using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Spider:MonoBehaviour {
private LineRenderer _lineRenderer;
void Start() {
_body=GetComponent<Rigidbody2D>(); _lineRenderer=gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
_lineRenderer.SetVertexCount(); Material material=new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
material.color=Color.white;
_lineRenderer.material=material;//要设置材质否则看不到颜色变化,永远是紫色
_lineRenderer.SetColors(Color.white,Color.white); _lineRenderer.SetWidth(0.01f,0.01f);//设置为1个像素时,需要设置主相机适合设计分辨率
_lineRenderer.SetPosition(,new Vector3(0,0,));
_lineRenderer.SetPosition(,new Vector3(100,0,));
}
}

unity LineRenderer的更多相关文章

  1. Unity LineRenderer制作画版

    Source: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...

  2. 深入了解Unity中LineRenderer与TrailRenderer

    LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们.一些简单的介绍可以参见官方的API文档.在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更 ...

  3. NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  4. Unity AngryBots愤怒的机器人demo研究

    做为Unity早期的经典demo,一直从3.5以后沿用到4.7.x版本.但其内部一些做法十分不合理.比如使用过多的根目录, 创建怪物和玩家不用SpawnPoint.AI.CheckPoint的代码实现 ...

  5. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

  6. 利用LineRenderer画出一个圆,类似于lol中的攻击范围

    http://www.unity蛮牛.com/blog-5945-1409.html 本人大四狗,学unity半年有余,写此文章纯粹记录自己的心得. 废话不多说,进入主题.... 效果如图: 首先要理 ...

  7. 使用Unity创造动态的2D水体效果

    者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和 ...

  8. 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  9. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...

随机推荐

  1. Chapter 15_3 使用环境

    创建模块的基本方法的缺点在于,忘记使用local,很容易就污染全局空间. “函数环境”是一种有趣的技术,它能够解决上面的问题.就是让模块的主程序块独占一个环境. 这样不仅它的所有函数可以共享这个tab ...

  2. iOS之网络编程

    发送HTTP请求的方法 在HTTP/1.1协议中,定义了8种发送http请求的方法 GET.POST.OPTIONS.HEAD.PUT.DELETE.TRACE.CONNECT.PATCH 根据HTT ...

  3. js转义

    $('select[name="conditions[\'examQuestion.examTypeId_int\'].value"]');JS中使用 \' 作为 ' 转义

  4. solr与tomcat整合

    一.准备工作:我使用的是tomcat7.0,solr-4.8.1 solr-4.8.1解压后是这样的. 二.开始配置了 1.首先要创建两个文件夹.home和server.我是创建在与solr-4.8. ...

  5. ADO.NET基础、数据增删改查

    ADO.NET:数据访问技术,就是将C#和MSSQL连接起来的一个纽带.我们可以通过ADO.NET将内存中的临时数据写入到数据库中,也可以将数据库中的数据提取到内存中供程序调用. 数据库数据的增.删. ...

  6. 利用redis做频率限制第一篇

    public Result checkRateLimit(String clientIp, int ipTime, int ipCount) { // 每个ip的redis的key都不一样 Strin ...

  7. Hibernate中自带ID的generator的含义

    increment:代理主键,适合于所有数据库,由hibernate维护主键自增,和底层数据库无关,但是不适合于2个或以上hibernate进程. identity:代理主键,适合于Mysql或ms ...

  8. 移动UI

    UI设计需要关注:色彩,信息布局,交互流程,用户体验,尺寸等

  9. mybatis----增删改查

    转: select使用 : xml代码: <!-- 查询学生,根据id --> <select id="getStudent" parameterType=&qu ...

  10. 键盘虚拟键值编码表 使用keybd_Event

    键盘虚拟键值编码表 使用keybd_Event 模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event. 我们是菜鸟,所以不必具体去理解它的详细用法,只要按以下方法使用即可了!呵呵! 模拟按键有 ...