cocos2d-x 精灵移动
在HelloWorldScene.h中声明
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class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{ public : ...... CCPoint convertToGL(CCSet *pTouches); virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *event); private : CCSprite *m_pSprite; }; |
在HelloWorldScene.cpp中作如下声明
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// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false ; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); ...... //MYCode m_pSprite = CCSprite::create( "luffy.png" ); //CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//note m_pSprite->setPosition(ccp(size.width / , size.height / )); ); bRet = ); return |
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CCPoint HelloWorld::convertToGL(CCSet *pTouches)
{ if (pTouches) { CCSetIterator it = pTouches->begin(); CCTouch *touch = (CCTouch *)(*it); CCPoint m_tBeginPos = touch->locationInView(); m_tBeginPos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_tBeginPos); return m_tBeginPos; } assert( "pTouches is NULL" ); } void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *event) { CCPoint touch_pos = convertToGL(pTouches); CCPoint cur_pos = m_pSprite->getPosition(); if (ccpDistance(touch_pos, cur_pos) != ) . ); ; |
程序实现的效果是
sprite会以规定的速度向鼠标所在位置靠近
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