我们经常在代码里面写Debug.Log()调试代码,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们(很痛苦),有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢?  预处理命令..比如游戏准备发布电脑和安卓分别控制角色鼠标移动,双手控制移动并不需要复制两份项目分别开发,可以使用预处理命令进行分开编程!

下面介绍几个常用的预处理命令:

UNITY_EDITOR    只在编辑器中编译

UNITY_ANDROID  只在安卓下编译

UNITY_STANDALONE_OSX  只在苹果下编译

关于UNITY版本预处理命令, 我们常常看见NGUI插件根据UNITY版本不同,组件在Inspector视图下显示也不同

UNITY_2_6,

UNITY_2_6_1,

UNITY_3_5等等:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
{ void Start()
{ #if UNITY_EDITOR
Debug.Log("只在编辑器中输出");
#endif #if UNITY_ANDROID
Debug.Log("Android平台中输出"); //你定义的方法也在这里面,编辑器也不会帮你智能提示的
#elif UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("OSX平台中输出");
#endif //不在Unity编辑器,IOS和android系统上面
#if (UNITY_ios || UNITY_ANDROID)
Debug.Log("IOS 和 安卓上面");
#else #endif }
}

二、Unity定义全局的宏

下面演示定义A和B两个宏.每一个类文件都可以判断这两个宏

如果你使用的Visual Studio编辑器,那么也可以在项目中定义全局宏

代码实现

#define D

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
#if A
Debug.Log("A");
#endif #if B
Debug.Log("B");
#endif #if C
Debug.Log("C"); //宏没有定义显示灰色
#endif #if D
Debug.Log("D"); //类文件头部定义了D
#endif } }

Unity 预处理命令的更多相关文章

  1. IOS使用C#预处理命令,多种SDK共存

    当我们使用Unity接 91,XY助手等等SDK时候. 我们需要使用[DllImport("__Internal")] 来声明一个C++的方法调用. 不同的SDK总会有不同的方法. ...

  2. 预处理命令[#define]说明

    宏定义 宏定义是对一些常见的变量.字符串等进行定义,被定义的数据在编译会进行自动替换.有时一些变量或字符串被多次使用,当需要修改时,就需要对源文件中它们出现的地方一一修改,效率比较低,而通过宏定义,只 ...

  3. 【C语言入门教程】2.8 C 语言的预处理命令

    预处理命令是在程序编译阶段进行执行的命令,用于编译与特定环境相关的可执行文件.预处理命令扩展了 C 语言,本节将选择其中一些常用的预处理命令进行讲解. 2.8.1 宏替换命令 宏替换命令的作用类似于对 ...

  4. 不可或缺 Windows Native (4) - C 语言: 预处理命令,输入,输出

    [源码下载] 不可或缺 Windows Native (4) - C 语言: 预处理命令,输入,输出 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C 语言 预处理命令 输入 ...

  5. 编译预处理命令--define和ifdef的使用

    这里将对常用的预处理命令进行学习. 一.宏定义  ·defined 格式:`defined     宏名      数值 或者 `define      宏名 注意:后面没有‘;‘,和单片机不一样: ...

  6. C++基础之预处理命令

    目录 概述——对预处理命令的理解 预处理命令的处理时间 C++中主要的预处理命令 宏定义 “文件包含”处理 选择编译 概述 使用C++的预处理命令可以提高程序的可维护性,有利于程序员以更加方便和快捷的 ...

  7. C/C++编译预处理命令详解【转】

    1.       预处理程序  按照ANSI标准的定义,预处理程序应该处理以下指令: #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif #define #undef #lin ...

  8. 预处理命令#define #undef #if #endif 的基本用法

    C#的预处理命令其实还是蛮有用的,但是真正使用过得人不多,这个介绍一下平时用的比较多的预处理命令中的几个:#define,#undef ,#if,#endif.除此之外还有一些预处理命令#warnin ...

  9. c# 预处理命令

    在编译之前进行的处理. 预处理命令以符号“#”开头. #define 只能 定义符号 不能定义宏(#define PI 3.14 这是错的,在c#中没宏) #region #endregion #if ...

随机推荐

  1. 【转】linux 关机命令总结

    linux下常用的关机命令有:shutdown.halt.poweroff.init:重启命令有:reboot.下面本文就主要介绍一些常用的关机命令以及各种关机命令之间的区别和具体用法. 首先来看一下 ...

  2. vim 的配色方案

    浅色: http://www.vimninjas.com/2012/09/14/10-light-colors/ 深色: http://www.vimninjas.com/2012/08/26/10- ...

  3. MySql 中的常见问题解决方法

    一.关键字做字段 ,mssql的做法是[关键字],mysql的做法是 `关键字` ;ps:(` 是 tab键上面的一个按键) 二.mssql数据导入到mysql: 1.mssql导出insert语句( ...

  4. 表单验证插件jquery.validate的使用方法演示

    jQueryValidate表单验证效果 jquery.validate验证错误信息的样式控制 <!--validate验证插件的基础样式--> input.error{border: 1 ...

  5. 年底小回顾(MVC+NHibernate+Jquery+JqueryUI——网站)

    1.附:利用MVC+NHibernate+Jquery+JqueryUI这些技术可以做出一个比较好的前台+后台网站.下面是本人对这些技术的笔记,作为私人年底小结吧.呵呵 好久没写文章了,感觉下不了笔吐 ...

  6. 机房收费系统合作版(三)——UI思索

    案件追踪系统1.0暂告一段落.验收过程中.MR MI针对UI界面提出了很多自己的想法. 针对TGB项目的UI设计我也有我的感受: 1.不论大小项目.仅仅要一看界面准有70%到80%熟悉度. 2.一看这 ...

  7. 自定义 Layer 属性的动画

    默认情况下,CALayer 及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个 CAAnimation 到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画).   但有时候 ...

  8. windows 和linux 同步api对比

    初始化临界区 (win) InitializeCriticalSection(RTL_CRITICAL_SECTION &rtl_critial_section) (linux) pthrea ...

  9. 继承之后的使用注意事项_ArrayStoreException

    今天在看Core In Java第五章节时,看到一个很感兴趣的知识点,如下: 在Java中,子类数组的引用可以转换成超类数组的引用,而不需要采用强制转换.但是,在超类数组的引用添加超类类型引用对象之后 ...

  10. SQL Server -SET NOCOUNT

    SET NOCOUNT 使返回的结果中不包含有关受 Transact-SQL 语句影响的行数的信息. 语法 SET NOCOUNT { ON | OFF } 注释 当 SET NOCOUNT 为 ON ...