中立方体、圆柱等矢量三维模型,但是当场景中有obj等3d max导入的外部模型时却无法选中,为什么呢?原因参考文章:https://segmentfault.com/a/1190000004382956。
(图片来源:https://segmentfault.com/a/1190000004382956)
核心原因如上图,外部模型本质是一个group,里面包含了多个mesh,而内容2里面的方法其实只查询了scene下第一层的mesh模型,见下图。


由此可以看出,要想选中外部模型,需要将遍历对象修改为外部模型的children就可以了。代码如下:
function click(e){
//声明 raycaster 和 mouse 变量
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
// 通过鼠标点击位置,计算出 raycaster 所需点的位置,以屏幕为中心点,范围 -1 到 1
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
//通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
//找到场景中所有外部模型
var scensObjs = [];
main.scene.children.forEach(child => {
for (var i = 0; i < child.children.length; i++) {
var obj=child.children[i];
scensObjs.push(obj);
}
});
//返回选中的外部模型对象
var intersects = raycaster.intersectObjects(scensObjs);
var objs = [];
for (var i = 0; i < intersects.length; i++) {
var intersect = intersects[i];
if (intersect.object instanceof THREE.Mesh) {
var obj = intersect.object.parent;
//把距离加到模型用户数据里面,方便后面排序
obj.userData.distance = intersect.distance;
objs.push(obj);
}
}
//按照距离排序
objs = objs.sort(function (a, b) {
return a.userData.distance - b.userData.distance;
});
//objs就是按照距离由近到远排列的选中模型数组集合
//todo:后面操作渲染展示等等...
//....
}
用上面的方法就可以选中外部模型,不过会遇到一个问题,就是选中的外部模型不是整个模型,而是模型中的一部分,这个与模型有关系,上面就说过一个外部模型其实是一个group,里面有很多个mesh组成,射线法选中的模型只是一个mesh,也就是group的children的某一个。如果想返回整个模型,很简单,取mesh的parent就可以了。代码如下:
//假设selectedMesh是选中的外部模型中的一部分
var selectedMesh=...;
//obj就是整个模型
var obj=selectedMesh.parent;
4.如何同时选中外部模型和原生模型
现在来整合一下内容2和内容3的方法,如果能一次同时选中外部模型和矢量模型。具体实现代码,请移步我的博客查看:http://www.88gis.cn/web/pages/blog/blogInfo.html?id=2bfbc05f-db14-4051-a64c-14579ebb7b25
更多前端、GIS相关博客,请访问我的个人博客88gis.cn查看更多。
【Three.js】如何选中外部模型的更多相关文章
- Three.js如何选中外部模型
1.问题 three.js中模型选中使用的是射线法,根据摄像机角度,鼠标点击位置和模型选中的distance参数判断来选中模型.对于原生的矢量模型完全没有问题,但是当遇到导入的外部模型,如obj.st ...
- WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行 ...
- 原始js调用 选中事件
curRadio.get(0).checked=true;//原始js调用 选中事件,curRadio是radio单个对象
- js获取选中日期的当周的周一和周日
js获取选中日期的当周的周一和周日 第一种方法(推荐): function getWeekStr(str) { // 将字符串转为标准时间格式 str2 = Date.parse(str); let ...
- js中的盒子模型
说到盒子模型,你第一时间会想到css盒子模型,css中的盒子模型包括(内容区+内边距+边框).那在js中怎么去获取这些属性值呢?下面一起来学习js中的盒子模型. css样式 body { margin ...
- 【黑金原创教程】【TimeQuest】【第五章】网表质量与外部模型
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)原创教程,如需转载请注明出处,谢谢! 黑金动力社区2013年原创教程连载计划: http://www.cnblogs.com/al ...
- 【黑金原创教程】【TimeQuest】【第六章】物理时钟与外部模型
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)原创教程,如需转载请注明出处,谢谢! 黑金动力社区2013年原创教程连载计划: http://www.cnblogs.com/al ...
- js、css外部文件的相对路径问题
如果js.css外部文件有使用到相对路径时,需要注意其相对路径的基准是不一样的. 比如说,在index.html中引用到了外部的js和css文件,这两个文件都通过相对路径引用了某一张图片:这些文件所在 ...
- 【带着canvas去流浪(14)】Three.js中凹浮雕模型的生成方式
目录 一. 方案1:ThreeBSP.js或ThreeCSG.js扩展库 二. 方案2:平面镂空模型拉伸 三. 方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 示例代码托管在:http://www.gi ...
随机推荐
- 关于Android控件EditText的属性InputType的一些经验,java组合多个参数
关于Android控件EditText的属性InputType的一些经验 2013-11-14 15:08:02| 分类: 默认分类|举报|字号 订阅 1.InputType属性在代码中 ...
- CentOS 最新版的下载地址 + 版本选择详解
CentOS 最新版的下载地址 + 版本选择详解 发现越来越多的机关单位.事业单位开始使用 Linux 作为主要服务器,毕竟,Linux的稳定性和高效性是众所周知的,所以我也打算把自己这一块技术加强一 ...
- 【转】简说GNU, GCC and MinGW (Lu Hongling)
原地址:https://my.oschina.net/u/588967/blog/73478 GNU, GCC, MinGW是开源社区常常要遇到的概念. 网上一般的解释比较繁琐, 让人如坠云雾. 本文 ...
- 【分享】Java后台开发精选知识图谱
地址 引言: 学习一个新的技术时,其实不在于跟着某个教程敲出了几行.几百行代码,这样你最多只能知其然而不知其所以然,进步缓慢且深度有限,最重要的是一开始就对整个学习路线有宏观.简洁的认识,确定大的学习 ...
- UVa 12186 Another Crisis (DP)
题意:有一个老板和n个员工,除了老板每个员工都有唯一的上司,老板编号为0,员工们为1-n,工人(没有下属的员工),要交一份请愿书, 但是不能跨级,当一个不是工人的员工接受到直系下属不少于T%的签字时, ...
- Thrift线程和状态机分析
目录 目录 1 1. 工作线程和IO线程 1 2. TNonblockingServer::TConnection::transition() 2 3. RPC函数被调用过程 3 4. 管道和任务队列 ...
- 点击导航栏tableView回到顶部
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector ...
- Java动态代理(三)——模拟AOP实现
以下案例模拟AOP实现 目录结构 接口PersonService package com.ljq.service; public interface PersonService { public vo ...
- Android-自定义开关(ViewGroup版)
虽然实现自定义开关,通常情况下都是继承View,比较合理方便快捷一些 但是我今天想去继承ViewGroup来实现自定义开关来玩玩 效果图: 布局代码: <!-- 自定义开关ViewGroup版 ...
- WM_COPYDATA+BHO+Qt实现进程间通信
最近项目有一个需求:点击网页上某个按钮,通知Qt客户端.网页相关操作使用了BHO,BHO与Qt通信通过WB_COPYDATA,为什么这么麻烦呢,因为项目正好用到了BHO,可能还有其他方式,能直接通过网 ...