rust by example 2
本来这篇准备明天在写的,但正好今天的Release没出问题,就接着写吧
rust里的原生类型:
有符号整数:
i8,i16,i32,i64和isize(指针大小)无符号整数:
u8,u16,u32,u64和usize(指针大小)浮点数:
f32,f64charUnicode标量值如'a','α'和'∞'(4字节)bool要么true或false和单元类型
(),也是唯一的值()数组
[1, 2, 3]元组等
(1, true)
rust是有类型推导的,所以可以直接声明变量如:let a = 1数字默认 i32 小数默认f64
当然也可以指定类型
fn main() {
// 指定变量类型
let logical: bool = true;
let a_float: f64 = 1.0; // 普通
let an_integer = 5i32; // 后缀
// 不指定就会是默认的
let default_float = 3.0; // `f64`
let default_integer = 7; // `i32`
let mut mutable = 12; // 变量 `i32`.
// rust并不是动态语言,这个是错误的
mutable = true;
}
倒数第二个的注释是“变量”,为什么呢,因为用let a = 1这种方式声明的是不可变的,类似c#里的常量。只有加上mut才是变量,
也就是说我们我们用最少的代码声明的是不可变,要声明变量得加代码,我当初就因为这个放弃rust。直到现在都不理解。
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