socket 和 webscoket 的区别
Socket和WebSocket的来源
Socket
网络中的Socket

从上图中可以看到,HTTP是基于传输层的TCP协议的,而Socket API也是,所以只是从使用上说,可以认为Socket和HTTP类似(但一个是成文的互联网协议,一个是一直沿用的一种编程概念),是对于传输层协议的另一种直接使用,因为按照设计,网络对用户的接口都应该在应用层。
Socket名称的由来
和很多其他Internet上的事物一样,Socket这个名称来自于大名鼎鼎的ARPANET(Advanced Research Projects Agency),早期ARPANET中的Socket指的是一个源或者目的地址——大致就是今天我们所说的IP地址和端口号。最早的时候一个Socket指的是一个40位的数字(RFC33中说明了此用法,但在RFC36中并没有明确地说使用40位数字来标识一个地址),其中前32为指向的地址(socket number,大致相当于IP),后8位为发送数据的源(link,大致相当于端口号)。对他们的叫法有很多的版本,这里列举的并不严谨。
端口号的野史
随着ARPANET的发展,后来(RFC433,Socket Number List)socket number被明确地定义为一个40位的数字,其中后8位被用来制定某个特定的应用使用(比如1是Telnet)。这8位数有很多名字:link、socket name、AEN(another eight number,看到这个名字我也是醉了),工程师逗逼起来也是挺拼的。
后来在Internet的规范制定中,才真正的用起了port number这个词。至于为什么端口号是16位的,我想可能有两个原因,一是对于当时的工程师来说,如果每个端口号来标识一个程序,65535个端口号也差不多够用了。二可能是为了对齐吧,_!!。
Socket原本的意思
在上边提到的历史中使用到的Socket,包括TCP文档中使用到的Socket,其实指的是网络传输中的一端,是一个虚拟化的概念。
WebSocket
上边简单叙述了Socket的意义,由于年代久远,很多事情也搞不了那么清楚。但WebSocket是一个很晚进的东西,可以让我们看到它是如何成为现在我们看到的这个样子的。WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。目前除了完犊子的IE浏览器,其他浏览器都基本支持。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。
他的目的是,即时通讯,替代轮询。网站上的即时通讯是很常见的,比如网页的QQ,聊天系统等。按照以往的技术能力通常是采用轮询、Comet技术解决。
长轮询的缺点:HTTP协议是非持久化的,单向的网络协议,在建立连接后只允许浏览器向服务器发出请求后,服务器才能返回相应的数据。当需要即时通讯时,通过轮询在特定的时间间隔(如1秒),由浏览器向服务器发送Request请求,然后将最新的数据返回给浏览器。这样的方法最明显的缺点就是需要不断的发送请求,而且通常HTTP request的Header是非常长的,为了传输一个很小的数据 需要付出巨大的代价,是很不合算的,占用了很多的宽带。
然而WebSocket的出现可以弥补这一缺点。在WebSocket中,只需要服务器和浏览器通过HTTP协议进行一个握手的动作,然后单独建立一条TCP的通信通道进行数据的传送。
WebSocket原理
WebSocket同HTTP一样也是应用层的协议,但是它是一种双向通信协议,是建立在TCP之上的。
握手过程:
- 1. 浏览器、服务器建立TCP连接,三次握手。这是通信的基础,传输控制层,若失败后续都不执行。
- 2. TCP连接成功后,浏览器通过HTTP协议向服务器传送WebSocket支持的版本号等信息。(开始前的HTTP握手)
- 3. 服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据。
- 4. 当收到了连接成功的消息后,通过TCP通道进行传输通信。
webbSocket与HTTP的关系
相同点:
- 1. 都是一样基于TCP的,都是可靠性传输协议。
- 2. 都是应用层协议。
不同点:
- 1. WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息。HTTP是单向的。
- WebSocket是需要握手进行建立连接的。
联系:WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的。但是建立之后,在真正传输时候是不需要HTTP协议的。
WHATWG(Web Hypertext Application Technology Working Group)
关于HTML5的故事很多人都是知道的,w3c放弃了HTML,然后有一群人(也有说是这些人供职的公司,不过官方的文档上是说的个人)创立了WHATWG组织来推动HTML语言的继续发展,同时,他们还发展了很多关于Web的技术标准,这些标准不断地被官方所接受。WebSocket就属于WHATWG发布的Web Application的一部分(即HTML5)的产物。
为什么会有WebSocket
大约在08年的时候,WG的工程师在讨论网络环境中需要一种全双工的连接形式,刚开始一直叫做「TCPConnection」,并讨论了这种协议需要支持的功能,大致已经和我们今天看到的WebSocket差不多了。他们认为基于现有的HTTP之上的一些技术(如长轮询、Comet)并满足不了这种需求,有必要定义一个全新的协议。
名称的由来
在很多的关于HTML5或者WebSocket的文档中,都能看到一个名字,Hixie(Ian Hickson),他是WHATWG组织的发言人,曾供职于Netscape、Opera、Google,看工作的公司就知道这个人的背景了。

08年6月18日,一群WHATWG的工程师在讨论一些技术问题,一个工程师提到说「我们之前讨论的那个东西,不要叫TCPConnection 了,还是起个别的名字吧 」,接着几个名字被提及,DuplexConnection,TCPSocket,SocketConnection ,一个叫mcarter(Michael Carter )的工程师说他马上要写一篇关于Comet的文章,如果可以确定这个名称,想在文章中引用这个名字。
Socket一直以来都被人用来表示网络中一个连接的两端,考虑到怎么让工程师更容易接受,后来Hixie说了一句「我看WebSocket这个名字就很适合嘛(Hixie briefly pops back online to record that "WebSocket" would probably be a good new name for the TCPConnection object)」,大家都没有异议,紧接着mcarter在Comet Daily中发表了文章Independence Day: HTML5 WebSocket Liberates Comet From Hacks,后来随着各大浏览器对WebSocket的支持,它变成了实际的标准,IETF也沿用了这个名字。
下边是在WHATWG文档中对WebSocket接口的定义
enum BinaryType { "blob", "arraybuffer" };
[Constructor(USVString url, optional (DOMString or sequence<DOMString>) protocols = []), Exposed=(Window,Worker)]
interface WebSocket : EventTarget {
readonly attribute USVString url;
// ready state
const unsigned short CONNECTING = 0;
const unsigned short OPEN = 1;
const unsigned short CLOSING = 2;
const unsigned short CLOSED = 3;
readonly attribute unsigned short readyState;
readonly attribute unsigned long long bufferedAmount;
// networking
attribute EventHandler onopen;
attribute EventHandler onerror;
attribute EventHandler onclose;
readonly attribute DOMString extensions;
readonly attribute DOMString protocol;
void close([Clamp] optional unsigned short code, optional USVString reason);
// messaging
attribute EventHandler onmessage;
attribute BinaryType binaryType;
void send(USVString data);
void send(Blob data);
void send(ArrayBuffer data);
void send(ArrayBufferView data);
};
内容的确定
大多数新技术的出现都是建立在已有技术的铺垫之上的,WebSocket内容的确定也是如此,其中就有Comet看不到的贡献,Comet是一个很有趣的技术,有兴趣可以看看这里
WebSocket与Socket的关系
Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。tcp是可靠的连接,且连接后才可以发送数据;udp是不可靠的连接,不连接就可以发送数。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。

结论
可以把WebSocket想象成HTTP,HTTP和Socket什么关系,WebSocket和Socket就是什么关系。

socket 和 webscoket 的区别的更多相关文章
- iOS之 HTTP、Socket、TCP的区别(易混
一.HTTP 是一种超文本传输协议,全名hypertext transfer protocol,从字面意思上可以看出该协议用于规定客户端与服务端之间的传输规则, 传输的内容不限于文本(任意类型的数据) ...
- Socket与TcpClient的区别
原文:Socket与TcpClient的区别 Socket和TcpClient有什么区别 原文:http://wxwinter.spaces.live.com/blog/cns!C36588978AF ...
- TCP与UDP在socket编程中的区别
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UD ...
- TCP/IP,Http,Socket,XMPP的区别
大学学习网络基础的时候老师讲过,网络由下往上分为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层.通过初步的了解,我知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用 ...
- Socket与TcpClient的区别(转载)
Socket和TcpClient有什么区别 原文:http://wxwinter.spaces.live.com/blog/cns!C36588978AFC344A!322.entry 回答: &qu ...
- 【socket】TCP 和 UDP 在socket编程中的区别
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UD ...
- Socket与TcpClient的区别(转载)
Socket和TcpClient有什么区别 原文:http://wxwinter.spaces.live.com/blog/cns!C36588978AFC344A!322.entry 回答: &qu ...
- TCP与UDP在socket编程中的区别 (网络收集转载)
http://blog.chinaunix.net/uid-26421509-id-3814684.html 一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) ...
- Socket与WebScoket
socket 英文socket的意思是插座,网络中的Socket是一个抽象的接口,可以理解为网络中连接的两端.通常被叫做套接字接口,其意义在对传输层进行封装屏蔽了传输层的复杂性.它并不是一个协议,是为 ...
随机推荐
- LOJ#2070. 「SDOI2016」平凡的骰子(计算几何)
题面 传送门 做一道题学一堆东西不管什么时候都是美好的体验呢-- 前置芝士 混合积 对于三个三维向量\(a,b,c\),定义它们的混合积为\((a\times b)\cdot c\),其中$\time ...
- robot framework学习笔记之九-杂记
Setup和Teardown 假设Suite1下面有Test1和Test2,若它们都设置了Setup和Teardown,那么它们的执行顺序是:Suite1-Setup->Test1-Setup- ...
- django入门-测试-part5
尊重作者的劳动,转载请注明作者及原文地址 http://www.cnblogs.com/txwsqk/p/6515996.html 完全翻译自官方文档 https://docs.djangoproje ...
- SpringMvc @RequestMapping原理
讲这个之前,我们得先知道在SpringMvc启动时,会加载所有的Bean类,就是加了@Controller,@Component等组件标识的类,然后会把@RequestMapping的方法也加入到一个 ...
- Nginx+Tomcat负载均衡群集
一.Nginx负载均衡原理 目前很多大型网站都应用Nginx服务器作为后端网站程序的反向代理及负载均衡器,提升整个站点的负载并发能力 Nginx负载均衡是通过反向代理实现的 二.部署Tomcat 本案 ...
- day01 --class --home
# 1.简述变量命名规范# 2.name = input(“>>>”) name变量是什么数据类型?# 3.if条件语句的基本结构? # 4.用print打印出下面内容:# ⽂能提笔 ...
- IOS----UIScrollerView的使用
刚刚遛狗回来,前段时间创建的这篇博客一直没有填充内容,今天把scrollerview正好整理一下. 1.scrollerview的主要作用:当界面显示不开要显示的内容,scrollerview提供了滑 ...
- Codeforces Round #555 (Div. 3) D. N Problems During K Days 【数学思维】
一 题面 D. N Problems During K Days 二 分析 对于这题,刚开始我就是陷入了对公式的执着,企图用公式直接确定第一个数,然后试着去找序列.经过思考和手动模拟后发现是很难保证正 ...
- HDU - 6315 吉司机线段树
题意:给出a,b数组,区间上两种操作,给\(a[L,R]\)+1s,或者求\(\sum_{i=l}^{r}a_i/b_i\) 一看就知道是吉司机乱搞型线段树(低配版),暴力剪枝就好 维护区间a的最大值 ...
- centos7嵌入式环境搭建
1. 在网上搜索下载交叉编译器arm-linux-gcc文件,我下载的是:arm-2014.05-29-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2 ...