万众期待的 gameunity 网络游戏框架 已经完成了,现在在最后的检验调试阶段。

因为版本 改动非常之大,所以 版本号 从0.2版本 改成 2.0版本。

gameunity事件部分,一如既往保持高效性和自由的特点的同时,删除了 早期版本的 socket事件方式,

把 内部事件 和 网络事件 融合在一起。整个项目只有一种 委托规则,更干净。

并且 socket前后台全部重写,不仅高效,而且可以多元化开发,  服务器采用  surpersocket ,用户也可以用 c++ java等 做服务器,前台无需改动。

其他部分重大改进的地方,我将每天给大家展示出来,相信,你们会激动的。

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