OC基础 单例
#undef AS_SINGLETON
#define AS_SINGLETON( __class ) \
+ (__class *)sharedInstance;
#undef DEF_SINGLETON
#define DEF_SINGLETON( __class ) \
+ (__class *)sharedInstance \
{ \
static dispatch_once_t once; \
static __class * __singleton__; \
dispatch_once( &once, ^{ __singleton__ = [[__class alloc] init]; } ); \
return __singleton__; \
}
上面是用宏来定义单例。
下面介绍我们常用的两种单例的写法:
第一种
static SingleClass *single = nil;
+ (id)shareInstance {
if(!single)
{
single = [[SingleClass alloc] init];
}
return single;
}
第二种
+ (id)shareInstance
{
static SingleClass *single = nil;
static dispatch_once_t predicate;
dispatch_once(&predicate, ^{
single = [[self alloc] init];
});
return single;
}
OC基础 单例的更多相关文章
- iOS - OC SingleClass 单例类
前言 单例对象能够被整个程序所操作.对于一个单例类,无论初始化单例对象多少次,也只能有一个单例对象存在,并且该对象是全局的,能够被整个系统访问到. 特点: 在内存中只有一个实例 提供一个全局的访问点 ...
- Java基础--单例类创建和测试
单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在.单例模式有很多好处,它能够避免实例对象的重复创建,不仅可以减少每次创建对象的时间开销,还可以节约内存空间:能够避免由于操作多个实例导致 ...
- OC 创建单例
static BlockBackground *_sharedInstance = nil; + (BlockBackground*)sharedInstance { if (_sharedInsta ...
- java基础——单例设计模式(懒汉式)
public class Test7 { // 主函数 public static void main(String[] args) { Test7.getInstance().function(9, ...
- 【Swfit】Swift与OC两种语法写单例的区别
Swift与OC两种语法写单例的区别 例如写一个NetworkTools的单例 (1)OC写单例 + (instancetype)sharedNetworkTools { static id inst ...
- OC与Swift单例
OC: +(instancetype)shareNetworkTools{ static id instance; static dispatch_once_t onceToken; //onceTo ...
- ios oc 和 swfit 用dispatch_once 创建单例
网上已经有方法了,我这里就是抄了下,原文链接 http://bj007.blog.51cto.com/1701577/649413 http://blog.csdn.net/u010124617/ar ...
- javase基础笔记4——异常/单例和类集框架
继承 extends final关键 多态 是在继承的基础上 接口 interface 异常 exception 包的访问可控制权限 private default protect public 异常 ...
- OC中两种单例实现方式
OC中两种单例实现方式 写在前面 前两天探索了一下C++ 的单例,领悟深刻了许多.今天来看看OC中的单例又是怎么回事.查看相关资料,发现在OC中一般有两种实现单例的方式,一种方式是跟C++ 中类似的常 ...
随机推荐
- c3p0写连接池 Demo
1.导包 2.配置文件:名称必须为:c3p0-config.xml,且必须放在src根目录下 <c3p0-config> <!-- 默认配置,有且仅可出现一次 ,如果没有指定则使用这 ...
- TCP/IP 要点备忘
1. 3次握手/4次挥手过程,以及状态变化: 2. RTT,TTL,TOS(8位服务类型,最小延时.最大吞吐.最高可用.最小费用). 3. TimeWait(2msl)状态,防止最后一个ack丢失 4 ...
- Spring4分别整合mongo2.X和3.0
1.pom文件添加: <dependency> <groupId>org.mongodb</groupId> <artifactId>mongo-jav ...
- jQuery插件autoComplete使用
安装/需要引入的文件 <script type="text/javascript" src="../js/jquery-1.8.3.min.js.js"& ...
- Python 变量有效范围
- WPF异常“调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象 ”
WPF中在对界面进行操作的时候,可能会遇到"调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象"异常,这是因为WPF中只有UI线程才能操作UI元素,非UI线程要访问UI时就会报异常了 ...
- 渐变颜色的进度条WGradientProgress-备用
今天我们来实现一个iOS平台上的进度条(progress bar or progress view).这种进度条比APPLE自带的更加漂亮,更加有“B格”.它拥有渐变的颜色,而且这种颜色是动态移动的, ...
- UIApplication详解再解-备
每个app有且只有一个UIApplication对象,当程序启动的时候通过调用UIApplicationMain方法得到的.可以通过sharedApplication方法得到. UIApplicati ...
- PYTHON线程知识再研习D---可重入锁
不多解释,预防普通锁不正规的获取与释放 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import threading import time class ...
- Unity3D中的工具类
1.时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间. Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间. Time.deltaTime:获取Update()方 ...