一.用例解释

用例是一种在开发新系统或者软件改造时捕获潜在需求的技术。每个用例提供了一个或多个场景,该场景揭示了系统是如何同最终用户或其它系统交互的,从而获得一个明确的业务目标。用例要避免技术术语,取而代之的是最终用户或者领域专家的语言。用例一般是由软件开发者和最终用户共同创作的。

二.创建用例的原则

用例可以是一个场景,包括动作和互交。 用例可以是一组场景,描述不同场景下的行为。这种书写格式可以在任何时候描述有变体的行为,例如黑盒需求,业务流程,系统设计说明。 用例里不要有系统设计 用例里不要有界面设计用例里不要有特性列表 用例里不要有测试 用例应该描述行为需求 用例的主场景不要超过九步。可以在适当的层次上得到子目标和移除设计说明。 用例的最大价值不在于主场景,而是在于备选行为。主场景可能只占用例长度的四分之一到十分之一。

三.Use Cases应用当中的复杂性和危险

     1.主要行为者(Actor)和Use Case之间没有联系

     2.情节步骤不需要连续

     3.Use Cases的大小

当开始做Use Cases的时候有个很显然的危险就是它要么有很多步骤要么就很少步骤。如果在Use Case中有超过15个步骤,它可能包含一些实现明细。如果它只有非常少的步骤则检查它的目标是否是达到一个没有很多分支的活动的单一线索。

     4.需求捕获和系统复杂性

这些情节捕获到系统复杂度的同时行为者:目标语句对容许大的系统以相对压缩的格式说明。Use Case的格式的作用是用户和开发者能标志出行为者,然后确认这些行为者工作职责对应(或不对应)的目标,代替一个大的很难读的功能规格说明书。仅仅这样,用户和开发者就有足够的兴趣进而研究那些情节的细节。

5.运行时期和建立时期的需求比较

        在系统中有许多的风险承担者,Use Cases仅仅捕获其中一些风险承担者的需要,具体说,Use Cases仅仅捕获系统运行时期的需求而忽略做为系统开发组织的风险承担者的需求,开发组织最有兴趣的是对建立时期需求的描述。

1> 运行时期需求包括:系统范围、用户组织对产品的期望和目标、Use Cases、其它非功能性需求。

2>  建立时期需求包括:减少开发成本、较少的变更处理、现存组件的重用。

3> 建立时期的需求可以部分的由Use Cases把握。但许多方面是需要由开发组织的处理的。

4> 项目范围和目标:项目必须提交什么。(和系统范围的区别是它提交的是所有项目的东西)

5> 增长性和变更请求:这些可以在捕获为常规Use Cases格式中的“Change Cases”

6>开发负责人的约束:包括标准、习惯、工具、品质度量标准、品质保证原则、及品质保证的习惯。

四.Use Case存在的局限性

对于系统发展而言,Use Case的范围限制一个单一的系统,这是Use Cases最通常的形式,我们称之为System Use Case,它把整个系统看作是一个黑盒,它不指定任何内部结构并且仅受限于问题域的语言描述。 因此,.故事/人物/场景非常适合交互式的系统,但是对于其他类型的需求(算法,速度,扩展性,安全性,以及和系统技术相关的需求)则不适用。并且故事的粒度没有统一的标准,和每个具体项目有关。初学者比较难以掌控。如果软件的关键在于用户体验的细节,那么如何把这些UI的细节嵌入每个故事中,并仍然保持故事的简明性这是一个难题。有些团队把目前的技术扩展为Use CaseStoryboard,当一个简明的故事加上很多附加说明和图画的时候,这事实上就成为了功能说明书(Function Specification)以及各种帮助建模的图形工具。

用Use Case获取需求的方法是否有什么缺陷,还有什么地方需要改进?的更多相关文章

  1. 思考题:用Use Case获取需求的方法是否有什么缺陷,还有什么地方需要改进?(提示:是否对所有的应用领域都适用?使用的方便性?.......)

    思考题: 用Use Case获取需求的方法是否有什么缺陷,还有什么地方需要改进?(提示:是否对所有的应用领域都适用?使用的方便性?.......) 简答: 一.用例解释: 在软件工程中,用例是一种在开 ...

  2. 用Use Case获取需求的方法是否有缺陷,还有哪些地方需要改进

    (提示:是否对所有应用领域都适用?使用的方便性?......) Use Case使用原则: 1.通过讲简单的故事来传递消息 讲故事是最有效的人与人交流信息的途径.通过讲故事(Use Case),团队成 ...

  3. 用usecase获取需求的方法是否有缺陷,还有什么地方需要改进

    usecase的局限性 对于系统发展而言,Use Case的范围限制一个单一的系统,这是Use Cases最通常的形式,我们称之为System Use Case,它把整个系统看作是一个黑盒,它不指定任 ...

  4. js(jQuery)获取时间的方法及常用时间类搜集

    获取时间的方法及常用时间类都是大家经常使用的,在本文为大家整理了一些,个人感觉还比较全,感兴趣的朋友可以收集下   复制代码代码如下: $(function(){ var mydate = new D ...

  5. spring aop获取目标对象的方法对象(包括方法上的注解)

    这两天在学习权限控制模块.以前看过传智播客黎活明老师的巴巴运动网视频教程,里面就讲到权限控制的解决方案,当时也只是看看视频,没有动手实践,虽说看过几遍,可是对于系统中的权限控制还是很迷茫,所以借着这次 ...

  6. Case when 的使用方法

    SQL Case when 的使用方法 Case具有两种格式.简单Case函数和Case搜索函数. --简单Case函数 CASE sex WHEN '1' THEN '男' WHEN '2' THE ...

  7. 使用JS获取当前地理位置方法汇总

    使用JS获取当前地理位置方法汇总 投稿:hebedich 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-12-18我要评论 这篇文章主要介绍了使用JS获取当前地理位置方法汇总,需要的朋友可以参考下 ...

  8. JavaScript通过元素id和name直接获取元素的方法

    概览: 偶然的机会,我在JavaScript中直接用HTML元素的id属性来获取该元素,并设置该元素的其他属性值,竟然能够正确解析不报错!于是我去查阅相关资料,也有其他同行这么用. 虽然说这种用法不是 ...

  9. 原生js获取鼠标坐标方法全面讲解-zmq

    原生js获取鼠标坐标方法全面讲解:clientX/Y,pageX/Y,offsetX/Y,layerX/Y,screenX/Y 一.关于js鼠标事件综合各大浏览器能获取到坐标的属性总共以下五种:eve ...

随机推荐

  1. onfocus在火狐、ie10浏览器失效解决方法方法

    <script>      function setit(){      if(document.all){      document.getElementById("myfr ...

  2. pureMVC简单示例及其原理讲解三(View层)

    本篇说的是View层,即视图层,在本示例中包括两个部分:MXML文件,即可视控件:Mediator. 可视控件 可视控件由UserForm.mxml(图1)和UserList.mxml(图2)两个文件 ...

  3. P2P直播承载平台与CDN直播承载平台比较

    收看软件不一样:CDN直播收看无需安装第三方收看软件,一般操作系统已带播放器软件:P2P直播收看需要安装厂家自己的播放器软件,每家P2P的软件不兼容,收看者要装多套软件才能收看不同内容. 收看人数不一 ...

  4. puppet来管理文件和软件包

    puppet来管理文件和软件包 1 exec的使用,可以运行shell命令 为配置文件添加配置,指示写了关键部分,其他配置省略没写 代码示例如下: [root@pup manifests]# cat ...

  5. vue-router跳转页面

    小结放在前:先祝大家新年快乐!鸡年大吉大利!在新的一年里大家都有跳跃般的成长!作为新年的第一篇文章,就拿他来给大家拜个年!!!文章前部份讲解了vue-router路由的配置,后半部分为去年的文章vue ...

  6. [html5] 学习笔记-应用缓存与Web workers

    1.应用缓存 HTML5引入了应用缓存程序,这意味着Web应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时访问. 应用缓存的优势: 1)离线浏览--用户可在应用离线时使用它们 2)速度--已缓存是从本地加载,加 ...

  7. 蓝桥网试题 java 基础练习 特殊回文数

    ------------------------------------------------------------------------------------- 简单点,对话的方式简单点 有 ...

  8. 每日一练之自适应中值滤波器(基于OpenCV实现)

    本文主要介绍了自适应的中值滤波器,并基于OpenCV实现了该滤波器,并且将自适应的中值滤波器和常规的中值滤波器对不同概率的椒盐噪声的过滤效果进行了对比.最后,对中值滤波器的优缺点了进行了总结. 空间滤 ...

  9. arcpy.mapping常用四大件-Layer

    arcpy.mapping常用四大件-Layer by 李远祥 图层是地图里面非常重要的组成,几乎所有的制图显示都与图层有关.首先它是连接数据与符号渲染的重要桥梁,其次在出版地图中,图层又与图例关联在 ...

  10. Python系列之Collections内置模块(2)

    defaultdict 返回一个类 dict 的对象,defaultdict 是内置的 dict 类的子类. 如果访问 dict 未初始化的 key 值时,会抛出 KeyError 异常. s_tup ...