在HelloWorldScene.h中声明

class  HelloWorld :  public  cocos2d::CCLayer
{

public
:
    ......
    CCPoint convertToGL(CCSet *pTouches);
    
virtual
 
void
 ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *event);

private
:
    CCSprite *m_pSprite;
};

在HelloWorldScene.cpp中作如下声明

// on "init" you need to initialize your instance

bool
 HelloWorld::init()
{
    
bool
 bRet = 
false
;
    
do

    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
        ......
        
//MYCode

        m_pSprite = CCSprite::create(
"luffy.png"
);
        
//CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//note

        m_pSprite->setPosition(ccp(size.width /

, size.height /

));
        
this
->addChild(m_pSprite,

); 
//note

        
this
->setTouchEnabled(
true
);

bRet = 
true
;
    }
    
while
 (

);

return
 bRet;
}

CCPoint HelloWorld::convertToGL(CCSet *pTouches)

{

    
if
(pTouches)
    {
        CCSetIterator it = pTouches->begin();
        CCTouch *touch = (CCTouch *)(*it);
        CCPoint m_tBeginPos = touch->locationInView();
        m_tBeginPos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_tBeginPos);
        
return
 m_tBeginPos;
    }
    assert(
"pTouches is NULL"
);
}

void
 HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *event)
{
    CCPoint touch_pos = convertToGL(pTouches);
    CCPoint cur_pos = m_pSprite->getPosition();
    
if
(ccpDistance(touch_pos, cur_pos) !=

)
    {
        
int
 dx = touch_pos.x - cur_pos.x;
        
int
 dy = touch_pos.y - cur_pos.y;
        CCPoint vector = CCPoint::CCPoint(dx, dy);
        
double
 dist = sqrt(dx * dx + dy * dy *

.

); 
//note

        CCPoint unit_vector = CCPoint::CCPoint(dx / dist, dy / dist);
        
int
 speed =

;
        m_pSprite->setPosition(ccp(cur_pos.x + unit_vector.x * speed, cur_pos.y + unit_vector.y * speed));
    }
}

程序实现的效果是

sprite会以规定的速度向鼠标所在位置靠近

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