使用C#对华为IPC摄像头二次开发(一)
开发环境:
操作系统:Win10 x64专业版2004
开发工具:VS2019 16.7.2
目标平台:x86
首先去下载IPC SDK(点击下载,需要华为授权账户。)
新建一个WPF的项目,Framework版本为4.7
把下载的sdk压缩包中的windows\output32目录中的HWPuSDK.dll和lib目录中的所有文件,都复制到项目的bin/debug目录中(和生成的exe同级),华为的这个SDK对64位支持不好,使用64位遇到不少问题,最终还是先采用32位的DLL。
项目中对图像的手动处理,经过对比,在Emgu CV和OpenCVSharp4中采用了OpenCVSharp4,个人感觉OpenCVSharp4使用起来更简洁方便。
项目中对视频流的回调手动处理展示,采用WriteableBitmap(参考吕毅大神的《WPF 高性能位图渲染 WriteableBitmap 及其高性能用法示例》),本来想采用D3D这种显卡加速的方法,无奈没有找到相关文章和资料,如果哪位大神有资料,还望告知一下。谢谢!
项目中引用了以下组件
在本次开发中,我们先实现自动预览摄像头视频和手动对摄像头视频流进行处理。
因为SDK自动播放需要传入一个控件的句柄,而WPF中窗体上所有控件的句柄都是窗体本身,所以我们还需要使用WindowsFromHost来使用Winform的一些控件来实现播放句柄的传入。
项目中引用WindowsFromsIntegeration
在项目的MainWindow.xaml中添加三个按钮、两个RadioButton、一个Winform的PictureBox和一个WPF的Image控件。大致布局如下:
详细的xaml代码:
<Window x:Class="HuaWeiCamera.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:wf="clr-namespace:System.Windows.Forms;assembly=System.Windows.Forms"
mc:Ignorable="d"
WindowStartupLocation="CenterScreen"
Loaded="MainWindow_OnLoaded"
Title="MainWindow" Height="800" Width="1200" Closed="MainWindow_OnClosed">
<Grid Margin="0,0,2,0">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="60"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<WrapPanel VerticalAlignment="Center">
<StackPanel Margin="30,5,0,0" VerticalAlignment="Center">
<Button Content="预览摄像头" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="75" Height="30" Click="ButtonView_OnClick" />
<WrapPanel Margin="0,5,0,0">
<RadioButton Content="自动处理" VerticalAlignment="Center" IsChecked="True" GroupName="PlayMode" x:Name="RadioButtonAuto" />
<RadioButton Content="手动处理" VerticalAlignment="Center" GroupName="PlayMode" x:Name="RadioButtonManual" Margin="10,0,0,0" />
</WrapPanel>
</StackPanel>
<Button x:Name="ButtonSaveOne" Content="抓拍一张" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" Margin="30,0,0,0" Width="75" Height="30" IsEnabled="False" Click="ButtonSave_OnClick" />
<Button Content="人脸抓拍" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" Margin="30,0,0,0" Width="75" Height="30" />
</WrapPanel>
<WrapPanel Grid.Row="1">
<WindowsFormsHost HorizontalAlignment="Center" Width="1200" Height="700" VerticalAlignment="Center" x:Name="FormsHostVideo">
<wf:PictureBox x:Name="ImagePlay"></wf:PictureBox>
</WindowsFormsHost>
<Image VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" x:Name="CanvaVideo" Stretch="Fill" Source="{Binding Path=VideoWriteableBitmap}" /> </WrapPanel>
</Grid>
</Window>
在App.cs中定义下日志记录类
public partial class App : Application
{
public static NLog.Logger NewNLog;
private void App_OnStartup(object sender, StartupEventArgs e)
{
DispatcherUnhandledException += App_DispatcherUnhandledException;
NewNLog = NLog.LogManager.GetLogger("HuaWeiCameraLoger");
}
}
根据华为的《SDC 8.0.1 SDK开发指南》,我们要实现摄像头预览,需要先定义以下几个struct和enum:
sturct:PU_REAL_PLAY_INFO_S(视频实时预览结构体)、PU_TIME_S(时间结构体)
enum:PU_PROTOCOL_TYPE(传输协议类型)、PU_STREAM_TYPE(码流类型)、PU_VIDEO_TYPE(数据流类型)、PU_MEDIA_CRYPTO_TYPE(加密类型)、PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE(回调类型)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using HuaWeiCamera.Enums;
using HuaWeiCamera.Enums.Media;
using HuaWeiCamera.Enums.Video; namespace HuaWeiCamera.Struct
{
/// <summary>
/// 视频实时预览结构体,http://www.cnblogs.com/wdw984
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = )]
public struct PU_REAL_PLAY_INFO_S
{
/// <summary>
/// 设备通道号,一般为101。
/// </summary>
public uint ulChannelId;
/// <summary>
/// 播放窗口句柄,为IntPtr.Zero表示用户自己处理视频数据流,不自动播放视频流
/// </summary>
public IntPtr hPlayWnd;
/// <summary>
/// 码流类型,主码流、子码
/// </summary>
public PU_STREAM_TYPE enStreamType;
/// <summary>
/// 流类型:视频流、音频流、复合流、录 像流、元数据
/// </summary>
public PU_VIDEO_TYPE enVideoType;
/// <summary>
/// 传输协议类型,UDP,TCP
/// </summary>
public PU_PROTOCOL_TYPE enProtocolType;
/// <summary>
/// 回调类型:0:RTP解密1:RTP不解密 2:Frame 3:YUV
/// </summary>
public PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE enMediaCallbackType;
/// <summary>
/// 请求端IP,第三方平台可以不填,SDK会 自动获取
/// </summary>
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = )]
public string szLocalIp;
/// <summary>
/// 是否保活
/// </summary>
public bool bKeepLive;
/// <summary>
/// 请求预录、录像开始时间(本地时 间)。
/// </summary>
public PU_TIME_S stStartTime;
/// <summary>
/// 请求预录、录像结束时间(本地时 间)。
/// </summary>
public PU_TIME_S stEndTime;
/// <summary>
/// 加密类型,只支持AES加密。
/// </summary>
public PU_MEDIA_CRYPTO_TYPE enMediaCryptoType;
/// <summary>
/// 加密密钥
/// </summary>
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = )]
public string szMediaCrypto;
/// <summary>
/// szReserved[0-15]表示组播IP地址
/// szReserved[16-19]表示组播端口
/// szReserved[22]表示智能分析数据打包 格式 0:XML,1:元数据
/// szReserved[23]表示元数据请求类型,取值参考枚举 PU_METADATA_REQUEST_TYPE_E定义
/// </summary>
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = )]
public byte[] szReserved;
}
}
namespace HuaWeiCamera.Enums
{
/// <summary>
/// 视频流类型,http://www.cnblogs.com/wdw984
/// </summary>
public enum PU_STREAM_TYPE
{
/// <summary>
/// 视频主码流
/// </summary>
PU_VIDEO_MAIN_STREAM=,
/// <summary>
/// 视频子码流
/// </summary>
PU_VIDEO_SUB_STREAM1,
/// <summary>
/// 视频子码流2(VWareC01 不支持)
/// </summary>
PU_VIDEO_SUB_STREAM2,
/// <summary>
/// 视频子码流3(VWareC01 不支持)
/// </summary>
PU_VIDEO_SUB_STREAM3,
/// <summary>
/// 视频子码流4
/// </summary>
PU_VIDEO_SUB_STREAM4,
/// <summary>
/// 视频子码流5
/// </summary>
PU_VIDEO_SUB_STREAM5,
/// <summary>
/// 预留值
/// </summary>
PU_VIDEO_STREAM_MAX
}
}
namespace HuaWeiCamera.Enums.Video
{
/// <summary>
/// 码流类型,http://www.cnblogs.com/wdw984
/// </summary>
public enum PU_VIDEO_TYPE
{
/// <summary>
/// 视频流
/// </summary>
PU_VIDEO_TYPE_VIDEO = ,
/// <summary>
/// 音频流
/// </summary>
PU_VIDEO_TYPE_AUDIO,
/// <summary>
/// 复合流
/// </summary>
PU_VIDEO_TYPE_MUX,
/// <summary>
/// 录像流
/// </summary>
PU_VIDEO_TYPE_RECORD,
/// <summary>
/// 元数据流
/// </summary>
PU_VIDEO_TYPE_META,
/// <summary>
/// 视频+元数据流
/// </summary>
PU_VIDEO_TYPE_VIDEO_META,
/// <summary>
/// 预留值
/// </summary>
PU_VIDEO_TYPE_MAX
}
}
namespace HuaWeiCamera.Enums
{
/// <summary>
/// 数据传输类型,http://www.cnblogs.com/wdw984
/// </summary>
public enum PU_PROTOCOL_TYPE
{
/// <summary>
/// UDP
/// </summary>
PU_PROTOCOL_TYPE_UDP = ,
/// <summary>
/// TCP
/// </summary>
PU_PROTOCOL_TYPE_TCP,
/// <summary>
/// 组播方式
/// </summary>
PU_PROTOCOL_TYPE_MULTICAST,
/// <summary>
/// 预留值
/// </summary>
PU_PROTOCOL_TYPE_MAX
}
}
namespace HuaWeiCamera.Enums.Media
{
/// <summary>
/// 媒体回调类型,http://www.cnblogs.com/wdw984
/// </summary>
public enum PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE
{
/// <summary>
/// RTP包方式
/// </summary>
PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE_RTP = ,
/// <summary>
/// RTP包形式,不解密
/// </summary>
PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE_RTP_CRYPTO,
/// <summary>
/// 帧回调方式
/// </summary>
PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE_FRAME,
/// <summary>
/// YUV方式,Linux不支持
/// </summary>
PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE_YUV,
/// <summary>
/// 把RTP包回调给控件方处理方式,Linux不支持
/// </summary>
PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE_FOR_STORAGE,
/// <summary>
/// 智能元数据方式
/// </summary>
PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE_META_FRAME,
/// <summary>
/// 预留值
/// </summary>
PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE_MAX
}
}
using System.Runtime.InteropServices; namespace HuaWeiCamera.Struct
{
/// <summary>
/// 时间结构体,http://www.cnblogs.com/wdw984
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = )]
public struct PU_TIME_S
{
/// <summary>
/// 年
/// </summary>
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = )]
public string szYear;
/// <summary>
/// 月
/// </summary>
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = )]
public string szMonth;
/// <summary>
/// 日
/// </summary>
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = )]
public string szDay;
/// <summary>
/// 时
/// </summary>
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = )]
public string szHour;
/// <summary>
/// 分
/// </summary>
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = )]
public string szMinute;
/// <summary>
/// 秒
/// </summary>
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = )]
public string szSecond;
}
}
定义一个静态类,用来实现调用SDK和摄像头交互(HuaWeiSDKHelper)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using HuaWeiCamera.Enums;
using HuaWeiCamera.Enums.SnapShot;
using HuaWeiCamera.Struct; namespace HuaWeiCamera.Class
{
/// <summary>
/// 华为HoloSens SDC二次开发使用,http://www.cnblogs.com/wdw984
/// </summary>
public static class HuaWeiSdkHelper
{
private const string SdkPath= "HWPuSDK.dll";
#region 初始化和登录 /// <summary>
/// 初始化设备
/// </summary>
/// <param name="ulLinkMode">0自动 1手动 3混合模式</param>
/// <param name="szLocalIp">本地IP</param>
/// <param name="ulLocalPort">本地端口</param>
/// <returns></returns>
[DllImport(SdkPath, EntryPoint = "IVS_PU_Init", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, PreserveSig = true, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool IVS_Pu_Init(uint ulLinkMode, string szLocalIp, uint ulLocalPort);
/// <summary>
/// 远程登录设备
/// </summary>
/// <param name="szLoginIp">设备IP</param>
/// <param name="ulLoginPort">设备端口 6060</param>
/// <param name="szUserName">登录名 ApiAdmin</param>
/// <param name="szPasswd">登录密码 HuaWei123</param>
/// <returns></returns>
[DllImport(SdkPath, EntryPoint = "IVS_PU_Login", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, PreserveSig = true, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern uint IVS_PU_Login(string szLoginIp, uint ulLoginPort, string szUserName, string szPasswd); /// <summary>
/// 初始化和登录设备
/// </summary>
/// <param name="sdcIp">SDC设备IP</param>
/// <param name="sdcPort">SDC设备端口</param>
/// <param name="sdcUser">SDC登录用户名</param>
/// <param name="sdcPwd">SDC登录密码</param>
/// <param name="errMsg">失败时的错误信息</param>
/// <param name="ulIdentifyId">登录成功后返回登录句柄</param>
public static void InitAndLogin(string sdcIp,uint sdcPort,string sdcUser,string sdcPwd,out uint ulIdentifyId,out string errMsg)
{
ulIdentifyId = ;
errMsg = "";
//要开启TLS的情况时:初始化调用IVS_PU_InitEx接口,登录调用IVS_PU_Login 接口时端口号设置为6061
if (!IVS_Pu_Init(, "192.168.2.144", ))
{
errMsg=($"设备初始化失败,{GetLastErrorInfo()}");
return;
}
ulIdentifyId = IVS_PU_Login(sdcIp, sdcPort, sdcUser, sdcPwd);
if (ulIdentifyId == )
{
errMsg=$"设备登录失败,{GetLastErrorInfo()}";
}
} #endregion #region 预览相关
/// <summary>
/// 实时预览
/// </summary>
/// <param name="ulIdentifyId">登录成功后返回的用户编号</param>
/// <param name="pstRealPlayInfo">播放结构体</param>
/// <param name="fRealDataCallBack">回调实现播放</param>
/// <param name="pUsrData">传入码流数据 回调函数作为参数</param>
/// <returns></returns>
[DllImport(SdkPath, EntryPoint = "IVS_PU_RealPlay")]
public static extern uint IVS_PU_RealPlay(uint ulIdentifyID, PU_REAL_PLAY_INFO_S[] pstRealPlayInfo, PfRealDataCallBack fRealDataCallBack, ref IntPtr pUsrData); public delegate void PfRealDataCallBack(IntPtr szBuffer, int lSize, IntPtr pUsrData);
/// <summary>
/// 停止实时预览
/// </summary>
/// <param name="ulIdentifyId">登录成功后返回的用户编号</param>
/// <param name="ulRealHandle">实时播放句柄</param>
/// <returns></returns>
[DllImport(SdkPath, EntryPoint = "IVS_PU_StopRealPlay", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, PreserveSig = true, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern uint IVS_PU_StopRealPlay(uint ulIdentifyId, uint ulRealHandle);
#endregion #region 错误信息相关 /// <summary>
/// 获取最后一次错误代码
/// </summary>
/// <returns></returns>
[DllImport(SdkPath, EntryPoint = "IVS_PU_GetLastError", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, PreserveSig = true, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern int IVS_PU_GetLastError(); /// <summary>
/// 根据错误代码返回错误信息
/// </summary>
/// <param name="ulErrorNo">错误编号</param>
/// <returns></returns>
[DllImport(SdkPath, EntryPoint = "IVS_PU_GetErrorMsg", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, PreserveSig = true, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr IVS_PU_GetErrorMsg(int ulErrorNo); /// <summary>
/// 返回最后一次错误码和错误信息
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static string GetLastErrorInfo()
{
var lastErrorCode = IVS_PU_GetLastError();
var lastErrorMsg = Marshal.PtrToStringAnsi(IVS_PU_GetErrorMsg(lastErrorCode)); return $"错误码:{IVS_PU_GetLastError()},错误信息:{lastErrorMsg}";
} #endregion #region 退出登录 /// <summary>
/// 退出登录
/// </summary>
/// <param name="ulIdentifyId">登录成功后返回的句柄编号</param>
/// <returns></returns>
[DllImport(SdkPath, EntryPoint = "IVS_PU_Logout", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, PreserveSig = true, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool IVS_PU_Logout(uint ulIdentifyId);
/// <summary>
/// 反注册设备,退出时进行设备释放
/// </summary>
/// <returns></returns>
[DllImport(SdkPath, EntryPoint = "IVS_PU_Cleanup", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, PreserveSig = true, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool IVS_PU_Cleanup(); #endregion }
}
在MainWindow.cs中我们需要定义一些变量:
private uint _ulIdentifyId;//登录摄像头后返回的编号
private uint _ulRealHandleId;//调用预览SDK返回的结果值
private static bool _isSave;//是否保存当前帧为图片
private static bool _isExit;//是否退出
private static HuaWeiSdkHelper.PfRealDataCallBack _fedRealPlayCallbackWithYUV;//手动处理摄像头回调时的委托事件
private const uint ByteLength = * * ;//位图的大小
private static readonly VideoYuvModelView VideoYuvModelView = new VideoYuvModelView();//Image的数据源,用来手动处理视频时候展示图像
private IntPtr _videoPlayHandle = IntPtr.Zero;//自动预览时的控件句柄 [DllImport("kernel32.dll")]
private static extern void CopyMemory(IntPtr destination, IntPtr source, uint length);//用来复制内存中的数据
在窗体初始化和加载事件中,我们来初始化一些数据的绑定
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
VideoYuvModelView.VideoWriteableBitmap = new WriteableBitmap(, , 96.0, 96.0, PixelFormats.Bgr32, null);//因为摄像头返回的图片大小时1920*1080,所以这里定义的大小要和返回的图片大小一致
} private void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
CanvaVideo.DataContext = VideoYuvModelView;//手动处理时,Image控件数据源
_videoPlayHandle = ImagePlay.Handle;//自动处理时,使用Winform的控件句柄
}
预览摄像头按钮事件,中间根据选中的自动处理和手动处理来分别做出不同的相应
#region 视频预览(自动和手动处理视频流) private void ButtonView_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if ( == _ulIdentifyId)
{
//这里通过网络登录到摄像头,具体端口、用户名、密码请参考开发手册
HuaWeiSdkHelper.InitAndLogin("192.168.2.250", , "ApiAdmin", "HuaWei123", out _ulIdentifyId, out string errMsg); if ( == _ulIdentifyId)
{
MessageBox.Show(errMsg);
return;
}
}
var prpInfos = new PU_REAL_PLAY_INFO_S[];
var clientInfo = new PU_REAL_PLAY_INFO_S
{
ulChannelId = ,
hPlayWnd = _videoPlayHandle,
enProtocolType = PU_PROTOCOL_TYPE.PU_PROTOCOL_TYPE_TCP,
enStreamType = PU_STREAM_TYPE.PU_VIDEO_MAIN_STREAM,
enVideoType = PU_VIDEO_TYPE.PU_VIDEO_TYPE_VIDEO,
enMediaCryptoType = PU_MEDIA_CRYPTO_TYPE.PU_MEDIA_CRYPTO_NONE,
enMediaCallbackType = PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE.PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE_RTP,
szReserved = new byte[],
bKeepLive = true
}; IntPtr pUsrData = (IntPtr)_ulIdentifyId;
if (RadioButtonManual.IsChecked == true)
{
//手动处理视频预览
FormsHostVideo.Visibility = Visibility.Collapsed;
CanvaVideo.Visibility = Visibility.Visible;
clientInfo.hPlayWnd = IntPtr.Zero;
clientInfo.enMediaCallbackType = PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE.PU_MEDIA_CALLBACK_TYPE_YUV;
prpInfos[] = clientInfo;
_fedRealPlayCallbackWithYUV = FedRealPlayCallbackWithYUV; //手动处理回调
_ulRealHandleId = HuaWeiSdkHelper.IVS_PU_RealPlay(_ulIdentifyId, prpInfos, _fedRealPlayCallbackWithYUV, ref pUsrData);
if ( == _ulRealHandleId)
{
MessageBox.Show(HuaWeiSdkHelper.GetLastErrorInfo());
} ButtonSaveOne.IsEnabled = true;//点击 抓拍一张 按钮,会把_isSave变量设置为true,从而在回调事件中可以保存当前帧为图片
}
else
{
ButtonSaveOne.IsEnabled = false;
CanvaVideo.Visibility = Visibility.Collapsed;
FormsHostVideo.Visibility = Visibility.Visible;
prpInfos[] = clientInfo;
//传入句柄,自动预览
_ulRealHandleId = HuaWeiSdkHelper.IVS_PU_RealPlay(_ulIdentifyId, prpInfos, null, ref pUsrData);
if ( == _ulRealHandleId)
{
MessageBox.Show(HuaWeiSdkHelper.GetLastErrorInfo());
}
}
} #region 手动解析YUV数据并展示在界面上
private static void FedRealPlayCallbackWithYUV(IntPtr szBuffer, int lSize, IntPtr pUsrData)
{
if (_isExit) return;
try
{ Span<byte> nativeSpan;
unsafe
{
nativeSpan = new Span<byte>(szBuffer.ToPointer(), lSize);
} if (nativeSpan.Length > )
{
#region 处理视频流YUV图像 Mat yuvImg = new Mat( * / , , MatType.CV_8UC1);
Mat rgbImg = new Mat(, , MatType.CV_8UC4); Marshal.Copy(nativeSpan.ToArray(), , yuvImg.Data, nativeSpan.Length);
Cv2.CvtColor(yuvImg, rgbImg, ColorConversionCodes.YUV2RGBA_I420);
Application.Current.Dispatcher?.InvokeAsync(() =>
{
VideoYuvModelView.VideoWriteableBitmap.Lock();
unsafe
{
CopyMemory(VideoYuvModelView.VideoWriteableBitmap.BackBuffer, new IntPtr(rgbImg.DataPointer), ByteLength);
}
VideoYuvModelView.VideoWriteableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(, , , ));
VideoYuvModelView.VideoWriteableBitmap.Unlock();
}); if (_isSave)
{
Cv2.ImWrite(Path.Combine($"{AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory}", "jpg",$"{Guid.NewGuid()}.jpg"), rgbImg);
_isSave = false;
} #endregion
}
}
catch (Exception e)
{
App.NewNLog.Error($"解析视频流出错:{e}");
}
}
#endregion #endregion
在程序关闭的时候进行资源释放。
private void MainWindow_OnClosed(object sender, EventArgs e)
{
_isExit = true;if (_ulRealHandleId > )
{
HuaWeiSdkHelper.IVS_PU_StopRealPlay(_ulIdentifyId, _ulRealHandleId);//停止预览
}
if (_ulIdentifyId > )
{
HuaWeiSdkHelper.IVS_PU_Logout(_ulIdentifyId);//退出登录
}
HuaWeiSdkHelper.IVS_PU_Cleanup();//SDK资源释放
}
具体效果如下:
1、自动预览
2、手动处理
但是这里的YUV回调填充到WriteableBitmap遇到个问题,就是无法填满WriteableBitmap(把WriteableBitmap中的数据保存下来也是和预览的效果一样,估计是填充的算法不对),只能填充一部分,这里涉及到本人的知识盲区,暂时没法解决掉。
3、一帧图像保存为本地图片
至此我们使用C#初步实现了华为IPC摄像头的预览和数据流处理(也可以把处理类型换成视频流,然后存本地视频文件,因为默认时h265编码格式,播放时使用PotPlayer播放器来播放),算是入门了。
下一章我们将实现调用SDK来实现人脸自动抓拍效果。
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