Kotlin
关于Kotlin,网上已有一些介绍的文章,包括Antonio Leiva的这组blog翻译稿。不过,我还是想跟进它们、翻译它们,以锻炼自己的英文翻译。各位高手发现问题,请及时“拍砖”。
原文题目:Kotlin for Android (I): Introduction(http://antonioleiva.com/kotlin-for-android-introduction/)
原文作者:Antonio Leiva(http://antonioleiva.com/about/)
原文发布:2015-03-09

Kotlin是众多基于JVM的编程语言之一。在Android开发中,它可能成为Java继承者。Java是世界上最常用的语言之一,当很多其他编程语言为了更加方便程序员使用在不断发展时,Java却没有能够像预期那样及时跟上。
Java的很多不足之处,都在最新的修订版得以修复了,但是Android开发者暂时还使用不到它们。这是使用Kotlin和类似语言的吸引力:在目前的开发环境下使用先进的编程技术。
Kotlin是什么?
Kotlin是由JetBrains(https://www.jetbrains.com/)创建的基于JVM的编程语言,IntelliJ也是JetBrains团队的,而Android Studio又是基于IntelliJ而来的。它是包括很多函数式编程思想的面向对象编程语言。
Kotlin正是为弥补Java那些缺憾而生的。它极大简化代码,使我们节省编写大量的样板代码工作。
为什么要使用Kotlin?
首先,我申明我使用Kotlin的时间不长,我几乎是一边学习,一边写这些文章。我还没有试过其他语言,如:GO或Scala,所以你如果真的想换其他语言,我建议你先搜索其他人是如何评价你要转换编程语言。可以在Github的47deg项目(http://47deg.github.io/translate-bubble-android/)中找到使用Scala语言开发Android应用的好例子。
这些是我为什么选择Kotlin学习研究的原因:
- 相对快速地学习曲线(路径):与Scala实例相比,我们进入更简洁领域。Kotlin虽有很多限制,但是即使你之前从未使用过现代语言,从它起步也很容易。
- 轻量级:Kotlin代码库比其他语言的都小。这点很重要。因为Android方法的限制总是一个问题,尽管有其它解决方案(如:proguard或multidexing),但是所有这些解决方案都很复杂,在调试时很费时。Kotlin增加的方法少于7000个,与support-v4差不多。
- 可互操作性高:它能够很好地与其它Java代码库一起运行,而且互操作非常简单。这是Kotlin团队开发新语言时牢记的主要观点之一。他们希望用它来继续开发目前用Java开发的项目,而不需要重写整个代码。所以Kotlin需要与Java代码有极佳地可互操作性。
- 完美地与Android Studio和Gradle集成:我们有IDE插件和Gradle插件,这样用Kotlin开发Android项目没有困难(我将在下一篇文章中讨论)。
- 在做决定之前,我建议先阅读Jake Wharton所著《使用Kotlin进行android开发》(https://docs.google.com/document/d/1ReS3ep-hjxWA8kZi0YqDbEhCqTt29hG8P44aA9W0DM8/edit?hl=es&forcehl=1)文章。这是一篇令人关注的文章。
从Kotlin中我们得到什么?
1、表达式
使用Kotlin,由于编程语言的默认值已经覆盖多数典型的情况,所以可以容易的避免编写样板代码。
例如,在Java中,如果要创建一个典型的数据类,就需要写(或至少产生)这样代码:

1 public class Artist {
2 private long id;
3 private String name;
4 private String url;
5 private String mbid;
6
7 public long getId() {
8 return id;
9 }
10
11 public void setId(long id) {
12 this.id = id;
13 }
14
15 public String getName() {
16 return name;
17 }
18
19 public void setName(String name) {
20 this.name = name;
21 }
22
23 public String getUrl() {
24 return url;
25 }
26
27 public void setUrl(String url) {
28 this.url = url;
29 }
30
31 public String getMbid() {
32 return mbid;
33 }
34
35 public void setMbid(String mbid) {
36 this.mbid = mbid;
37 }
38
39 @Override public String toString() {
40 return "Artist{" +
41 "id=" + id +
42 ", name='" + name + '\'' +
43 ", url='" + url + '\'' +
44 ", mbid='" + mbid + '\'' +
45 '}';
46 }
47 }

用Kotlin需要多少代码?数据类就这么简单:
1 data class Artist(
2 var id: Long,
3 var name: String,
4 var url: String,
5 var mbid: String)
2、空类型安全
在用Java开发时,大多数代码都是预防性的。为了不遇到非预期的NullPointerException,在使用之前,要不断的检测对象是否为空。与许多其它语言一样,因为需要使用安全调用运算符显式指明对象是否能够为空(null),所以Kotlin是空类型安全的(http://kotlinlang.org/docs/reference/null-safety.html)。
可以这样做:

1 //This won´t compile. Artist can´t be null
2 var notNullArtist: Artist = null
3
4 //Artist can be null
5 var artist: Artist? = null
6
7 // Won´t compile, artist could be null and we need to deal with that
8 artist.print()
9
10 // Will print only if artist != null
11 artist?.print()
12
13 // Smart cast. We don´t need to use safe call operator if we previously checked nullity
14 if (artist != null) {
15 artist.print()
16 }
17
18 // Only use it when we are sure it´s not null. Will throw an exception otherwise.
19 artist!!.print()
20
21 // Use Elvis operator to give an alternative in case the object is null
22 val name = artist?.name ?: "empty"

3、扩展函数
可以为任何类添加新函数。在项目中,替代已有的典型实用程序类可使代码更具可读性。例如,为fragment添加新函数,用于显示toast:
1 fun Fragment.toast(message: CharSequence, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
2 Toast.makeText(getActivity(), message, duration).show()
3 }
现在可以这样做:
1 fragment.toast("Hello world!")
4、函数式支持(Lambdas)
如果不想在每次声明点击操作应该做什么时创建一个新listener,可以直接定义想要做什么吗?答案是肯定的。这(包括许多更有趣的功能)都归功与Lambda表达式的运用:
1 view.setOnClickListener({ toast("Hello world!") })
目前的限制
尽管Kotlin十分稳定并且很快(今年夏天)就要发布最终版本,但是它仍然在开发中,用于android应用开发还有一些限制:
- 与autogenerated code的互操作性:有些知名的Android库,如:Dagger或Butterknife,它们依赖autogenerated code,由于有些命名不兼容,而不能工作。Kotlin团队在处理此问题,有一天会解决的(KT-6444:https://youtrack.jetbrains.com/issue/KT-6444)。不管怎样,如我在下一篇文章中说明的,语言表达能力可使我们认为不需要那些库。
更新:现在Kotlin M12引入支持注释处理。
- 自定义视图声明方法不够简单:Kotlin类仅能声明一个构造函数,而自定义视图通常需要三个。如果使用类编程方式,这不是一个问题,但是XML用法就不够了。最简易的变通方式是在Java中声明这些类,而后在Kotlin中使用它们。Kotlin团队承诺在M11版本中解决(https://youtrack.jetbrains.com/issue/KT-2095)。
更新:Kotlin M11发布了,并包括辅助构造函数(http://kotlinlang.org/docs/reference/classes.html#constructors)。
- Android项目的JUnit测试:在Kotlin中,Android Studio 1.1的新增特性还可能使用。顺便说一下,在纯Kotlin项目中,Instrumentation测试和JUnit测试是全功能的。
更新:Kotlin M12 Gradle插件现在可以用于单元测试了。
总结
对于开发Android APP,Kotlin是令人关注的Java替代者。下篇文章将说明怎样用Kotlin新建一个新项目,以及怎样发挥语言特色,使Android开发更容易。敬请关注!
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