1:引用传递,创建一个变量,给两个线程都传递进去。

2:静态修饰 static  通过该修饰符说明,该变量只有一份,  所有线程共用一份。

例如下面的htmlidMap通过static变量修饰,

updateCount能够得到queryNews 修改htmlidMap之后的值。
如果不用static修饰,那么每个线程是使用不同的htmlidMap。
//    @Autowired
static LinkedHashMap<Long, Integer> htmlidMap =new LinkedHashMap<>();
public void updateCount() {
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(1); //指定线程个数
scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { //以固定频率执行,线程1
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread() + "开启了" + System.currentTimeMillis() + "size" + htmlidMap.size());
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
@RequestMapping("/queryNews")
public String queryNews(Model model, long htmlid) {
News news = foreService.queryNews(htmlid); //查询新闻
int count = news.getCount();
Integer newCount = 0;
htmlidMap.putIfAbsent(htmlid, count); //添加
newCount = htmlidMap.computeIfPresent(htmlid, (key, value) -> {
htmlidMap.remove(htmlid);//删除,
return value + 1;
});
htmlidMap.putIfAbsent(htmlid, newCount); //添加
// foreService.updateCount(htmlid, newCount);
news.setCount(newCount);
model.addAttribute("response", news);
return "front/news_content";
}
static和volatile的区别
参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e1e357d0101i486.html
1. volatile是告诉编译器,每次取这个变量的值都需要从主存中取,而不是用自己线程工作内存中的缓存.
2. static 是说这个变量,在主存中所有此类的实例用的是同一份,各个线程创建时需要从主存同一个位置拷贝到自己工作内存中去(而不是拷贝此类不同实例中的这个变量的值),也就是说只能保证线程创建时,变量的值是相同来源的,运行时还是使用各自工作内存中的值,依然会有不同步的问题.

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