bnu 10783 格斗游戏 线段与圆的关系
格斗游戏
None
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Input
Output
Sample Input
3
0 0 1
0 0 0 1
0 0 1
0 0 1 1
0 0 1
1 0 1 1
Sample Output
ALL IN
PART IN
ALL OUT
Source
Author
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
using namespace std; int dist2 (int x1, int y1, int x2, int y2)
{
return (x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1);
} int pointPro (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
{
return (x2 - x1) * (x4 - x3) + (y2 - y1) * (y4 - y3);
} int work (int x0, int y0, int r, int x1, int y1, int x2, int y2)//圆坐标和半径,线段的两个端点
{
int A, B, C, OA2, OB2, R2;
A = y2 - y1;
B = x1 - x2;
C = x2 * y1 - x1 * y2;
R2 = r * r;
if ((A * x0 + B * y0 + C) * (A * x0 + B * y0 + C) >= R2 * (A * A + B * B))
return ;//没有严格在里面 (圆外)
OA2 = dist2 (x0, y0, x1, y1);
OB2 = dist2 (x0, y0, x2, y2);
if (OA2 <= R2 && OB2 <= R2)
return -;//没有严格在外面 (圆内)
if (OA2 > R2 && OB2 < R2 || OA2 < R2 && OB2 > R2)
return ;
if (pointPro (x0, y0, x1, y1, x1, y1, x2, y2) * pointPro (x0, y0, x2, y2, x2, y2, x1, y1) < )
return ;
else
return ;
} int main()
{
int t;
int cx,cy,r,x1,x2,y1,y2;
while(scanf("%d",&t)>)
{
while(t--)
{
scanf("%d%d%d",&cx,&cy,&r);
scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);
int hxl=work(cx,cy,r,x1,y1,x2,y2);
if(hxl==) printf("ALL OUT\n");
else if(hxl==-) printf ("ALL IN\n");
else printf ("PART IN\n");
}
}
return ;
}
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