IOS自定义UIView
IOS中一般会用到几种方式自定义UIView
1、继承之UIView的存代码的自定义View
2、使用xib和代码一起使用的自定义View
3、存xib的自定义View(不需要业务处理的那种)
本文主要就介绍下存代码的自定义UIView和能够在storeboard中实时显示效果的自定义UIView
先上效果图

上面为设计界面,能够直接显示一个View的圆角与边框线

上面那个圆形饼图是用纯代码自定义的
1.实现在storeboard中实时显示效果的自定义UIView
1、创建MyView.h 继承 UIView
#import <UIKit/UIKit.h> // 设置类为可视化设计
IB_DESIGNABLE
@interface MyView : UIView // IBInspectable 为可视化设计属性 // 边框宽度
@property (nonatomic,assign)IBInspectable float borderWidth; // 边框颜色
@property (nonatomic,retain)IBInspectable UIColor* borderColor; // 圆角
@property (nonatomic,assign)IBInspectable float cornerRadius; @end
这里要注意的就是上面的两个关键标签
IB_DESIGNABLE :代表的是这个类可以在storeboard中显示实时的效果
IBInspectable :代表把这个属性能在storeboard中修改
2、MyView.m的实现
//
// MyView.m
// 01_CirProgress
//
// Created by xgao on 15/10/29.
// Copyright (c) 2015年 xgao. All rights reserved.
// #import "MyView.h" @implementation MyView // 边框宽度
- (void)setBorderWidth:(float)borderWidth{ self.layer.borderWidth = borderWidth;
} // 边框颜色
- (void)setBorderColor:(UIColor *)borderColor{ self.layer.borderColor = borderColor.CGColor;
} // 圆角
- (void)setCornerRadius:(float)cornerRadius{ self.layer.cornerRadius = cornerRadius;
} @end
3、在storeboad中添加一个view,并且设置这个view的类为 我们刚才创建的 MyView


上图里面的那些属性就是我们在.h文件里面加了IBInspectable关键字的属性,这里就能实时修改看效果了。
2.实现纯代码的自定义View
1、创建一个继承UIView的 MyProgress 类文件,MyProgress.h 如下:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface MyProgress : UIView // 当时进度值
@property (nonatomic,assign) float progressValue; @end
2、MyProgress.m 如下:
#import "MyProgress.h" @implementation MyProgress
{
float _proValue;
} // 重写初始化方法
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) { // 设置背影为透明色
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}
return self;
} // 重设progressValue属性
- (void)setProgressValue:(float)progressValue
{
_progressValue = progressValue; // 重新画UI
[self setNeedsDisplay];
} // 绘图
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 获取画图的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); /**** 绘制圆形背景线 ****/ // 圆的半径
float r = rect.size.width / 2.0; // 全圆
CGFloat endAngle = M_PI * ; // 画圆形线
CGContextAddArc(ctx, r, r, r, , endAngle, ); // 背影颜色
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.7, 0.7,0.7, ); // 完成绘制
CGContextFillPath(ctx); /**** 绘制扇形区域 ****/ // 计算结束角度
endAngle = M_PI * * _progressValue; /** 画圆
* 参数1:c 当前上下文
* 参数2:x 圆的X坐标
* 参数3:y 圆的Y坐标
* 参数4:radius 圆的半径
* 参数5:startAngle 开始角度
* 参数6:endAngle 结束角度
* 参数7:clockwise 是否逆时针
*/
CGContextAddArc(ctx, r, r, r, , endAngle, ); // 连成线,成弧形
CGContextAddLineToPoint(ctx, r, r);
// 其实就是在连接的那条线上加一个点,让线条连接到那一个点,就像拉弓,可加多个点
// CGContextAddLineToPoint(ctx, r + 20, r + 20); // 填充颜色
CGContextSetRGBFillColor(ctx, , , , ); // 完成绘制
CGContextFillPath(ctx); }
3、调用自定义的MyProgress类
#import "MyProgress.h" @interface ViewController ()
{
MyProgress* _myProView;
}
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 创建自定义控件
_myProView = [[MyProgress alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
// 默认进度
_myProView.progressValue = 0.2; [self.view addSubview:_myProView];
}
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