一、背景

Flink在处理流式任务的时候有很大的优势,其中windows等操作符可以很方便的完成聚合任务,但是Flink是一套独立的服务,业务流程中如果想使用需要将数据发到kafka,用Flink处理完再发到kafka,然后再做业务处理,流程很繁琐。

比如在业务代码中想要实现类似Flink的window按时间批量聚合功能,如果纯手动写代码比较繁琐,使用Flink又太重,这种场景下使用响应式编程RxJava、Reactor等的window、buffer操作符可以很方便的实现。

响应式编程框架也早已有了背压以及丰富的操作符支持,能不能用响应式编程框架处理类似Flink的操作呢,答案是肯定的。

本文使用Reactor来实现Flink的window功能来举例,其他操作符理论上相同。文中涉及的代码:github

二、实现过程

Flink对流式处理做的很好的封装,使用Flink的时候几乎不用关心线程池、积压、数据丢失等问题,但是使用Reactor实现类似的功能就必须对Reactor运行原理比较了解,并且经过不同场景下测试,否则很容易出问题。

下面列举出实现过程中的核心点:

1、创建Flux和发送数据分离

入门Reactor的时候给的示例都是创建Flux的时候同时就把数据赋值了,比如:Flux.just、Flux.range等,从3.4.0版本后先创建Flux,再发送数据可使用Sinks完成。有两个比较容易混淆的方法:

  • Sinks.many().multicast() 如果没有订阅者,那么接收的消息直接丢弃
  • Sinks.many().unicast() 如果没有订阅者,那么保存接收的消息直到第一个订阅者订阅
  • Sinks.many().replay() 不管有多少订阅者,都保存所有消息

在此示例场景中,选择的是Sinks.many().unicast()

官方文档:https://projectreactor.io/docs/core/release/reference/#processors

2、背压支持

上面方法的对象背压策略支持两种:BackpressureBuffer、BackpressureError,在此场景肯定是选择BackpressureBuffer,需要指定缓存队列,初始化方法如下:Queues.get(queueSize).get()

数据提交有两个方法:

  • emitNext 指定提交失败策略同步提交
  • tryEmitNext 异步提交,返回提交成功、失败状态

在此场景我们不希望丢数据,可自定义失败策略,提交失败无限重试,当然也可以调用异步方法自己重试。

 Sinks.EmitFailureHandler ALWAYS_RETRY_HANDLER = (signalType, emitResult) -> emitResult.isFailure();

在此之后就就可以调用Sinks.asFlux开心的使用各种操作符了。

3、窗口函数

Reactor支持两类窗口聚合函数:

  • window类:返回Mono(Flux)
  • buffer类:返回List

在此场景中,使用buffer即可满足需求,bufferTimeout(int maxSize, Duration maxTime)支持最大个数,最大等待时间操作,Flink中的keys操作可以用groupBy、collectMap来实现。

4、消费者处理

Reactor经过buffer后是一个一个的发送数据,如果使用publishOn或subscribeOn处理的话,只等待下游的subscribe处理完成才会重新request新的数据,buffer操作符才会重新发送数据。如果此时subscribe消费者耗时较长,数据流会在buffer流程阻塞,显然并不是我们想要的。

理想的操作是消费者在一个线程池里操作,可多线程并行处理,如果线程池满,再阻塞buffer操作符。解决方案是自定义一个线程池,并且当然线程池如果任务满submit支持阻塞,可以用自定义RejectedExecutionHandler来实现:

 RejectedExecutionHandler executionHandler = (r, executor) -> {
try {
executor.getQueue().put(r);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
throw new RejectedExecutionException("Producer thread interrupted", e);
}
}; new ThreadPoolExecutor(poolSize, poolSize,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new SynchronousQueue<>(),
executionHandler);

三、总结

1、总结一下整体的执行流程

  1. 提交任务:提交数据支持同步异步两种方式,支持多线程提交,正常情况下响应很快,同步的方法如果队列满则阻塞。
  2. 丰富的操作符处理流式数据。
  3. buffer操作符产生的数据多线程处理:同步提交到单独的消费者线程池,线程池任务满则阻塞。
  4. 消费者线程池:支持阻塞提交,保证不丢消息,同时队列长度设置成0,因为前面已经有队列了。
  5. 背压:消费者线程池阻塞后,会背压到buffer操作符,并背压到缓冲队列,缓存队列满背压到数据提交者。

2、和Flink的对比

实现的Flink的功能:

  • 不输Flink的丰富操作符
  • 支持背压,不丢数据

优势:轻量级,可直接在业务代码中使用

劣势:

  • 内部执行流程复杂,容易踩坑,不如Flink傻瓜化
  • 没有watermark功能,也就意味着只支持无序数据处理
  • 没有savepoint功能,虽然我们用背压解决了部分问题,但是宕机后开始会丢失缓存队列和消费者线程池里的数据,补救措施是添加Java Hook功能
  • 只支持单机,意味着你的缓存队列不能设置无限大,要考虑线程池的大小,且没有flink globalWindow等功能
  • 需考虑对上游数据源的影响,Flink的上游一般是mq,数据量大时可自动堆积,如果本文的方案上游是http、rpc调用,产生的阻塞影响就不能忽略。补偿方案是每次提交数据都使用异步方法,如果失败则提交到mq中缓冲并消费该mq无限重试。

四、附录

本文源码地址:https://github.com/sofn/reactor-window-like-flink

Reactor官方文档:https://projectreactor.io/docs/core/release/reference/

Flink文档:https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-stable/

Reactive操作符:http://reactivex.io/documentation/operators.html


本文作者:木小丰,美团Java高级工程师,关注架构、软件工程、全栈等,不定期分享软件研发过程中的实践、思考。欢迎关注公共号:Java研发

本文链接:https://lesofn.com/archives/shi-yong-reactor-wan-cheng-lei-shi-de-flink-de-cao-zuo

使用Reactor完成类似的Flink的操作的更多相关文章

  1. 基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--基类控制器CRUD的操作

    在上一篇随笔中,我对Web开发框架的总体界面进行了介绍,其中并提到了我的<Web开发框架>的控制器的设计关系,Web开发框架沿用了我的<Winform开发框架>的很多架构设计思 ...

  2. android SQLite使用SQLiteOpenHelper类对数据库进行操作

    android SQLite使用SQLiteOpenHelper类对数据库进行操作 原文: http://byandby.iteye.com/blog/835580

  3. Java通过代理类实现数据库DAO操作

    下面的所有代码示例都取自李兴华的<Java Web开发实战经典>的随书源码,因为觉得设计得很好,所以将代码摘录下来作成笔记. 首先,我们在一个java文件中定义要存储的结构类型: impo ...

  4. 关于“类不能支持Automation操作”错误的解决方法

    一段程序IE上老是提示“类不支持Automation操作”的错误,IE6.7.8都一样,但是Firefox可以,后来网上找到如下解决方法: 重新注册下以下文件,问题便解决了:msscript.ocxd ...

  5. String 类上的常用操作

    java 中String 类上的常用操作: 首先创建对象  String line = new String("String demo"); String line2 = new ...

  6. c#中@标志的作用 C#通过序列化实现深表复制 细说并发编程-TPL 大数据量下DataTable To List效率对比 【转载】C#工具类:实现文件操作File的工具类 异步多线程 Async .net 多线程 Thread ThreadPool Task .Net 反射学习

    c#中@标志的作用   参考微软官方文档-特殊字符@,地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/toke ...

  7. 基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅(6)--基类控制器CRUD的操作

    在上一篇随笔中,我对Web开发框架的总体界面进行了介绍,其中并提到了我的<Web开发框架>的控制器的设计关系,Web开发框架沿用了我的<Winform开发框架>的很多架构设计思 ...

  8. Java1.8 JDK源码中,对两个类进行 按位与 操作是什么意思

    Java容器类库中的Map接口(java\util\Map.java)中有一个Entry接口(java\util\Map.java),其中有几个接口方法用到了类和类的按位与操作,即类和类之间有 &am ...

  9. VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)

    上一节中鸡啄米讲了定时器Timer的用法,本节介绍下文件操作类CFile类的使用. CFile类概述 如果你学过C语言,应该知道文件操作使用的是文件指针,通过文件指针实现对它指向的文件的各种操作.这些 ...

随机推荐

  1. Vue.js到前端工程化

    b站视频地址:黑马程序员Vue.js到前端工程化(webpack打包,以及Vue-cli3和Element-UI的使用) vue学习系列 1.vue概述 2.vue基本使用 3.vue模板语法 4.指 ...

  2. Eureka详解系列(三)--探索Eureka强大的配置体系

    简介 通过前面的两篇博客,我们知道了:什么是 Eureka?为什么使用 Eureka?如何适用 Eureka?今天,我们开始来研究 Eureka 的源码,先从配置部分的源码开始看,其他部分后面再补充. ...

  3. TypeScript 的 Substitutability

    Substitutability 中文含义是 可代替性,这个词我未在 TypeScript 的语言特性相关文档上看到,百度.谷歌搜索也寥寥无几.仅在TypeScript FAQ 找到相关描述. 有关类 ...

  4. 调试lcd时候给linux单板移植tslib

    作者:良知犹存 转载授权以及围观:欢迎添加微信公众号:Conscience_Remains 总述  tslib背景: 在采用触摸屏的移动终端中,触摸屏性能的调试是个重要问题之一,因为电磁噪声的缘故,触 ...

  5. 2019牛客暑期多校训练营(第一场)A - Equivalent Prefixes(单调栈)

    题意 给定两个$n$个元素的数组$a,b$,它们的前$p$个元素构成的数组是"等价"的,求$p$的最大值."等价"的意思是在其任意一个子区间内的最小值相同. $ ...

  6. c++中几种swap

    在c与c++中,有多种办法可以通过函数交换传入的两数的值,但有容易有一些问题产生,因而本文将几种交换方式及容易出错的点进行了分类. 1.传引用这是c++中最常见方式如下: int swap1 (int ...

  7. 2013-2014 ACM-ICPC, NEERC, Eastern Subregional Contest PART (8/10)

    $$2013-2014\ ACM-ICPC,\ NEERC,\ Eastern\ Subregional\ Contest$$ \(A.Podracing\) 首先枚举各个折现上的点,找出最小宽度,然 ...

  8. HDU 1564 Play a game && HDU 2147 kiki's game

    HDU 1564 Play a game题意: 棋盘的大小是n*n.一块石头被放在一个角落的广场上.他们交替进行,8600人先走.每次,玩家可以将石头水平或垂直移动到一个未访问的邻居广场.谁不采取行动 ...

  9. hdu5496 Beauty of Sequence

    Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission ...

  10. Codeforces Round #681 (Div. 2, based on VK Cup 2019-2020 - Final) C. The Delivery Dilemma (贪心,结构体排序)

    题意:你要买\(n\)份午饭,你可以选择自己去买,或者叫外卖,每份午饭\(i\)自己去买需要消耗时间\(b_i\),叫外卖需要\(a_i\),外卖可以同时送,自己只能买完一份后回家再去买下一份,问最少 ...