随想录(从apple的swift语言说起)
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喜欢apple的程序猿朋友对wwdc肯定不会陌生。本次wwdc上最大的一个亮点之中的一个就是swift。本来大家都清楚,在apple上开发应用基本上都是以objective c为主。可是自从apple宣布后面须要用swift进行支持和替换的时候,预计大家又得忙起来了又一次学习一下swift是怎么一回事了。好在apple十分贴心,早就给大家准备了一份教程,有兴趣的朋友此刻能够看起来了。
1)关于编程语言
从高中以来,我学的编程语言不算少了。从一開始的basic到大一的c、c++,学习数据库时用到的delphi pascal,web用到的php,研究生时用到的java、C#,以及后面自学的go、lua、objective c等等,大大小小加起来也有不下十种语言了。这些编程语言设计逻辑不一样,可是仅仅要对当中一两种精通之后,再学习其它的语言,难度曲线会小非常多。这次的swift也一样,提前看过的朋友说它和google的go语言非常像,更准备地说它相似于一种动态的脚本语言。这样说也没有错,我想apple的本意是减少开发的门槛,让很多其它有创意的人高速地开发出有意思的应用。
2)仅仅是一个前端
从前在pc上,人们习惯用mfc、vb上迅速开发应用。而在移动app上,互联网公司和软件公司给大家提供了更强大的前端开发工具。apple是这样,windows是这样,android也是这样。无论什么编程语言,作为应用来说,它最大的优点就是能够最快地进行前端的开发,用仿真器高速显示出效果。要是略微复杂一点的逻辑,要么系统帮你包办,要么client将数据通过socket发送给server,由server进行统一的判别和处理。所以说,移动client真正发挥出它优势的地方就是移动网络的參与和配合。
3)主要的逻辑没变
无论什么语言,除了主要的语法,大家还要了解控件的编写、数据库联系、socket互联、多线程訪问、image处理、音频视频的调用、传感器api的使用等等。上面这些内容事实上和语言本身没有什么关系,都是系统为上层app准备的资源。作为开发人员,大家须要考虑的就是怎样将创意用代码表达出来,用逻辑构建稳健而健壮的框架,而不是将精力花费在语言的细枝末节上面。
4)不变的服务端设计
无论什么client,输出的数据都要通过socket传到server进行处理。server代码的编写没有client那么花哨,永远都是socket accept、sql訪问、并发訪问、相互排斥管理、登陆验证、防止资源泄漏、数据压缩校验加密等等。大多数server都是在linux或者unix执行,这就是决定了c是主要的开发语言。当然也有人说python、go也能够,这当然要看个人的喜好了。
5)业务第一
坦白来说,如今没有纯粹的传统公司,也没有纯粹的互联网公司。传统的公司须要借助互联网这个渠道,而互联网也须要利用详细的业务进行生根发芽。无论是游戏、搜索、o2o、电子商务、门户站点、红娘、二手市场、团购,庞大的销售队伍是少不了的。当然你能够说国外怎样怎样,但这就是中国的国情。找不来风投,没有一定的现金流做保证,你肯定死的比谁都快。无论你卖的是流量还是道具,无论你对企业还是个人进行收费,无论你的商业模式是什么,我们要记住技术是为业务服务的,仅仅有真正给客户创造了价值,这种技术才是真正须要的技术。
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