protobuf工程的编译以及使用
一. 获取Protocol Buffer
1.1 获得源码
Git clone之:git clone https://github.com/google/protobuf.git
或者直接下载release版本:https://github.com/google/protobuf/releases
本例选择从release下载3.7.0版本
下载并解压到目录: D:\wzx\protobuf\protobuf-3.7.0
1.2 编译protoc.exe(Windows平台)
准备工具: VS2017(包含C++模块),
提取码:jwa7
1.打开cmake目录,运行cmakegui:
D:\wzx\protobuf\cmake-3.14.0-win64-x64\bin\cmake-gui.exe
2.配置选项:
Source Code目录: D:/wzx/protobuf/protobuf-3.7.0/cmake
build the binaries目录:D:/wzx/protobuf/cmake-3.14.0-win64-x64/bin/protobuf-build
菜单栏Tools->configure,选择generator:
本例使用VS2017 64位版本,所以选择:Visual Studio 15 2017
4.点击finish,结果如下图:

5.将列表中的protobuf_BUILD_SHARED_LIBS勾上, 然后generator。
查看D:\wzx\protobuf\cmake-3.14.0-win64-x64\bin\protobuf-build目录,你会发现生成了一个VS工程。
3.用VS2015 编译protobuf-build工程:
双击打开D:\wzx\protobuf\cmake-3.14.0-win64-x64\bin\protobuf-build\protobuf.sln
我们选择release来生成解决方案:

然后等待编译完成。。。速度有点慢,大概要花几分钟。
3.最后编译成功:

4.进入D:\wzx\protobuf\cmake-3.14.0-win64-x64\bin\protobuf-build\Release, 即可看到编译的结果.
二、简单使用
1.创建一个xxx.proto文件,至于这个文件怎么写,请看链接
http://www.cnblogs.com/dkblog/archive/2012/03/27/2419010.html
2.利用D:\wzx\protobuf\cmake-3.14.0-win64-x64\bin\protobuf-build\Release 目录下的protoc.exe运行以下命令生成.cc和.h文件
protoc -I=$SRC_DIR --cpp_out=$DST_DIR $SRC_DIR/xxx.proto
$SRC_DIR:源地址 D:\wzx\protobuf\cmake-3.14.0-win64-x64\bin\protobuf-build\Release $DST_DIR:目的地址 D:\wzx\protobuf\cmake-3.14.0-win64-x64\bin\protobuf-build\Release\h
$SRC_DIR:源地址 D:\wzx\protobuf\cmake-3.14.0-win64-x64\bin\protobuf-build\Release
3.执行之后h文件夹下面出现my.pb.cc和my.pb.h两个文件
4.把my.pb.cc、my.pb.h和libprotobuf.dll、libprotoc.dll、libprotobuf.lib、libprotoc.lib两个动态库添加到vs工程即可
期间遇到了两个问题:
1.是否忘记了向源中添加“#include "pch.h"”?
解决方案:添加头文件的引用 “#include "pch.h“,注意一定要添加到所有头文件最上面
2.无法解析的外部符号 "class google::protobuf::internal::ExplicitlyConstructed<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > google::protobuf::internal::fixed_address_empty_string
解决方案:在添加的pch.h中添加#define PROTOBUF_USE_DLLS宏定义
3.属性设置:选择MT或者MTD

4.inet_ntoa函数出现:'inet_ntoa': Use inet_ntop() or InetNtop() instead or define
解决方案:文件的属性页----->c/c++--->常规,将SDL检查改为否
5.dll动态库放到工程目录或者exe目录下
6.代码编写
proto格式
message SearchRequest {
required string query = ;
optional int32 page_number = ;
optional int32 result_per_page = ;
}
通过socket实现的Tcp传输完成client到server的传输内容的序列化和反序列化
//client //使用protobuf *序列化
SearchRequest* search = new SearchRequest;
search->set_page_number();
search->set_result_per_page(); int buffsize = search->ByteSize();
void* buff = malloc(buffsize);
search->SerializeToArray(buff, buffsize);
//发送
send(sclient, (char*)buff, strlen((char*)buff), );
//server //protobuf *反序列化
SearchRequest* request = new SearchRequest;
request->ParseFromArray((void*)revData, ret); int pageNum = request->page_number();
int perPage = request->result_per_page();
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