我们经常在代码里面写Debug.Log()调试代码,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们(很痛苦),有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢?  预处理命令..比如游戏准备发布电脑和安卓分别控制角色鼠标移动,双手控制移动并不需要复制两份项目分别开发,可以使用预处理命令进行分开编程!

下面介绍几个常用的预处理命令:

UNITY_EDITOR    只在编辑器中编译

UNITY_ANDROID  只在安卓下编译

UNITY_STANDALONE_OSX  只在苹果下编译

关于UNITY版本预处理命令, 我们常常看见NGUI插件根据UNITY版本不同,组件在Inspector视图下显示也不同

UNITY_2_6,

UNITY_2_6_1,

UNITY_3_5等等:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
{ void Start()
{ #if UNITY_EDITOR
Debug.Log("只在编辑器中输出");
#endif #if UNITY_ANDROID
Debug.Log("Android平台中输出"); //你定义的方法也在这里面,编辑器也不会帮你智能提示的
#elif UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("OSX平台中输出");
#endif //不在Unity编辑器,IOS和android系统上面
#if (UNITY_ios || UNITY_ANDROID)
Debug.Log("IOS 和 安卓上面");
#else #endif }
}

二、Unity定义全局的宏

下面演示定义A和B两个宏.每一个类文件都可以判断这两个宏

如果你使用的Visual Studio编辑器,那么也可以在项目中定义全局宏

代码实现

#define D

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
#if A
Debug.Log("A");
#endif #if B
Debug.Log("B");
#endif #if C
Debug.Log("C"); //宏没有定义显示灰色
#endif #if D
Debug.Log("D"); //类文件头部定义了D
#endif } }

Unity 预处理命令的更多相关文章

  1. IOS使用C#预处理命令,多种SDK共存

    当我们使用Unity接 91,XY助手等等SDK时候. 我们需要使用[DllImport("__Internal")] 来声明一个C++的方法调用. 不同的SDK总会有不同的方法. ...

  2. 预处理命令[#define]说明

    宏定义 宏定义是对一些常见的变量.字符串等进行定义,被定义的数据在编译会进行自动替换.有时一些变量或字符串被多次使用,当需要修改时,就需要对源文件中它们出现的地方一一修改,效率比较低,而通过宏定义,只 ...

  3. 【C语言入门教程】2.8 C 语言的预处理命令

    预处理命令是在程序编译阶段进行执行的命令,用于编译与特定环境相关的可执行文件.预处理命令扩展了 C 语言,本节将选择其中一些常用的预处理命令进行讲解. 2.8.1 宏替换命令 宏替换命令的作用类似于对 ...

  4. 不可或缺 Windows Native (4) - C 语言: 预处理命令,输入,输出

    [源码下载] 不可或缺 Windows Native (4) - C 语言: 预处理命令,输入,输出 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C 语言 预处理命令 输入 ...

  5. 编译预处理命令--define和ifdef的使用

    这里将对常用的预处理命令进行学习. 一.宏定义  ·defined 格式:`defined     宏名      数值 或者 `define      宏名 注意:后面没有‘;‘,和单片机不一样: ...

  6. C++基础之预处理命令

    目录 概述——对预处理命令的理解 预处理命令的处理时间 C++中主要的预处理命令 宏定义 “文件包含”处理 选择编译 概述 使用C++的预处理命令可以提高程序的可维护性,有利于程序员以更加方便和快捷的 ...

  7. C/C++编译预处理命令详解【转】

    1.       预处理程序  按照ANSI标准的定义,预处理程序应该处理以下指令: #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif #define #undef #lin ...

  8. 预处理命令#define #undef #if #endif 的基本用法

    C#的预处理命令其实还是蛮有用的,但是真正使用过得人不多,这个介绍一下平时用的比较多的预处理命令中的几个:#define,#undef ,#if,#endif.除此之外还有一些预处理命令#warnin ...

  9. c# 预处理命令

    在编译之前进行的处理. 预处理命令以符号“#”开头. #define 只能 定义符号 不能定义宏(#define PI 3.14 这是错的,在c#中没宏) #region #endregion #if ...

随机推荐

  1. Android 开发笔记-Eclipse中文乱码

    使用eclipse时经常中文乱码网上搜罗了下解决办法:   使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件编码格式的选项,我们可以通过设置 ...

  2. 《Java程序员面试笔试宝典》之switch使用时有哪些注意事项

    switch语句用于多分支选择,在使用switch(expr)的时候,expr只能是一个枚举常量(内部也是由整型或字符类型实现)或一个整数表达式,其中整数表达式可以是基本类型int或其对应的包装类In ...

  3. [CSS] CSS Transitions: Delays and Multiple Properties

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://code.jquery.com/jquery- ...

  4. Android应用程序绑定服务(bindService)的过程源代码分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6745181 Android应用程序组件Serv ...

  5. (转)swfobject.js 详细解说

    一直想对这个应用做个总结,今天偶然百度到这个效果,为此做个笔记. 用这个js的好处: 1.IE中没有讨厌的虚框问题了.2.提供了完善的版本检测功能,如果版本不够则显示其他东西,比如图片或文字.3.易于 ...

  6. (转)document.cookie.indexof的解释

    代码:function getCookie(c_name){ if(document.cookie.length > 0) { c_start = document.cookie.indexof ...

  7. android 注释常用标签

    javadoc: {@link ActivityGroup}   链接到包.类: {@link #setContentView} 用#链接到类成员: @return View The current ...

  8. 注册界面的优化之ActionBar组件的应用之(二)ActionBar组件的事件处理

    开发步骤: 重写父类中的一个方法onOptionsItemSelected实现ActionBar中的选项单击事件 //Register_Activity.java public class Regis ...

  9. Dividing (hdu 1059 多重背包)

    Dividing Sample Input 1 0 1 2 0 0 价值为1,2,3,4,5,6的物品数目分别为 1 0 1 2 0 0,求能否将这些物品按价值分为两堆,转化为多重背包.1 0 0 0 ...

  10. iOS Plist NSUserDefaults 数据存储

    @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...