格斗游戏

Time Limit: 1000ms
Memory Limit: 65536KB
 
64-bit integer IO format: %lld      Java class name: Main
Font Size: + -
Type:  
None
 
Graph Theory
 
    2-SAT
 
    Articulation/Bridge/Biconnected Component
 
    Cycles/Topological Sorting/Strongly Connected Component
 
    Shortest Path
 
        Bellman Ford
 
        Dijkstra/Floyd Warshall
 
    Euler Trail/Circuit
 
    Heavy-Light Decomposition
 
    Minimum Spanning Tree
 
    Stable Marriage Problem
 
    Trees
 
    Directed Minimum Spanning Tree
 
    Flow/Matching
 
        Graph Matching
 
            Bipartite Matching
 
            Hopcroft–Karp Bipartite Matching
 
            Weighted Bipartite Matching/Hungarian Algorithm
 
        Flow
 
            Max Flow/Min Cut
 
            Min Cost Max Flow
 
DFS-like
 
    Backtracking with Pruning/Branch and Bound
 
    Basic Recursion
 
    IDA* Search
 
    Parsing/Grammar
 
    Breadth First Search/Depth First Search
 
    Advanced Search Techniques
 
        Binary Search/Bisection
 
        Ternary Search
 
Geometry
 
    Basic Geometry
 
    Computational Geometry
 
    Convex Hull
 
    Pick's Theorem
 
Game Theory
 
    Green Hackenbush/Colon Principle/Fusion Principle
 
    Nim
 
    Sprague-Grundy Number
 
Matrix
 
    Gaussian Elimination
 
    Matrix Exponentiation
 
Data Structures
 
    Basic Data Structures
 
    Binary Indexed Tree
 
    Binary Search Tree
 
    Hashing
 
    Orthogonal Range Search
 
    Range Minimum Query/Lowest Common Ancestor
 
    Segment Tree/Interval Tree
 
    Trie Tree
 
    Sorting
 
    Disjoint Set
 
String
 
    Aho Corasick
 
    Knuth-Morris-Pratt
 
    Suffix Array/Suffix Tree
 
Math
 
    Basic Math
 
    Big Integer Arithmetic
 
    Number Theory
 
        Chinese Remainder Theorem
 
        Extended Euclid
 
        Inclusion/Exclusion
 
        Modular Arithmetic
 
    Combinatorics
 
        Group Theory/Burnside's lemma
 
        Counting
 
    Probability/Expected Value
 
Others
 
    Tricky
 
    Hardest
 
    Unusual
 
    Brute Force
 
    Implementation
 
    Constructive Algorithms
 
    Two Pointer
 
    Bitmask
 
    Beginner
 
    Discrete Logarithm/Shank's Baby-step Giant-step Algorithm
 
    Greedy
 
    Divide and Conquer
 
Dynamic Programming
                   Tag it!
大家知道,在格斗游戏中有各式各样的大招,因此大招的形状也是层出不穷。而在这些形状中,当然少不了圆这个完美的图形。
作为编写游戏的程序员,你需要判断玩家A放出的圆形大绝招与玩家B在同一个平面上时,是否能击中玩家B。
问题来了,如果给定玩家B和圆的位置,你能否知道玩家B是否被圆击中?当然,玩家B可能被完全击中,也可能只被击中身体的部分位置,也可能没有被击中。对于不同的击中程度,玩家B所损失的体力也不一样,因此你还要判断玩家B被击中的程度。为了简化问题,我们将玩家B的角色看作一条线段。
 

Input

第一行为N(N<=30),表示数据组数。
每一组数据有两行,格式如下:
cx cy r
x1 y1 x2 y2
第一行为圆心的XY坐标和半径,第二行分别为线段两端点的XY坐标。
输入数据保证线段两端点不同,输入均为绝对值在100以内整数。 
 

Output

对于每组数据,输出一行,表示如下关系的一种:
ALL IN  :线段完全在圆的内部或圆上,即没有严格在圆外的部分
PART IN :线段有一些部分严格在圆内,也有一些部分严格在圆外
ALL OUT :线段完全在圆的外部或圆上,即没有严格在圆内的部分
 

Sample Input

3
0 0 1
0 0 0 1
0 0 1
0 0 1 1
0 0 1
1 0 1 1
 

Sample Output

ALL IN
PART IN
ALL OUT
 

Source

Author

 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
using namespace std; int dist2 (int x1, int y1, int x2, int y2)
{
return (x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1);
} int pointPro (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
{
return (x2 - x1) * (x4 - x3) + (y2 - y1) * (y4 - y3);
} int work (int x0, int y0, int r, int x1, int y1, int x2, int y2)//圆坐标和半径,线段的两个端点
{
int A, B, C, OA2, OB2, R2;
A = y2 - y1;
B = x1 - x2;
C = x2 * y1 - x1 * y2;
R2 = r * r;
if ((A * x0 + B * y0 + C) * (A * x0 + B * y0 + C) >= R2 * (A * A + B * B))
return ;//没有严格在里面 (圆外)
OA2 = dist2 (x0, y0, x1, y1);
OB2 = dist2 (x0, y0, x2, y2);
if (OA2 <= R2 && OB2 <= R2)
return -;//没有严格在外面 (圆内)
if (OA2 > R2 && OB2 < R2 || OA2 < R2 && OB2 > R2)
return ;
if (pointPro (x0, y0, x1, y1, x1, y1, x2, y2) * pointPro (x0, y0, x2, y2, x2, y2, x1, y1) < )
return ;
else
return ;
} int main()
{
int t;
int cx,cy,r,x1,x2,y1,y2;
while(scanf("%d",&t)>)
{
while(t--)
{
scanf("%d%d%d",&cx,&cy,&r);
scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);
int hxl=work(cx,cy,r,x1,y1,x2,y2);
if(hxl==) printf("ALL OUT\n");
else if(hxl==-) printf ("ALL IN\n");
else printf ("PART IN\n");
}
}
return ;
}

bnu 10783 格斗游戏 线段与圆的关系的更多相关文章

  1. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)

    介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以 ...

  2. HDU 4063 线段与圆相交+最短路

    Aircraft Time Limit: 10000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total ...

  3. Beat &#39;Em Up Game Starter Kit (横版格斗游戏) cocos2d-x游戏源代码

    浓缩精华.专注战斗! 游戏的本质是什么?界面?养成?NoNo!    游戏来源于对实战和比赛的模拟,所以它的本源就是对抗.就是战斗! 是挥洒热血的一种方式! 一个游戏最复杂最难做的是什么?UI?商城? ...

  4. 都闪开,不用任何游戏引擎,html也能开发格斗游戏

    html格斗游戏,对打游戏 不用引擎,不用画布canvas,不用任何库(包括jquery), 原生div+img组件,开发格斗游戏游戏教程视频已经上传 b站:https://www.bilibili. ...

  5. C++第13周(春)项目1 - 点、圆的关系

    课程首页在:http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/11890759.内有完整教学方案及资源链接 [项目1 - 点.圆的关系](1)先建立一个P ...

  6. C++ 2(将类分文件) //点和圆的关系 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 // 计算 可以 两边同时 平方

    1 源文件 main.cpp 2 //点和圆的关系 3 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 4 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 5 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 ...

  7. C++ 1 (只在源文件)//点和圆的关系 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 // 计算 可以 两边同时 平方

    1 //点和圆的关系 2 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 3 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 4 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 5 //点到圆心的距离 &l ...

  8. BNU 2418 Ultra-QuickSort (线段树求逆序对)

    题目链接:http://acm.bnu.edu.cn/bnuoj/problem_show.php?pid=2418 解题报告:就是给你n个数,然后让你求这个数列的逆序对是多少?题目中n的范围是n & ...

  9. bnu 51636 Squared Permutation 线段树

    Squared Permutation Time Limit: 6000ms Memory Limit: 262144KB 64-bit integer IO format: %lld      Ja ...

随机推荐

  1. Springmvc之表单验证

    1.需要的相关jar 这里采用的是hibernate-validator-5.2.4.Final 和validation-api-1.1.0.Final 两个jar包.Hibernate Valida ...

  2. [整理]Unicode 与 UTF8

    目录 先上总结 ASCII utf-8 编码规则 UTF-16 其他 先上总结 Unicode 是一个符号集, 规定了所有符号的二进制编号. UTF8 是unicode的一种编码方式(存储, 传输方式 ...

  3. Python基础部分的疑惑解析——运算符和数据类型(5)

    运算符 最后得到数值的: 算数运算符 赋值运算符 最后得到布尔值的: 成员运算符:in   not in 逻辑运算符    and   or   没有优先级就是按顺序执行 比较运算符 数据类型 1.整 ...

  4. rdlc报表函数

    字符串函数 使用串联运算符和      Visual Basic 常量可将多个字段组合在一起.以下表达式返回两个字段,它们分别位于同一文本框的不同行中: 复制代码 =Fields!FirstName. ...

  5. ThreadLocal系列(一)-ThreadLocal的使用及原理解析

    ThreadLocal系列之ThreadLocal(源码基于java8) 项目中我们如果想要某个对象在程序运行中的任意位置获取到,就需要借助ThreadLocal来实现,这个对象称作线程的本地变量,下 ...

  6. 「Neerc2016」Expect to Wait

    题目描述 ls最近开了一家图书馆,大家听说是ls开的,纷纷过来借书,自然就会出现供不应求的情况, 并且借书的过程类 似一个队列,每次有人来借书就将它加至队尾,每次有人来还书就把书借给队头的若干个人,定 ...

  7. 【实战】Tomcat管理后台Getshell

    一.制作war包 1.xiaoma.jsp压缩成xiaoma.zip格式,然后修改为xiaoma.war 2.修仙之百度大法 二.部署war包(选择文件,上传即可,不啰嗦啦) 三.C刀连接:http: ...

  8. Jenkins 源代码编译

    最近一直想写一个关于 Jenkins 管理的 InelliJ 插件,但是尝试很多次总是在登录认证上面失败,各种办法都不起作用,而且官方的文档含糊不清,就动起了从源代码编译在开发环境中进行调试. 废话少 ...

  9. Mac 10.12安装SVN工具SmartSVM 7.6

    说明:SVN工具没有最好的,只有用的最顺手的. 下载: (链接: https://pan.baidu.com/s/1dFGqEsT 密码: uyjx)

  10. anyncTask的3个参数(从源码可以发现其中使用了ThreadPoolExcuter线程池)

    AnyncTask异步处理数据并将数据应用到视图的操作场合 一  其中包含这几个方法 1 onPreExcute() 初始化控件,例如进度条2 doInBackground() 具体的执行动作请求数据 ...