因为TCP是流式处理的,所以包没有边界,必须设计一个包头,里面表示包的长度(一般用字节表示),根据这个来逐个拆包。如果对于发送/接收频率不高的话,一般也就不做拆包处理了,因为不大可能有粘包现象。

以下是粘包和拆包的分析:

http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/6721495

用Qt的TCPSocket读出的数据来拆:

http://www.aiuxian.com/article/p-1732805.html

我是根据以上链接例子Qt的逻辑来实现的,用Boost的ASIO来读取,是同步的:

 m_imp->m_thread = boost::make_shared<boost::thread>(
[=]()
{
while (!boost::this_thread::interruption_requested())
{
boost::this_thread::interruption_point(); try
{
boost::system::error_code ec;
std::vector<uint8_t> tmpreadBuffer( * ); size_t bytes_transferred = m_imp->m_sockPtr->read_some(boost::asio::buffer(tmpreadBuffer), ec); std::cout << "Byte Transfered:" << bytes_transferred << "\n"; if (!ec)
{ if (bytes_transferred == ) continue; if (bytes_transferred < MSG_HEAD_SIZE)
{
m_imp->m_readBuffer.insert(m_imp->m_readBuffer.end(), tmpreadBuffer.begin(), tmpreadBuffer.begin() + bytes_transferred / sizeof(uint8_t));
continue;
}
else
{
m_imp->m_readBuffer.insert(m_imp->m_readBuffer.end(), tmpreadBuffer.begin(), tmpreadBuffer.begin() + bytes_transferred / sizeof(uint8_t)); size_t totalSize = m_imp->m_readBuffer.size()*sizeof(uint8_t); while (totalSize)
{
size_t msgSize = m_imp->getMsgLen();
std::cout << "Msg Size is:" << msgSize << "\n"; std::vector<uint8_t>::const_iterator first = m_imp->m_readBuffer.begin();
std::vector<uint8_t>::const_iterator last = m_imp->m_readBuffer.begin() + msgSize / sizeof(uint8_t);
std::vector<uint8_t> tmpMsg(first, last); m_imp->m_msgQueue.push_back(tmpMsg); m_imp->m_readBuffer.erase(first, last); totalSize = m_imp->m_readBuffer.size()*sizeof(uint8_t); } } }
else
{
std::cerr << "recv error : RAC module!" << ec.message() << std::endl;
m_imp->m_sockPtr->close();
break;
}
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
m_imp->m_sockPtr->close();
break;
}
}
} );

以下一个附带干货,以前一直不太理解Qt的TCPSocket,下面是底层原理:

http://blog.csdn.net/ying_593254979/article/details/17006507

TCP粘包的拆包处理的更多相关文章

  1. netty 解决TCP粘包与拆包问题(一)

    1.什么是TCP粘包与拆包 首先TCP是一个"流"协议,犹如河中水一样连成一片,没有严格的分界线.当我们在发送数据的时候就会出现多发送与少发送问题,也就是TCP粘包与拆包.得不到我 ...

  2. tcp粘包和拆包的处理方案

    随着智能硬件越来越流行,很多后端开发人员都有可能接触到socket编程.而很多情况下,服务器与端上需要保证数据的有序,稳定到达,自然而然就会选择基于tcp/ip协议的socekt开发.开发过程中,经常 ...

  3. 【Netty】TCP粘包和拆包

    一.前言 前面已经基本上讲解完了Netty的主要内容,现在来学习Netty中的一些可能存在的问题,如TCP粘包和拆包. 二.粘包和拆包 对于TCP协议而言,当底层发送消息和接受消息时,都需要考虑TCP ...

  4. TCP粘包和拆包问题

    问题产生 一个完整的业务可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和封包问题. 下面可以看一张图,是客户端向服务端发送包: 1. 第一种情况 ...

  5. TCP粘包,拆包及解决方法

    在进行Java NIO学习时,发现,如果客户端连续不断的向服务端发送数据包时,服务端接收的数据会出现两个数据包粘在一起的情况,这就是TCP协议中经常会遇到的粘包以及拆包的问题.我们都知道TCP属于传输 ...

  6. TCP粘包、拆包

    TCP粘包.拆包 熟悉tcp编程的可能都知道,无论是服务端还是客户端,当我们读取或发送数据的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制. TCP是一个“流”协议,所谓流就是没有界限的遗传数据.可以想象 ...

  7. 【游戏开发】网络编程之浅谈TCP粘包、拆包问题及其解决方案

    引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客 ...

  8. 关于TCP粘包和拆包的终极解答

    关于TCP粘包和拆包的终极解答 程序员行业有一些奇怪的错误的观点(误解),这些误解非常之流行,而且持有这些错误观点的人经常言之凿凿,打死也不相信自己有错,实在让人啼笑皆非.究其原因,还是因为这些错误观 ...

  9. netty 解决TCP粘包与拆包问题(二)

    TCP以流的方式进行数据传输,上层应用协议为了对消息的区分,采用了以下几种方法. 1.消息固定长度 2.第一篇讲的回车换行符形式 3.以特殊字符作为消息结束符的形式 4.通过消息头中定义长度字段来标识 ...

随机推荐

  1. SpringMVC进行文件的上传以及多文件的上传(转)

    基本的SpringMVC的搭建在我的上一篇文章里已经写过了,这篇文章主要说明一下如何使用SpringMVC进行表单上的文件上传以及多个文件同时上传的步骤 SpringMVC 基础教程 框架分析:htt ...

  2. java JMS消息队列

    http://blog.csdn.net/shirdrn/article/details/6362792 http://haohaoxuexi.iteye.com/blog/1893038 http: ...

  3. pat 1049. Counting Ones (30)

    看别人的题解懂了一些些    参考<编程之美>P132 页<1 的数目> #include<iostream> #include<stdio.h> us ...

  4. JS日期格式化函数性能优化篇

    最近开发的软件中需要用到日志功能,其中有一个重要功能是显示日期和时间.于是网上搜了一把,搜到大量的日期格式化函数,不过比较了下,感觉代码都不够优雅,而且性能都不给力.对线上一些代码进行了评测,以下是一 ...

  5. MFC 中的 “printf” 函数

    怀念C语言的我,MFC没法使用的C语言printf函数,于是: int MFCprintf(const char* m_data, ...){ CString str; char printf_buf ...

  6. 以下各节已定义,但尚未为布局页“~/Views/Shared/_Layout.cshtml”呈现:“Scripts”。

    以下各节已定义,但尚未为布局页“~/Views/Shared/_Layout.cshtml”呈现:“Scripts”. 报错内容如下: 解决办法如下: 1.在_Layout.cshtml布局body内 ...

  7. lucene实战(第二版)学习笔记

    初识Lucene 构建索引 为应用程序添加搜索功能 Lucene的分析过程

  8. asp.net微信开发第六篇----高级群发(文本)

    说到高级群发,微信的参考资料http://mp.weixin.qq.com/wiki/14/0c53fac3bdec3906aaa36987b91d64ea.html 首先我们先来讲解一下群发文本信息 ...

  9. Namespace declaration statement has to be the very first

    Namespace declaration statement has to be the very first statement in the script 我新建了一个Homea模块,并把Hom ...

  10. [php基础]PHP.INI配置:Session配置详细说明教程

    网上有很多PHP.INI文件配置的中文说明,但是对于PHP初学者来说在进行PHP运行环境搭建配置时还是容易一头雾水,今天换一种角度来分享如何进行php.ini配置,以求达到解决实际问题的效果,开篇以P ...