Android 其实无法做多绝对的不被后台kill掉,我们只能尽量使用一些操作提升不被kill的机会。
一、onStartCommand方法,返回START_STICKY
  START_STICKY 在运行onStartCommand后service进程被kill后,那将保留在开始状态,但是不保留那些传入的intent。不久后service就会再次尝试重新创建,因为保留在开始状态,在创建     service后将保证调用onstartCommand。如果没有传递任何开始命令给service,那将获取到null的intent。
        
  START_NOT_STICKY 在运行onStartCommand后service进程被kill后,并且没有新的intent传递给它。Service将移出开始状态,并且直到新的明显的方法(startService)调用才重新创建。因为如果没有传递任何未决定的intent那么service是不会启动,也就是期间onstartCommand不会接收到任何null的intent。
        
  START_REDELIVER_INTENT 在运行onStartCommand后service进程被kill后,系统将会再次启动service,并传入最后一个intent给onstartCommand。直到调用stopSelf(int)才停止传递intent。如果在被kill后还有未处理好的intent,那被kill后服务还是会自动启动。因此onstartCommand不会接收到任何null的intent。
 
二、提升service优先级
        
  在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广播。
 
 
三、提升service进程优先级
        
  Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收。Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是:
   1.前台进程( FOREGROUND_APP)
   2.可视进程(VISIBLE_APP ) 
  3.次要服务进程(SECONDARY_SERVER )   
4.后台进程 (HIDDEN_APP)
   5.内容供应节点(CONTENT_PROVIDER)
   6.空进程(EMPTY_APP)
当service运行在低内存的环境时,将会kill掉一些存在的进程。因此进程的优先级将会很重要,可以使用startForeground 将service放到前台状态。这样在低内存时被kill的几率会低一些。
 
四、onDestory里面发送广播重启service
 
service +broadcast  方式,就是当service走ondestory的时候,发送一个自定义的广播,当收到广播的时候,重新启动service;
 
 五、Application加上Persistent属性
 
 
 六、监听系统广播判断Service状态
        
        通过系统的一些广播,比如:手机重启、界面唤醒、应用状态改变等等监听并捕获到,然后判断我们的Service是否还存活,别忘记加权限啊。

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