NGUI之Toggle实现单选框
一:使用步骤——创建一个checkboxes
1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。

然后为其添加碰撞组件和Toggle组件

2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识。

将其调整到适当的位置。

3.选择第一个Sprite的UIToggle组件

为State Transition中的Sprite设置对象,即刚才添加的子Sprite。
以上便创建了一个checkboxes。
二:创建一个radio button groups
1.将上面创建的checkboxes复制3个。
2.将他们三个的UIToggle中的Group属性,都改为同一个数字,但不能是0。
注意:UIToggle中的Starting State如果勾选的话初始状态则为选择状态。

单选功能是实现了,但是选择其中一个toggle后无法取消选择(比如点击第一次就是选择状态再点一次就是取消选择),不知道是不是我的使用方法不正确~在网上找了也没找到NGUI自带的实现方法,然后就自己写了
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class toggle : MonoBehaviour
{
UIToggle[] toggles;
int value = ; //单选框所代表的的值:1、2、3 void Awake()
{
toggles = new UIToggle[];
for (int i = ; i < ; i++)
{
toggles[i] = this.transform.Find("Anchor/Panel/CheckBox/Toggle_" + (i+)).gameObject.GetComponent<UIToggle>();
print(toggles[i].name); toggles[i].gameObject.AddComponent<UIEventListener>();
UIEventListener.Get(toggles[i].gameObject).onClick = ButtonClick;
} } int click1 = ;
int click2 = ;
int click3 = ; void ButtonClick(GameObject obj)
{ string name = obj.name;
switch(name)
{
case "Toggle_1":
click1++;
click2 = ;
click3 = ;
if (click1 % == )
{
value = ;
toggles[].value = false;
GameObject sp = toggles[].transform.FindChild("Checkmark").gameObject;
sp.SetActive(false);
}
else
{
value = ;
GameObject sp = toggles[].transform.FindChild("Checkmark").gameObject;
sp.SetActive(true);
}
break; case "Toggle_2":
click2++;
click1 = ;
click3 = ;
if (click2 % == )
{
value = ;
toggles[].value = false;
GameObject sp = toggles[].transform.FindChild("Checkmark").gameObject;
sp.SetActive(false);
}
else
{
value = ;
GameObject sp = toggles[].transform.FindChild("Checkmark").gameObject;
sp.SetActive(true);
}
break; case "Toggle_3":
click3++;
click1 = ;
click2 = ;
if (click3 % == )
{
value = ;
toggles[].value = false;
GameObject sp = toggles[].transform.FindChild("Checkmark").gameObject;
sp.SetActive(false);
}
else
{
value = ;
GameObject sp = toggles[].transform.FindChild("Checkmark").gameObject;
sp.SetActive(true);
}
break; default:
break;
} print(value);
} }
NGUI之Toggle实现单选框的更多相关文章
- 使用 NGUI Toggle 制作单选框
好久没写了,今天来把关于NGUI的做的简单功能发上来~ 这个是做单选框的.用了新版本的NGUI后,发现没有以前的Checkbox了,在网上查了之后才知道是用Toggle代替了以前的Checkbox.现 ...
- 可分组的选择框控件(MVVM下)(Toggle样式 仿造单选框RadioButton,复选框CheckBox功能)
原地址: http://www.cnblogs.com/yk250/p/5660340.html 效果图如下:支持分组的单选框,复选框样式和MVVM下功能的实现.这是项目中一个快捷键功能的扩展. 1, ...
- PyQt4 的部件 -- CheckBox 单选框
单选框具有两种状态:被选中或未被选中. 当用户选择或者取消选择时,单选框就会发射一个stateChanged()信号 # QCheckBox 单选框 # 本例创建一个用来改变窗口标题的单选框 impo ...
- PyQt4单选框QCheckBox
PyQt4中的部件 部件是构建应用程序的基础元素.PyQt4工具包拥有大量的种类繁多的部件.比如:按钮,单选框,滑块,列表框等任何程序员在完成其工作时需要的部件. QCheckBox单选框 单选框具有 ...
- 【三石jQuery视频教程】02.创建 FontAwesome 复选框和单选框
视频地址:http://v.qq.com/page/m/8/c/m0150izlt8c.html 大家好,欢迎来到[三石jQuery视频教程],我是您的老朋友 - 三生石上. 今天,我们要通过基本的H ...
- 夺命雷公狗-----React---25--小案例之react经典案例todos(单选框的修改)
还是老样子,首先给li里面的单选框一个函数,然后通过props来对她进行处理 然后在ul里面对父组建进行传送 补充一下啊第一步,因为到时候要用到index属性,所以我们需要发送多一个index过来 然 ...
- 关于通过jq /js 实现验证单选框 复选框是否都有被选中
今天项目中遇到一个问题 就是要实现,单选框,复选框 同时都被选中才能进行下一步的问题,开始用js原生来写 怎么写都觉得不合适,通过for循环得出 复选框被选中的,在通过for循环得出单选框被选中的,问 ...
- [CSS]复选框单选框与文字对齐问题的研究与解决.
前言:今天碰到的这个问题, 恰好找到一个很好的博文, 在这里转载过来 学习下. 原文地址:复选框单选框与文字对齐问题的研究与解决. 目前中文网站上面的文字,就我的个人感觉而言,绝大多数网站的主流文字大 ...
- CSS3-实现单选框radio的小动画
在微信上看到一个教程文,觉得制作的小动画还是很有意思的,自己也试验了一下.一开始动画怎么都不执行(我用的HB),因为内置浏览器对css3的不兼容.加上各种浏览器前缀后就好了.但是旋转那个效果,在HB里 ...
随机推荐
- 学习笔记之gethostbyname函数
我们现在认知一台计算机主机通常采用直观可读的名字.例如博客园我们会记住 www.cnblogs.com 而不是记住42.121.252.58这个IP.对于大多数的应用程序来说应该是处理名字而不是处理地 ...
- 【Java】代理模式,静态代理和动态代理(基于JDK或CGLib)
当我们需要在一个方法之前或之后添加一段逻辑时,自然会想到使用代理类.代理类帮我们代理了实际类的调用,然后可以在实际调用之前和之后添加一些逻辑,从而不浸入实际类. 拓展:由于代理类能在实际类调用之前和之 ...
- windows 简单api应用
//调用系统函数 将鼠标移动到相应位置 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetCursorPos")] publi ...
- MySQL修改root密码的多种方法(转)
http://jingyan.baidu.com/article/0320e2c198ad5f1b87507bc8.html ********************************* 方法1 ...
- IWDG—独立看门狗
本章参考资料:<STM32F4XX 中文参考手册> IWDG 章节.学习本章时,配合<STM32F4XX 中文参考手册> IWDG 章节一起阅读,效果会更佳,特别是涉及到寄存器 ...
- html5和css3打造一款创意404页面
之前和网友分享一款HTML5可爱的404页面动画 很逗的机器人.今天要爱编程小编要再给大家带来一款html5和css3打造的创意404页面.一起看下效果图吧: 在线预览 源码下载 实现的代码. h ...
- Lo4j(二)级别和优化
在log里面有日志级别: DEBUG Level: 指出细粒度信息事件对调试应用程序是非常有帮助的,就是输出debug的信息.INFO level: 表明消息在粗粒度级别上突出强调应用程序的运行过程, ...
- 从sql中image类型字段中导出图片
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.I ...
- MySQL5.7远程连接和增加密码
主要是5.7的很多操作和以前版本不一样,所以踩了很多坑. 1. 远程连接cant connect to mysql (10061) 一开始以为是权限问题,所以参考了详解 MySQL 5.7 新的权限与 ...
- 修改jvm内存大小