学习ExtjsFor.NET(第二个案例-Array的Every方法)
- Ext.Array.every(Array array,Function fn,Object scope)是一个遍历的方法. array是数组,fn是方法,scope是作用域.every返回true和false,第一次返回false时,程序跳出.构建代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title></title>
<link href="resources/css/ext-all.css" rel="stylesheet" />
<script src="bootstrap.js"></script>
<script src="ext-all.js"></script>
<script>
Ext.onReady(function () {
var MyArray = [, , ,- , -, ];//自定义一个数组
Ext.Array.every(MyArray, function (item) {//遍历数组,item是数组中的每个元素
if (item > ) {
return true;
} else {
alert(item);//到-4就直接退出,不再遍历
return false;
}
}, this);//this表示作用域为当前
})
</script>
</head>
<body> </body>
</html>
右键->在浏览器查看结果,点击确定后程序退出.
学习ExtjsFor.NET(第二个案例-Array的Every方法)的更多相关文章
- 在.NET下学习Extjs(第三个案例 Array的过滤方法(filter))
Ext.Array.filter(Array array,Function fn,Object scope):Array array是一个数组,fn是过滤函数,scope是作用域,filter返回的是 ...
- Bootstrap3.0学习第三轮(栅格系统案例)
Bootstrap3.0学习第三轮(栅格系统案例) 前言 在前面的一篇文章当中http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3400499.html主要学习了栅格系统的基本原理,以及 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...
- Stealth视频教程学习笔记(第二章)
Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提 ...
- 一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2 一步一步学习SignalR进行实时通信\_8_案例2 SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2 前言 配置Hub 建 ...
- 一步一步学习SignalR进行实时通信_6_案例
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_6_案例 一步一步学习SignalR进行实时通信\_6_案例1 一步一步学习SignalR进行实时通信_6_案例1 前言 类的定义 各块功能 后台 上线 ...
- 学习HTML5的第二周
---恢复内容开始--- 这是我学习H5的第二周,在本周,我独立完成了一个网站的首页和一个二级页,虽然在做网页的时候我遇到了许多问题,但我自己想办法解决了其中的大部分,只留下了一小部分没有头绪的问题等 ...
随机推荐
- mongodb与mysql相比的优缺点
与关系型数据库相比,MongoDB的优点:①弱一致性(最终一致),更能保证用户的访问速度:举例来说,在传统的关系型数据库中,一个COUNT类型的操作会锁定数据集,这样可以保证得到“当前”情况下的精确值 ...
- 【Daily】 2014-4-28
KEEP GOING 表达产品想法, 探讨产品问题, 倾听可能性问题. 一次就做好, 有成果展示, 主动展示 先确立图, 后确立代码. Hold dream, and never let it go ...
- struts 2 三目运算
<s:set id="styleList" value="{'default','success','warning'}"/> <s:iter ...
- 利用rman进行异机还原(目录相同)
利用rman进行异机还原(目录相同) 源始库:192.168.201.2 目标库:192.168.201.3 --192.168.201.2 --rman [oracle@db01 ~]$ rman ...
- rem布局
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- css3前端工具
随着CSS3的出现,CSS3讨论的话题越来越多了,现在各种教程也是多如牛毛,不比一年前的时候,找个资料要捞遍整个互联网,而且还很难找到自己需要的参考资料.从侧面也说明,CSS3对于前端工程师来说,越来 ...
- 设置IE兼容模式
文件兼容性用于定义让IE如何编译你的网页.此文件解释文件兼容性,如何指定你网站的文件兼容性模式以及如何判断一个网页该使用的文件模式. 前言 为了帮助确保你的网页在所有未来的IE版本都有一致的外观,IE ...
- DML
DML(Data Manipulation Language 数据操控语言),使用insert.update.delete进行数据库的操作.DML一:插入语句 标准的插入语句 insert into ...
- 跨文档消息传递----postMessage()
HTML5 规范中,提出了XDM,又称为 跨文档消息传递,其核心是 postMessage()方法,进行跨域和跨文档消息传递,示例如下: <div class="CrossDocume ...
- SSIS之数据转换用法
当SSIS报错为:“无法在unicode和非unicode字符串数据类型之间转换”,可以考虑用数据转换器实现,很简单,如下图: 第一步,找到数据转换器: 第二步,编辑数据转换器: 第三步:编辑目标映射 ...