.NET接口和类 反射的差异性发现
1 背景
在项目中使用反射,反射出某类型的所有属性(Property)和对应的属性值。起初为了性能考虑在模块首次加载就反射类型的所有属性并将其存入字典。根据一般的编程规范——基于接口编程,所以首次传入的反射类型是一个接口。所以程序必然出现了异常否者就没有此文了。
2 重现实验代码
代码其实很简单,主要是比较接口反射和类反射的不同
interface ILevel0
{
string LevelZero { get; set; }
} interface ILevel1 : ILevel0
{
string LevelOne { get; set; }
} class Base0
{
public string BaseZero { get; set; }
} class Base1 : Base0
{
public string BaseOne { get; set; }
}
class Base : Base1, ILevel1
{ #region private string level0; private string level1; #endregion #region [property] public string LevelOne { get { return level1; } set { level1 = value; } } public string LevelZero
{
get { return level0; } set { level0 = value; }
} public string BaseClass { get; set; } #endregion [property]
}
static void Main(string[] args)
{
Base bas = new Base
{
BaseClass = "BaseClass",
LevelOne = "level1",
LevelZero = "level0",
BaseOne = "BaseOne",
BaseZero = "BaseZero"
};
ILevel0 level0 = bas;
ILevel1 level1 = bas;
Base0 base0 = bas;
Base1 base1 = bas;
RetriveProperty(typeof(ILevel0));
RetriveProperty(typeof(ILevel1));
RetriveProperty(typeof(Base0));
RetriveProperty(typeof(Base1));
RetriveProperty(typeof(Base));
RetriveProperty(level0.GetType(), bas);
//RetriveProperty(level1.GetType(), bas);
//RetriveProperty(base0.GetType(), bas);
//RetriveProperty(base1.GetType(), bas);
//RetriveProperty(bas.GetType(), bas);
Console.ReadKey();
}
public static void RetriveProperty(Type type, Object obj)
{
Console.WriteLine("-------{0}--------", type.Name);
var property = type.GetProperties();
foreach (var pro in property)
{
Console.WriteLine("{0}-{1}", pro.Name, pro.GetValue(obj, null));
}
Console.WriteLine();
}
public static void RetriveProperty(Type type)
{
Console.WriteLine("-------{0}--------", type.Name);
var property = type.GetProperties();
foreach (var pro in property)
{
Console.WriteLine("Property:{0}", pro.Name);
}
Console.WriteLine();
}
3 实验结果

接口Level1反射并没有出现接口Level0的属性
基类Base1反射出现了基类Base0中定义的属性
所有指向类型Base的引用反射属性的结果都是相同的
4 总结
接口只是作为一种约定,没有实现类型的继承机制
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