通过查阅网上相关资料和查看微软源码,我对Dictionary有了更深的理解。

  Dictionary,翻译为中文是字典,通过查看源码发现,它真的内部结构真的和平时用的字典思想一样。

  我们平时用的字典主要包括两个两个部分,目录和正文,目录用来进行第一次的粗略查找,正文进行第二次精确查找。通过将数据进行分组,形成目录,正文则是分组后的结果。

  而Dictionary对应的是 int[] buckets 和 Entry[] entries,buckets用来记录要查询元素分组的起始位置(这么些是为了方便理解,其实是最后一个插入元素的位置没有元素为-1,查找同组元素通过 entries 元素中的 Next 遍历,后面会提到),entries记录所有元素。分组依据是计算元素 Key 的哈希值与 buckets 的长度取余,余数就是分组,指向buckets 位置。通过先查找 buckets 确定元素分组的起始位置,再遍历分组内元素查找到准确位置。与对应的目录和正文相同,buckets的 长度大于等于 entries(我理解是为扩展做准备的),buckets 的长度使用 HashHelpers.GetPrime(capacity) 计算,是一个计算得到的最优值。capacity是字典的容量,大于等于字典中实际存储元素个数。

  Dictionary与真实的字典不同之处在于,真实字典的分组结果的物理位置是连续的,而 Dictionary 不是,他的物理位置顺序就是插入的顺序,而分组信息记录在 entries 元素中的 Next 中,Next 是个 int 字段,用来记录同组元素的下一个位置(若当前为该组第一个插入元素则记录-1,第一个插入元素在分组遍历的最后一个)

解析一下Dictionary的几个关键方法

1.Add(Insert 新增&更新方法)

  Add和使用[]更新实际就是调用的Insert,代码如下。

  首先计算key的哈希值,与buckets取余后确定目录位置,找到entries的位置,然后通过.next方式遍历分组内元素,确定是否存在同key元素,再进行新增或更新操作

public void Add(TKey key, TValue value)
{
Insert(key, value, true);
}

Add

public TValue this[TKey key]
{
get
{
int i = FindEntry(key);
if (i >= 0) return entries[i].value;
ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException();
return default(TValue);
}
set
{
Insert(key, value, false);
}
}

索引器

private void Insert(TKey key, TValue value, bool add)
{ if (key == null)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.key);
} if (buckets == null) Initialize(0);
int hashCode = comparer.GetHashCode(key) & 0x7FFFFFFF;
int targetBucket = hashCode % buckets.Length; #if FEATURE_RANDOMIZED_STRING_HASHING
int collisionCount = 0;
#endif for (int i = buckets[targetBucket]; i >= 0; i = entries[i].next)
{
if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key))
{
if (add)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource.Argument_AddingDuplicate);
}
entries[i].value = value;
version++;
return;
} #if FEATURE_RANDOMIZED_STRING_HASHING
collisionCount++;
#endif
}
int index;
if (freeCount > 0)
{
index = freeList;
freeList = entries[index].next;
freeCount--;
}
else
{
if (count == entries.Length)
{
Resize();
targetBucket = hashCode % buckets.Length;
}
index = count;
count++;
} entries[index].hashCode = hashCode;
entries[index].next = buckets[targetBucket];
entries[index].key = key;
entries[index].value = value;
buckets[targetBucket] = index;
version++; #if FEATURE_RANDOMIZED_STRING_HASHING #if FEATURE_CORECLR
// In case we hit the collision threshold we'll need to switch to the comparer which is using randomized string hashing
// in this case will be EqualityComparer<string>.Default.
// Note, randomized string hashing is turned on by default on coreclr so EqualityComparer<string>.Default will
// be using randomized string hashing if (collisionCount > HashHelpers.HashCollisionThreshold && comparer == NonRandomizedStringEqualityComparer.Default)
{
comparer = (IEqualityComparer<TKey>) EqualityComparer<string>.Default;
Resize(entries.Length, true);
}
#else
if(collisionCount > HashHelpers.HashCollisionThreshold && HashHelpers.IsWellKnownEqualityComparer(comparer))
{
comparer = (IEqualityComparer<TKey>) HashHelpers.GetRandomizedEqualityComparer(comparer);
Resize(entries.Length, true);
}
#endif // FEATURE_CORECLR #endif }

Insert

private int FindEntry(TKey key) {
if( key == null) {
ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.key);
} if (buckets != null) {
int hashCode = comparer.GetHashCode(key) & 0x7FFFFFFF;
for (int i = buckets[hashCode % buckets.Length]; i >= 0; i = entries[i].next) {
if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key)) return i;
}
}
return -1;
}

FindEntry

2.Resize(重新调整大小)

  虽然这是个私有方法,但我认为关键。它会在元素个数即将超过容量时调用,代码如下,简单说明一下。

  该方法会声明一个 newBuckets 和 newEntrues 用来替换之前的 buckets 和 entrues,声明后会重构这两个数组,将 entrues 的值复制到 entrues,重新计算 newBuckets 的值,如果频繁触发该方法消耗是较大的,所以创建 Dictionary 时建议指定合理的 capacity(容量)

private void Resize(int newSize, bool forceNewHashCodes)
{
Contract.Assert(newSize >= entries.Length);
int[] newBuckets = new int[newSize];
for (int i = 0; i < newBuckets.Length; i++) newBuckets[i] = -1;
Entry[] newEntries = new Entry[newSize];
Array.Copy(entries, 0, newEntries, 0, count);
if (forceNewHashCodes)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
if (newEntries[i].hashCode != -1)
{
newEntries[i].hashCode = (comparer.GetHashCode(newEntries[i].key) & 0x7FFFFFFF);
}
}
}
for (int i = 0; i < count; i++)
{
if (newEntries[i].hashCode >= 0)
{
int bucket = newEntries[i].hashCode % newSize;
newEntries[i].next = newBuckets[bucket];
newBuckets[bucket] = i;
}
}
buckets = newBuckets;
entries = newEntries;
}

Resize

3.Remove(移除)

  依据key查到元素,将元素赋值为初始值,freeList记录该位置,下次新增会填充该位置

public bool Remove(TKey key)
{
if (key == null)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.key);
} if (buckets != null)
{
int hashCode = comparer.GetHashCode(key) & 0x7FFFFFFF;
int bucket = hashCode % buckets.Length;
int last = -1;
for (int i = buckets[bucket]; i >= 0; last = i, i = entries[i].next)
{
if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key))
{
if (last < 0)
{
buckets[bucket] = entries[i].next;
}
else
{
entries[last].next = entries[i].next;
}
entries[i].hashCode = -1;
entries[i].next = freeList;
entries[i].key = default(TKey);
entries[i].value = default(TValue);
freeList = i;
freeCount++;
version++;
return true;
}
}
}
return false;
}

Remove

  展示一个 Dictionary 实际存储效果图

效率对比

新增效率:

  时间ms
Dictionary 0.5643
Array 0.0238
List 0.0853

  这是新增10000个元素操作耗费时间,Dictionary要比Array和List差不多高一个数量级。Array耗时最小是因为最开始就把所有空间申请好了。

查询效率:

  10 100 1000 10000
Dictionary 0.0056 0.0062 0.0056 0.0079
Array遍历 0.0022 0.0142 0.1228 1.2396
Array迭代器 0.0574 0.4278 6.1383 82.0934
List遍历 0.0028 0.0238 0.2588 2.3558
List.Find 0.0654 0.091 0.3384 2.8768
List迭代器 0.0079 0.029 0.2958 3.6625

  可以看出元素在10个时除了Array迭代器和List.Find外,其他的没有较大差异。Array迭代器耗时的原因是涉及拆箱操作,List.Find可能是Lambda表达式的原因。当元素个数达到100时,Dictionary查询速度就相对快很多。随着元素数量增加,Dictionary查询速度并无太大差异,而其他查询呈倍数增长。

内存对比(元素个数10000)

  字节差异
Dictionary 350456
Array 40000左右
List 65572

  通过VS查看内存情况(太菜了不知道Array对应的内存怎么看,估计40000左右)

  附测试代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System.Diagnostics; namespace ToolBoxTest
{
/// <summary>
/// CommonTest 的摘要说明
/// </summary>
[TestClass]
public class CommonTest
{
[TestMethod]
public void Test1()
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
List<int> list = new List<int>();
Dictionary<int, int> dic = new Dictionary<int, int>();
int count = 10000;
int key = count / 2;
int[] arr = new int[count];
sw.Stop(); sw.Restart();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
arr[i] = i;
}
sw.Stop();
TimeSpan tt1 = sw.Elapsed; sw.Restart();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
list.Add(i);
}
sw.Stop();
TimeSpan tt2 = sw.Elapsed; sw.Restart();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
dic.Add(i, i);
}
sw.Stop();
TimeSpan tt3 = sw.Elapsed; //字典
sw.Restart();
for(int j=0;j<100;j++)
{
int index2 = dic[key];
}
sw.Stop();
TimeSpan ts0 = sw.Elapsed; //数组 遍历
sw.Restart();
for (int j = 0; j < 100; j++)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
if (arr[i] == key) break;
}
sw.Stop();
TimeSpan ts11 = sw.Elapsed; //数组 迭代器
sw.Restart();
for (int j = 0; j < 100; j++)
{
var p = arr.GetEnumerator();
while (p.MoveNext())
{
if ((int)p.Current == key)
break;
}
}
sw.Stop();
TimeSpan ts12 = sw.Elapsed; //列表 遍历
sw.Restart();
for (int j = 0; j < 100; j++)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
if (list[i] == key) break;
}
sw.Stop();
TimeSpan ts21 = sw.Elapsed; //列表 Find
sw.Restart();
for (int j = 0; j < 100; j++)
{
list.Find(x => x == key);
}
sw.Stop();
TimeSpan ts22 = sw.Elapsed; //列表 迭代器
sw.Restart();
for (int j = 0; j < 100; j++)
{
var q = list.GetEnumerator();
while (q.MoveNext())
{
if (q.Current == key)
break;
}
}
sw.Stop();
TimeSpan ts23 = sw.Elapsed;
}
}
}

测试代码

总结一下

  Dictionary 和我们日常用到的字典原理是一样的,通过目录→正文两次查找的方式查找元素,是一种空间换时间的方式,查询效率很高,大多数情况经过2次查询即可查到(需计算hashCode),但是相应的,开辟了多几倍的内存空间。另外,新增效率Dictionary明显较差,所以使用时要分情况而定,查询>新增(编辑)时优先考虑字典,它的查询效率真的很高。

使用注意点:

  1.使用前尽量指定合适的容量,字典内元素个数应尽量避免超过容量

  2.查询时应避免使用 Contains + [] 的方式取值,建议使用 TryGetValue,因为前者实际上是进行了两次查询,而后者是一次


参考:

https://www.cnblogs.com/zhili/p/DictionaryInDepth.html

https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/collections/generic/dictionary.cs

C# Dictionary(字典)源码解析&效率分析的更多相关文章

  1. Thinkphp6源码分析之解析,Thinkphp6路由,Thinkphp6路由源码解析,Thinkphp6请求流程解析,Thinkphp6源码

    Thinkphp6源码解析之分析 路由篇-请求流程 0x00 前言: 第一次写这么长的博客,所以可能排版啊,分析啊,什么的可能会比较乱.但是我大致的流程已经觉得是说的够清楚了.几乎是每行源码上都有注释 ...

  2. Common.Logging源码解析二

    Common.Logging源码解析一分析了LogManager主入口的整个逻辑,其中第二步生成日志实例工厂类接口分析的很模糊,本随笔将会详细讲解整个日志实例工厂类接口的生成过程! (1).关于如何生 ...

  3. 04、NetCore2.0下Web应用之Startup源码解析

    04.NetCore2.0Web应用之Startup源码解析   通过分析Asp.Net Core 2.0的Startup部分源码,来理解插件框架的运行机制,以及掌握Startup注册的最优姿势. - ...

  4. 【转载】Scroller源码解析

    原文地址:https://github.com/Skykai521/AndroidSdkSourceAnalysis/blob/master/article/Scroller%E6%BA%90%E7% ...

  5. Spring系列(五):Spring AOP源码解析

    一.@EnableAspectJAutoProxy注解 在主配置类中添加@EnableAspectJAutoProxy注解,开启aop支持,那么@EnableAspectJAutoProxy到底做了什 ...

  6. java基础解析系列(十)---ArrayList和LinkedList源码及使用分析

    java基础解析系列(十)---ArrayList和LinkedList源码及使用分析 目录 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder jav ...

  7. Mybaits 源码解析 (九)----- 全网最详细,没有之一:一级缓存和二级缓存源码分析

    像Mybatis.Hibernate这样的ORM框架,封装了JDBC的大部分操作,极大的简化了我们对数据库的操作. 在实际项目中,我们发现在一个事务中查询同样的语句两次的时候,第二次没有进行数据库查询 ...

  8. MapReduce中一次reduce方法的调用中key的值不断变化分析及源码解析

    摘要:mapreduce中执行reduce(KEYIN key, Iterable<VALUEIN> values, Context context),调用一次reduce方法,迭代val ...

  9. 【Spring源码分析】.properties文件读取及占位符${...}替换源码解析

    前言 我们在开发中常遇到一种场景,Bean里面有一些参数是比较固定的,这种时候通常会采用配置的方式,将这些参数配置在.properties文件中,然后在Bean实例化的时候通过Spring将这些.pr ...

随机推荐

  1. Nacos(二)源码分析Nacos服务端注册示例流程

    上回我们讲解了客户端配置好nacos后,是如何进行注册到服务器的,那我们今天来讲解一下服务器端接收到注册实例请求后会做怎么样的处理. 首先还是把博主画的源码分析图例发一下,让大家对整个流程有一个大概的 ...

  2. 【Oracle】10.2.0.1升级到10.2.0.5

    升级数据库到10.2.0.5   因是测试环境,不需要备份:如是生产系统,建议进行全备份后再进行升级操作,预防数据丢失造成不必要的影响.   步骤: 上传并解压补丁,安装前准备,安装补丁,预升级检查, ...

  3. 阿里云 RTC QoS 屏幕共享弱网优化之若干编码器相关优化

    屏幕共享是视频会议中使用频率最高的功能之一,但在实际场景中用户所处网络环境复杂,常遇到丢包或者拥塞的情况,所以如何优化弱网环境下的用户体验也成为了音视频通信中重要的一环.本文主要分享阿里云 RTC Q ...

  4. Nifi组件脚本开发—ExecuteScript 使用指南(一)

    Part 1 - 介绍 NiFi API 和 FlowFiles ExecuteScript 是一个万能的处理器,允许用户使用编程语言定义自己的数据处理功能, 在每一次 ExecuteScript p ...

  5. Java安全之ysoserial-JRMP模块分析(一)

    Java安全之ysoserial-JRMP模块分析(一) 首发安全客:Java安全之ysoserial-JRMP模块分析(一) 0x00 前言 在分析到Weblogic后面的一些绕过方式的时候,分析到 ...

  6. Python hashlib的简单使用

    hashlib模块针对不同的安全哈希和消息摘要算法实现了一个通用的接口,其中包括SHA1, SHA224, SHA256, SHA384, SHA512算法以及RSA的MD5算法. 使用方法 第一步 ...

  7. 前端面试之ES6中的继承!

    前端面试之ES6中的继承! ES6之前并没有给我们提供 extends继承.我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承. 1 call() 两个作用: 1 调用这个函数! 2 修改函数 ...

  8. # from tall import b from tall import * print(b) __all__ 模块 引用管理

    ├── __init__.py├── tall2.py└── tall.pytall.pya = 23b = 34class I: def __init__(self): print(444)clas ...

  9. XV6学习(8)中断和设备驱动

    驱动是操作系统中用于管理特定设备的代码:驱动控制设备硬件,通知硬件执行操作,处理中断,与等待该设备IO的进程进行交互. 当设备需要与操作系统进行交互时,就会产生中断(陷阱的一种),之后内核的陷阱处理代 ...

  10. SpringMVC听课笔记(十四:异常处理)

    1. SpringMVC通过HandlerExceptionResolver处理程序的异常,包括Handler映射,数据绑定以及目标方法执行时发生的异常 2.SpringMVC提供的HandlerEx ...