一、HelloDuilib

1. 首先理解DUILIB显示的一个基本流程,如下图:

在Duilib中,WindowImplBase 这个类代表了图中 “CWndClass”。

所以我们需要做的是:

1)生成一个XML。

2)生成一个WindowImplBase对象。

3)加载XML。

4)显示窗口。

但是编写的时候,WindowImplBase已经帮我们做了许多工作,我们只需要指定XML路径,它就能够帮助我们自动加载,非常方便。

但是一般我不喜欢先编写XML,我喜欢先写MAIN函数,再编写占位函数,再一个个地实现占位函数。所以我们进入下一个步骤。

2. 建立工程。

1)如果是第一次使用DUILIB的话,你要把DUILIB加入到VS2008的环境变量中,我的Duilib保存在I:\GitHub\Duilib,设置的路径为:

包含路径:I:\GitHub\Duilib

源路径:I:\GitHub\Duilib

库路径:I:\GitHub\lib

如下图:

最后还要设置一下系统的环境变量为:I:\GitHub\Duilib\Bin,右键“我的电脑”->“属性”->“高级系统设置”,如果是XP的话,可能稍有不同,弹出的操作如下图:

2)新建一个WIN32工程,如下图:

然后一直“下一步”。

在HelloDuilib.cpp中,只保留下列代码,其余全删除。

#include "stdafx.h"
#include "HelloDuilib.h" int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow) {
}

在stdafx.h中加入以下代码:

#include <ObjBase.h>
#include <Duilib/UIlib.h> using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG
#pragma comment (lib, "duilib_ud.lib")
#else
#pragma comment (lib, "duilib_u.lib")
#endif

然后编译一下,如果编译没有问题,就进入下一步,当然你得先编译DUILIB源码,编译unicode_debug和unicode_release两个版本。当然,全部版本都编译更佳。

3)新建一个从 WindowImplBase继承的类 CHelloDuilibWnd,然后将它的头文件的代码修改如下:

class CHelloDuilibWnd :
public WindowImplBase
{
public:
CHelloDuilibWnd(void);
~CHelloDuilibWnd(void); protected:
virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T ("skin"); };
virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T ("HelloDuilib.xml"); };
virtual LPCTSTR GetWindowClassName(void) const { return _T ("HelloDuilib_Wnd"); };
};

说明:

GetSkinFolder () 需要返回 皮肤XML 所在的文件夹

GetSkinFile () 需要返回 皮肤 XML 的文件名(也可以包含路径)

GetWindowClassName () 需要返回这个窗口的类名,这个类名用于 RegisterClass.

4)返回去编写 WinMain 函数,如下:

#include "stdafx.h"
#include "HelloDuilibWnd.h"
#include "HelloDuilib.h" int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow) {
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);// 加载XML的时候,需要使用该句柄去定位EXE的路径,才能加载XML的路径 CHelloDuilibWnd* wnd = new CHelloDuilibWnd; // 生成对象
wnd->Create(NULL, NULL, UI_WNDSTYLE_DIALOG, ); // 创建DLG窗口
wnd->CenterWindow(); // 窗口居中
wnd->ShowWindow(); // 显示
CPaintManagerUI::MessageLoop(); // 消息循环 delete wnd; // 删除对象 return ;
}

3.我们再去创建皮肤XML。

首先,你得编译 DuiDesigner 这个工程,使用 DuiDesigner.sln 解决方案进行编译。在 bin中可以找到生成的 DuiDesigner.exe。打开,然后新建一个名为 HelloDuilib 的文件,该名称即为 CHelloDuilibWnd::GetSkinFile()返回的名称。

接下来,添加一个 VerticalLayout(点击下图中的,再点击中间窗口位置,不是使用拖动的方式),然后选中这个VerticalLayout,再在最右边的属性栏中设置它的背景颜色。再在上面添加一个 Label 控件,将其Text修改为 “HelloDuilib”。

当然,你还可以添加按钮、EDIT等控件,还可以试验 BkColor2, BorderSize, BorderColor等属性。然后按 “CTRL+T”进行测试,我的测试结果如下:

按ESC即可退出测试,与VS的对话框测试一样的快捷键。

4.到 HelloDuilib 工程的生成目录下新一个文件夹“skin”,将生成的XML放到这个skin文件夹中,点击运行。

即可看到结果。

当然,你会发现你退不了程序,原因是使用了

CPaintManagerUI::MessageLoop(); // 消息循环

跳出该循环,必须使用 PostQuitMessage (0); 函数。

当然你可以使用:

Wnd->ShowModal () 用模态对话框代替非模态对话框显示

wnd->ShowWindow(); // 显示

CPaintManagerUI::MessageLoop(); // 消息循环

二、DuiDesigner的使用。

如上图,主要分为六大模块。

1为皮肤设计窗口,在上面添加控件规划你的皮肤。

2为WND窗口,请单击1与2,看属性栏变化。

3为控件添加窗口

4为属性设置窗口

5为窗口测试及控件对齐窗口

6为已添加控件层次查看窗口,当然它有三个TAB,只有控件层次才最有用。

在编写XML的时候,一定注意:

DUILIB XML一定要有一个底层 Layout!!!

不能直接在 WND上添加控件!

说明,这个工具可能会有诸多BUG,属性更改失效、时不时崩溃等,不过我遇到崩溃的情况比较少,新手可能会遇到较多,但不要抱怨,毕竟有这样一个工具已经是十分难能可贵了。

可能你已经看了属性栏中有诸多属性,你可以试着添加图片,修改颜色,修改边框等查看一下,然后你也可以看一下WND的属性,CAPION到底是什么,MINMAXINFO又是什么。

这一节最后,我可能会要求你做一些额外的工作:

1.请尝试除 UI_WNDSTYLE_DIALOG 外的其它窗口创建方式,查看有什么不一样。

2.XML是怎样加载的?

3.尝试添加按钮,并设置图片。

本节到此结束。

附带 HelloDuilib.zip

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