Unity3d 游戏汉化之IL注入文本替换--木石世纪
近期下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错.
搜了下游戏资料,有人求汉化可是因为是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,仅仅要资源不是在资源包里,应该都还是蛮简单的.
刚開始做了个字符串替换,发现有些地方还是比較麻烦,还不如拿UnityEngine里面的GUI函数开刀,也就是有了这么一次简单的哦汉化过程.
首先写个简单的类用于注入
public class TxtInjection
{
public static string DoInjection(string txt)
{
return txt + "X";
}
}
注入成功后,全部的被注入的字符串后面都应该出现一个X;
然后写个小的演示样例,用于IL參考:
public static void Label(object position, string text, object style)
{
text = DoInjection(text);
LabelA(position, text, style);
} public static void LabelA(object position, string text, object style)
{ }
text = DoInjection(text);
就是我们改动字符串的地方了.
反编译看下IL
0 nop
1 ldarg.1
2 call System.String UintyEngineGUIPatch.TxtInjection::DoInjection(System.String)
7 starg.s -> (1) text (System.String)
4行,然后查找Unity3d的GUI绘制函数,找了2个..
GUI.Box,GUI.Lable 用Reflector的IL注入插件直接手动写入IL.
执行看效果...
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvSWNlU3VuOTYz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvSWNlU3VuOTYz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
(眼下中文部分直接调用的百度在线翻译,勿拍砖...)
后面就简单了,输出全部文本到一个txt,然后使用
英文|中文
这种格式,自己主动或手动翻译...
晚点程序丢上来...
UnityEngine.dll
unitEngineGUipatch.dll
丢入 Timber and Stone v1.4\Timber and Stone_Data\Managed
以防万一,请备份源文件
strmap.txt 放入根文件夹...
启动游戏就可以 执行过程中strmap.txt 会产生界面上绘制过的新的字符串
编辑strmap.txt 保存后,切换下界面就可以看到效果
假设遇到新的未出如今strmap.txt,又一次打开就可以. 临时没时间进行翻译...愿意參加的小伙伴报名..
理论上支持未来随意版本号..
或者使用unity3d gui的其它游戏
Unity3d 游戏汉化之IL注入文本替换--木石世纪的更多相关文章
- 2009年末最强梅麻呂3D动画游戏大作 汉化补丁
[游戏名称]:Yin荡游戯Ω(前编)-闇の眷族vs女ドラゴン- (名字请自己补) [游戏厂商]:梅麻吕3D [发售日期]:2010年04月16日 游戏评价: 梅麻呂的3D作品能够说是如今3D动画中最好 ...
- 真正菜鸟用教程之WQSG Scrip Export WQSG (脚本导出导入工具,PSP、NDS汉化必备 )
先扫盲WQSG是干什么用的 一些掌机类游戏汉化比方PSP NDS 汉化必备之物 它能够依据字典转换文本 假设你不知道这是啥玩意,快去充电染成茜色的坂道 文本提取(导出)方法 (下文称导出文章) 在导出 ...
- .net core swagger汉化
基本swagger使用不再详解,具体百度其它帖子 1.将汉化的swagger js文件复制到项目根目录中 js代码如下 'use strict'; /** * Translator for docum ...
- unity2021游戏引擎安装激活并汉化
今天重新搭建了下unity的开发环境,也踩了不少坑,还有就是看了一些unity3d的教程,越看越不可思议,unity居然能做这么多好玩的东西,像枪战类,模拟类,角色扮演,动作冒险都很震撼. 但是震撼归 ...
- 轻量级Lua IDE ZeroBrane Studio 的使用技巧和汉化
快捷键 : alt + shift +鼠标 ,可以块选中文本. F12 折叠/展开 所有 F5 调试运行 点击第二次 将跳转到第一个断点处 F10 单步执行 shift +F10 单步执行,不进入函数 ...
- 不需要了解任何底层知识,就可以汉化!Let`s go!!!
汉化?莫要被这两个字吓到. 其实你也可以汉化,跟着我的步骤来,你也可以进行汉化,Let`s go!!!(大鸟飘过) 这里汉化的是微软企业类库的配置管理工具EntLibConfig.exe.当然,这里的 ...
- [saiku] 简化/汉化/设置默认页
上一篇分析了schema文件 [ http://www.cnblogs.com/avivaye/p/4877832.html] 在安装完毕Saiku后,由于是社区版本,所以界面上存在很多升级为商业版的 ...
- psp开发------汉化插件
近期略微研究了下psp汉化,写了个汉化插件,在这记录下.聊以慰藉. 传统的汉化流程找码表,字库,破解什么这里不多讲,网上有教程.以下说下一种另类汉化方法.特别对于难以破解字库的游戏,当然这样的方法也有 ...
- C#反编译工具 ILSPY-x64可动态调试-君临汉化版
程序基于著名的ILSpy version 2.1.0.1603 汉化,并增加x64下debugging功能;初衷是网上只有一版是原作者留下的x86版本,实在不想在虚拟机里调试,只有自己动手弄一份x64 ...
随机推荐
- RenderPartial: No overload for method 'Write' takes 0 arguments
如下方法调用RenderPartial: 报“No overload for method 'Write' takes 0 arguments”的错误: @if (@Model != null &am ...
- Oracle EBS-SQL (WIP-14):检查车间需求与BOM差异对照.sql
select a.*, b.BOM定额, a.WIP定额 - b.BOM定额 差异 from (select WE.WIP_ENTITY_NAME ...
- Delphi常见图象格式转换技术
TJPEGScale = (jsFullSize, jsHalf, jsQuarter, jsEighth);//图片大小(全部,1/2,1/4,1/8)TBitmap.pixelFormat:=pf ...
- [11-2] adaboost理解
以二分类问题为例({-1,+1}) adaboost步骤: 1.初始化u1=(1/N,1/N,-,1/N) 2.找到h,使最小化,记该h为g:计算作为该g的权重 3.更新ui: 4.重复2,3得到T个 ...
- ubuntu14.04 qt4开发环境搭建(vnc use gnome)
1,安装qt开发环境软件包:apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designer qtcreator; 2 ...
- java调用shell脚本
/** * 运行shell脚本 * @param shell 需要运行的shell脚本 */ public static void execShell(String shell){ try { Run ...
- java中表示二进制、八进制、十进制、十六进制,double、float、整型
java里不能这样表示二进制,只能是 8,10,16进制 8: 前置 0 10: 不需前置 16: 前置 0x 或者 0X double:2 ...
- Codeforces 191C Fools and Roads(树链拆分)
题目链接:Codeforces 191C Fools and Roads 题目大意:给定一个N节点的数.然后有M次操作,每次从u移动到v.问说每条边被移动过的次数. 解题思路:树链剖分维护边,用一个数 ...
- 【POJ 1125】Stockbroker Grapevine
id=1125">[POJ 1125]Stockbroker Grapevine 最短路 只是这题数据非常水. . 主要想大牛们试试南阳OJ同题 链接例如以下: http://acm. ...
- CSS3属性text-overflow(省略符)实战开发详解
先看一下效果: 好了,看完了效果,现在正式开始今天的开发旅程吧! 首先我们先创建html页面,代码如下所示(红色文字即是我们Demo的主要内容): <!DOCTYPE html> ...