1. 定义变量会引发构造和析构开销

每当你定义一种类型的变量时:当控制流到达变量的定义点时,你引入了调用构造函数的开销,当离开变量的作用域之后,你引入了调用析构函数的开销。对未使用到的变量同样会产生开销,因此对这种定义要尽可能的避免。

2. 普通函数中的变量定义推迟

2.1 变量有可能不会被使用到的例子

你可能会想你永远不会定义未使用的变量,你可能要再考虑考虑。看下面的函数,此函数返回password的加密版本,提供的password需要足够长。如果password太短,函数会抛出一个logic_error类型的异常,此异常被定义在标准C++库中(Item 54):

 // this function defines the variable "encrypted" too soon

 std::string encryptPassword(const std::string& password)

 {

 using namespace std;

 string encrypted;

 if (password.length() < MinimumPasswordLength) {

 throw logic_error("Password is too short");

 }

 ... // do whatever is necessary to place an

 // encrypted version of password in encrypted

 return encrypted;

 }

对象encrypted不是完全不会被用到,但是如果抛出了异常它就肯定不会被用到。这就是说,如果encryptPassword抛出了异常,你不会用到encrypted,但是你同样会为encrypted的构造函数和析构函数买单。因此,最好推迟encrypted的定义直到你认为你会使用它:

 // this function postpones encrypted’s definition until it’s truly necessary

 std::string encryptPassword(const std::string& password)

 {

 using namespace std;

 if (password.length() < MinimumPasswordLength) {

 throw logic_error("Password is too short");

 }

 string encrypted;

 ... // do whatever is necessary to place an

 // encrypted version of password in encrypted

 return encrypted;

 }

2.2 推迟变量定义的一种方法

上面的代码看起来还是不够紧凑,因为encrypted定义时没有带任何初始化参数。也就意味着默认构造函数会被调用。在许多情况下,你对一个对象做的第一件事就是给它提供一些值,这通常通过赋值来进行。Item 4解释了为什么默认构造一个对象紧接着对其进行赋值要比用一个值对其初始化效率要低。其中的分析在这里同样适用。举个例子,假设encryptPassword函数的最困难的部分在下面的函数中执行:

 void encrypt(std::string& s); // encrypts s in place

然后encryptPassword可以像下面这样实现,虽然这可能不是最好的方法:

 // this function postpones encrypted’s definition until

 // it’s necessary, but it’s still needlessly inefficient

 std::string encryptPassword(const std::string& password)

 {

 ... // import std and check length as above

 string encrypted; // default-construct encrypted

 encrypted = password; // assign to encrypted

 encrypt(encrypted);

 return encrypted;

 }

2.2 推迟变量定义的更好方法

一个更好的方法是用password来初始化encypted,这样就跳过了无意义的和可能昂贵的默认构造函数:

 // finally, the best way to define and initialize encrypted

 std::string encryptPassword(const std::string& password)

 {

 ... // import std and check length

 string encrypted(password); // define and initialize via copy

 // constructor

 encrypt(encrypted);

 return encrypted;

 }

2.3 推迟变量定义的真正含义

这个建议是这个条款的标题中的“尽量推迟”的真正含义。你不但要将变量的定义推迟到你必须使用的时候,你同样应该尝试将定义推迟到你获得变量的初始化值的时候。这么做,你就能避免不必要的构造和析构,也避免了不必要的默认构造函数。并且,通过在意义已经明确的上下文中对变量进行初始化,你也帮助指明了使用此变量的意图

3. 如何处理循环中的变量定义

这时候你该想了:循环该怎么处理呢?如果一个变量只在一个循环中被使用,是将将变量定义在循环外,每次循环迭代为其赋值好呢?还是将其定义在循环内部好呢?也即是下面的结构哪个好?

 // Approach A: define outside loop 

 Widget w;

 for (int i = ; i < n; ++i) { 

 w = some value dependent on i; 

 ... 

 } 

 // Approach B: define inside loop

 for (int i = ; i < n; ++i) {

 Widget w(some value dependent oni);

 ...

 }

这里我用一个Widget类型的对象来替换string类型的对象,以避免对执行构造函数,析构函数或者赋值运算符的开销有任何偏见。

对于Widget来说,两种方法的开销如下:

  • 方法一: 1个构造函数+1个析构函数+n个赋值运算
  • 方法二:n个构造函数和n个析构函数

如果赋值运算的开销比一对构造函数/析构函数要小,方法A更加高效。尤其是在n很大的时候。否则,方法B要更高效。并且方法A比方法B使变量w在更大的范围内可见,这一点违反了程序的可理解性和可操作性。因此,除非你遇到下面两点:(1)赋值比构造/析构开销要小(2)你正在处理对性能敏感的代码。否则你应该默认使用方法B。

读书笔记 effective c++ Item 26 尽量推迟变量的定义的更多相关文章

  1. 读书笔记 effective c++ Item 27 尽量少使用转型(casting)

    C++设计的规则是用来保证使类型相关的错误不再可能出现.理论上来说,如果你的程序能够很干净的通过编译,它就不会尝试在任何对象上执行任何不安全或无意义的操作.这个保证很有价值,不要轻易放弃它. 不幸的是 ...

  2. 读书笔记 effective c++ Item 2 尽量使用const,枚举(enums),内联(inlines),不要使用宏定义(define)

    这个条目叫做,尽量使用编译器而不要使用预处理器更好.#define并没有当作语言本身的一部分. 例如下面的例子: #define ASPECT_RATIO 1.653 符号名称永远不会被编译器看到.它 ...

  3. 读书笔记 effective c++ Item 18 使接口容易被正确使用,不容易被误用

    1. 什么样的接口才是好的接口 C++中充斥着接口:函数接口,类接口,模板接口.每个接口都是客户同你的代码进行交互的一种方法.假设你正在面对的是一些“讲道理”的人员,这些客户尝试把工作做好,他们希望能 ...

  4. 读书笔记 effective c++ Item 24 如果函数的所有参数都需要类型转换,将其声明成非成员函数

    1. 将需要隐式类型转换的函数声明为成员函数会出现问题 使类支持隐式转换是一个坏的想法.当然也有例外的情况,最常见的一个例子就是数值类型.举个例子,如果你设计一个表示有理数的类,允许从整型到有理数的隐 ...

  5. 读书笔记 effective c++ Item 49 理解new-handler的行为

    1. new-handler介绍 当操作符new不能满足内存分配请求的时候,它就会抛出异常.很久之前,它会返回一个null指针,一些旧的编译器仍然会这么做.你仍然会看到这种旧行为,但是我会把关于它的讨 ...

  6. 读书笔记 effective c++ Item 54 让你自己熟悉包括TR1在内的标准库

    1. C++0x的历史渊源 C++标准——也就是定义语言的文档和程序库——在1998被批准.在2003年,一个小的“修复bug”版本被发布.然而标准委员会仍然在继续他们的工作,一个“2.0版本”的C+ ...

  7. 读书笔记 effective c++ Item 1 将c++视为一个语言联邦

    Item 1 将c++视为一个语言联邦 如今的c++已经是一个多重泛型变成语言.支持过程化,面向对象,函数式,泛型和元编程的组合.这种强大使得c++无可匹敌,却也带来了一些问题.所有“合适的”规则看上 ...

  8. 读书笔记 effective c++ Item 9 绝不要在构造函数或者析构函数中调用虚函数

    关于构造函数的一个违反直觉的行为 我会以重复标题开始:你不应该在构造或者析构的过程中调用虚函数,因为这些调用的结果会和你想的不一样.如果你同时是一个java或者c#程序员,那么请着重注意这个条款,因为 ...

  9. 读书笔记 effective c++ Item 11 在operator=中处理自我赋值

    1.自我赋值是如何发生的 当一个对象委派给自己的时候,自我赋值就会发生: class Widget { ... }; Widget w; ... w = w; // assignment to sel ...

随机推荐

  1. PHP函数 mysql_real_escape_string 与 addslashes 的区别

    addslashes 和 mysql_real_escape_string 都是为了使数据安全的插入到数据库中而进行的过滤,那么这两个函数到底是有什么区别呢? 首先,我们还是从PHP手册入手: 手册上 ...

  2. java解析XML,并生成文档

    一.Java中XML的四种方法 Java学习者须知:Java中XML的四种方法 java xml学习总结(4中方法的例子介绍) JDOM解析XML Dom4j解析XML

  3. 理解FMS中的实例

    FMS服务器端安装后,唯一需要注意的是设置端口,默认的访问端口是1935和80,如果服务器上安装了IIS提供 WEB服务,那么需要将80修改为其他端口如8080,否则,IIS将会无法工作.如果愿意,也 ...

  4. HDU4738(割边)

    Caocao's Bridges Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  5. C++ Primer 笔记 第二章

    C++ Primer 第二章 变量和基本类型 2.1基本内置类型 有算数类型和void类型:算数类型储存空间大小依及其而定. 算数类型表: 类型 含义 最小储存空间 bool 布尔型 - char 字 ...

  6. [CSS3]学习笔记-CSS基本样式讲解

    1.CSS样式-背景 CSS运行应用纯色作背景,也允许使用背景图像创建相当复杂的效果 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en ...

  7. 部署LNMP架构Blog博客平台 ---惟净

    部署环境:VM虚拟机 操作系统:CentOS-6.8-x64 IP地址:192.168.31.91Mysql数据库版本:5.6.34 Cmake软件包版本:3.5.2Nginx软件包版本:1.10.2 ...

  8. 【4Large-Style】前端框架设计——Button 的设计思路

    Button 的设计 Button 作为基本的 Web 元素,看似简单,却需要非常用心的设计,因为 Button 作为按钮,是具有多个不同的状态,每种状态都基本上需要进行一些特殊的优化设计,以让组件更 ...

  9. salesforce 零基础学习(六十五)VF页面应善于使用变量和函数(一)常用变量的使用

    我们在使用formula或者validation rules等的时候通常会接触到很多function,这些函数很便捷的解决了我们很多问题.其实很多函数也可以应用在VF页面中,VF页面有时候应该善于使用 ...

  10. 用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇

    用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇 目录 介绍 机器指令模拟 最终核心代码 虚拟机内部状态可视化 完整项目代码 后续计划 参考 介绍 在网上看到一篇文章 使用 C 语言实现一个虚拟机, 这里是他的 ...