Unity Package Manager
(注:Unity 2018.1及以后的版本才可以使用Package Manager。)
一个package是一个容器,里面放的是Assets, Shaders, Textures, plug-ins, icons 和c# scripts,可以用来增强你项目的各个部分。Unity packages是Asset Store packages的更新(newer)、更紧密集成的版本(more tightly integrated versions),能够为Unity提供更广泛的增强功能。
使用Unity的包管理器窗口(Package Manager window,在Unity的顶部菜单: Window > Package Manager),可以 查看有哪些当前版本的Unity可用的包(packages),或者查看当前项目已经安装了哪些packages。另外,你也可以使用这个窗口来为项目安装,移除或更新packages。

Package Manager窗口左侧显示packages列表,右则显示选中的包的详细信息。
Finding packages 查找包
默认,包管理器窗口以In Project的模式显示packages列表,这样只有项目中已安装的packages才会出现在列表中。
你可以点击All按钮,这样为显示当前版本Unity所有可用的packages。这时左边列表里会显示所有已在包注册表(package registry,见下面)中注册的东西,无论它们是否已在当前项目中安装。

Viewing package details 查看package详细信息
包管理器右侧的面板显示的是选中的package的详细信息。

包括以下信息:
- (A) 显示名称 (the display name)
- (B) 版本号 (和 tag,如果有的话)
- (C) package的文档页的超链接
- (D) 以
com.unity.开头的正式包名 - (E) 作者
- (F) 是否已安装,是否可更新
- (G) 简要说明
- (H) package的安装(install), 移除(remove),或更新(update)按钮
- (I) 查看package变化日志的链接
Version tags 版本标签
有些package会成版本号(version number)旁边显示版本标签。这些标签(tags)传递关于这个package当前版本的信息。

包管理器使用下面这些值:
| 标签(Tag) | 含义(Meaning) |
|---|---|
verified |
已验证版。Unity的质量保证团队已经正式验证过这个package可以和一个具体版本号的Editor一起工作 |
| preview | 预览版。这个package正处于发布周期的早期阶段,可能没有文档,可能也没有被完全验证过。 |
一个没有package的包被认为是生成安全的(A Package without a tag is considered production quality)。
Finding more information
通过查看package的文档,你可 查看更多关于一个package的信息。
你可以点击View Documentation来查看package的文档。

Package文档会成默认浏览器中打开。
Accessing the Package Manager window 打开包管理器窗口
通过Package Manager窗口,你可以完成各种各样的任务:
- 安装一个新的package
- 移除一个已安装的package
- 更新一个已安装的package
打开包管理器窗口的方法:在Unity的主菜单栏中依次点Window > Package Manager,如下图:

Installing a new package 安装一个新包

安装一个新包的方法:
- 打开包管理器窗口,点击All按钮。
- 选择你想安装的Packages。对应的package信息会出现在右边的详细信息面板中。
- 在右侧的详细信息面板中点击Install X.X.X按钮。当进度条走完了,新包也就可以使用了。
Removing an installed package 移除已安装的包

移除一个已安装包的方法:
- 打开包管理器窗口。
- 点击In Project按钮。
- 选中你想移除的包。
- 在右侧详细信息面板中点击Remove X.X.X按钮。当进度条走完时,package也就从列表中消失了。
注意:
- 你仅可以移除不被别的packages引用的packages。
- 如果你移除一个包,则任何编辑器下或运行时对应的功能将不在可用。
Updating an installed package 更新一个已安装的包

你可以在In Project或All模式下,更新已一个packge:
- 打开包管理器窗口。任何名字后面有下载箭头的包都有可用的更新。
- 选中你想要更新的packages。
- 在详细信息面板中点击Update to X.X.X按钮。
Advanced package topics 关于package的高级话题
下面讲的是关于package manifest文件的更高级的信息。如果你中是安装、移除或更新packages的话,不需要往下看了。
一个Unity package除了它的内容(Assets, Shaders, Textures, plug-ins, icons和scripts)外,还包含一个包清单文件(package manifest file)。这个manifest文件告诉Unity怎样在包管理器窗口中显示它的信息页 和 怎样去在项目中安装这个package。

此外,它也包含另外几个文件,帮助包的部署,包括: the tests, the samples, the license, the changelog,还有文档。
Manifests
有两类manifest文件:project manifests (manifest.json)和package manifests (package.json)。两者都使用JSON语法和包管理器(Package Manager)沟通,前者描述当前项目有哪此可用的包,后者描述当前包里面有什么。
Project manifests
Project manifests (manifest.json)告诉包管理器当前项目可以使哪些包的哪些版本。
Project manifests 支持下面这些值:
| key | JSON Type | Description |
|---|---|---|
| dependencies | Object | Package Manger要加载的包列表。 |
下面是一个manifest.json文件的例子:
{
"dependencies": {
"com.unity.package-1": "1.0.0",
"com.unity.package-2": "2.0.0",
"com.unity.package-3": "3.0.0"
}
}
Unity把project manifest文件存放在[your_project_root_folder]/Packages/manifest.json。
Package manifests
Package manifests (package.json)用来决定加载哪个版本的package,在Package Manager Window中显示什么信息。
Package manifests支持以下值:
| Key | JSON Type | Description |
|---|---|---|
name |
String | 正式注册的包名,遵守以下命名规则:"com.unity.[your package name]"。例如, "com.unity.resourcemanager" |
displayName |
String | 在包管理器中显示的包名。例如,"Resource Manager" |
version |
String | 包的版本"MAJOR.MINOR.PATCH"。Unity的packages遵循Semantic Versioning系统。例如,"1.3.0"。 |
unity |
String | 支持这个包的Unity版本。例如,"2018.1"表明Unity 2018.1以上的版本才能使用 |
description |
String | 包的简要说明 |
keywords |
Array of Strings | 用于在包管理器中搜索的关键词,用JSON array表示。例如,["Physics", "RigidBody", "Component"]。 |
category |
String | 包所属的分类(category)。例如,"Forces"。 |
dependencies |
Ojbect | 此包依赖的包的列表。 |
下面是一个package.json文件的例子:
{
"name": "com.unity.package-4",
"displayName": "Package Number 4",
"version": "2.5.1",
"unity": "2018.1",
"description": "This package provides X, Y, and Z. \n\nTo find out more, click the \"View Documentation\" link.",
"keywords": ["key X", "key Y", "key Z"],
"category": "Controllers",
"dependencies": {
"com.unity.package-1": "1.0.0",
"com.unity.package-2": "2.0.0",
"com.unity.package-3": "3.0.0"
}
}
Unity把package manifest存储在[your_package_root_folder]/package.json。
The Package Registry 包注册表
Unity维护着一个可供分发的正式包的中央注册表(central registry)。当Unity加载时,包管理器和注册表通信,检查project manifest 文件,在包管理器窗口中显示每个可用包的状态。
当你从项目中移除一个package时,包管理器更新project manifest以在In Project模式的列表中排除它。
当你安装或更新一个package时,包管理器为从登记处下载这个package。
Technical details 技术细节
Requirements 要求
要求Unity 2018.1以后的版本。
Known limitations 已知的限制
如果你手动编辑manifest.json文件,包管理器窗口不会刷新packages列表。你需要重新打开窗口或者在In Project和All模式间进行切换,以强制更新。
参考:
首发于我的知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/70123645
Unity Package Manager的更多相关文章
- Unity Package Manager Error的解决方案
问题来源 启动Unity时显示 fail to start Unity Package Manager,软件环境为 Unity 2017.3.0f3. 解决方案 根据网上所给的方案,我选择添加环境变量 ...
- 【Unity】 关于Package Manager 无限加载的问题(Loading Packages),以及可能的解决办法(待补充。)
·版本:2019.1.8f 官方论坛对于此问题的讨论:地址>Package Manager 许多人都遇到了这个问题,但是无法定位问题出在哪里.官方技术人员提供了一个名为 Package Mana ...
- 【Untiy】完美解决Untiy Package Manager无限加载的问题
直接上干货 打开记事本,复制一下zhei个 @echo offset HTTP_PROXY=127.0.0.1set HTTPS_PROXY=127.0.0.1start "" & ...
- 你需要知道的包管理器(Package Manager)
最近我花了一点时间关注了在不同系统之中所用到的包管理器(Package Manager) .最开始的时候,我是在使用Linux操作系统时,对这种工具以及它背后的想法深深迷恋住了:这真是自由的软件世界. ...
- 解决VS2015启动时Package manager console崩溃的问题 - Windows PowerShell updated your execution policy successfully, but the setting is overridden by a policy defined at a more specific scope
安装VS2015,启动以后,Package manager console崩溃,错误信息如下: Windows PowerShell updated your execution policy suc ...
- Visual Studio 2015 新建MVC项目 Package Manager Console不能使用 (HRESULT: 0x80131500)
Visual studio 2015 突然新建不了MVC项目,报出错误: HRESULT: 0x80131500 在折腾了很长时间,最后在Github上看到这样一个贴 地址:https://githu ...
- Error: Could not access the Package Manager. Is the system running?
最近在搭建cordova,android 开发环境,安装android studio之后创建一个demo之后,运行想看一下效果,在运行过程中创建一个虚拟机(arm)的,等了有1分钟左右,再次运行程序, ...
- Visual Studio 2010 更新NuGet Package Manager出错解决办法
在Visual Studio 2010的扩展管理器中发现NuGet Package Manger有最新版本更新提示,选择更新安装提示以下错误信息: 2013/4/25 1:11:48 - Micros ...
- Getting and installing the PEAR package manager
Windows After you have downloaded and installed PHP, you have to manually execute the batch file loc ...
随机推荐
- IdentityServer4系列 | 简化模式
一.前言 从上一篇关于资源密码凭证模式中,通过使用client_id和client_secret以及用户名密码通过应用Client(客户端)直接获取,从而请求获取受保护的资源,但是这种方式存在clie ...
- 转:HTTP协议简介与在python中的使用详解
1. 使用谷歌/火狐浏览器分析 在Web应用中,服务器把网页传给浏览器,实际上就是把网页的HTML代码发送给浏览器,让浏览器显示出来.而浏览器和服务器之间的传输协议是HTTP,所以: HTML是一种用 ...
- 第二章、PyQt5应用构建详细过程介绍
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 一.引言 在上节<第一章.PyQt的简介.安装与配置>介绍了PyQt5及其安装和配置过程,本节将编写一个简单的PyQt5应用,介绍基本的 ...
- .NET Core集成Seq+Serilog实现日志中心
.NET Core集成Seq+Serilog实现日志中心 一,下载安装Seq https://datalust.co/download/all,版本很多,大家随便挑,开发版个人免费,商业版多账号需要收 ...
- CSS基础-边框
border border-top设置上边界 border-bottom / border-left / border-right 同理 可以为每一条边设置 : border-top-width宽度 ...
- 剑指offer二刷——数组专题——构建乘积数组
构建乘积数组 题目描述 给定一个数组A[0,1,...,n-1],请构建一个数组B[0,1,...,n-1],其中B中的元素B[i]=A[0]*A[1]*...*A[i-1]*A[i+1]*...*A ...
- 项目实战:Qt多通道数据采集系统(通道配置、电压转换、采样频率、通道补偿值、定时采集、导出exel和图表、自动XY轴、隐藏XY轴、实时隐藏显示通道)
需求 1.通道使能.选择.更改通道名称.设置显示颜色 2.采样率可设置(Sa/s/chj) 3.单位换算,按照给定的进行换算 4.对通道可进行设置补偿值 5.通道取消可动态显示和隐藏,并可 ...
- 题解-Magic Ship
Magic Ship 你在 \((x_1,y_1)\),要到点 \((x_2,y_2)\).风向周期为 \(n\),一个字符串 \(s\{n\}\) 表示风向(每轮上下左右),每轮你都会被风向吹走一格 ...
- 四、java多线程核心技术——synchronized同步方法与synchronized同步快
一.synchronized同步方法 论:"线程安全"与"非线程安全"是多线程的经典问题.synchronized()方法就是解决非线程安全的. 1.方法内的变 ...
- Consul集成Envoy实践
单节点Consul集成Envoy进行安全服务通信 前言 Consul Service Mesh通过授权和加密来保护服务之间的通信,还可以拦截有关服务到服务通信的数据并将其呈现给监视工具.我们可以使 ...