在没有C++11的std::function和std::bind之前,我们使用函数指针的方式是五花八门,结构很繁琐难懂。C++11中提供了std::function和std::bind统一了可调用对象的各种操作。

1.std::function简介

std::function首先是可调用对象,本质上生成了一个类(仿函数)

简单的使用如下代码

#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
int func(int a)
{
cout << a << __FUNCTION__ << endl;
return a;
}
int main()
{
using NewType = function<int(int)>; // function本质上生成了一个类(仿函数)
NewType f1 = func;
f1();
return ;
}

2.std::function与std::bind联合使用绑定类成员函数

可将std::bind函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。

std::bind将可调用对象与其参数一起进行绑定,绑定后的结果可以使用std::function保存。std::bind主要有以下两个作用:

  • 将可调用对象和其参数绑定成一个防函数;

  • 只绑定部分参数,减少可调用对象传入的参数。

一个简单的例子:

#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
class A
{
public:
int funcA(int a)
{
cout << "111 " << a << endl;
return ;
}
}; int main()
{
A a;
using NewType = function<int(int)>; // function本质上生成了一个类(仿函数)
NewType f1 = bind(&A::funcA, &a, std::placeholders::_1);
f1();
return ;
}

3.std::function与std::bind联合使用绑定类成员重载函数

绑定类成员重载函数的难点在于如何区分函数绑定的是哪一个成员函数。这时需要在函数指针前指定其类型。下面是一个简单的例子:

#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
class A
{
public:
int funcA(int a)
{
cout << "111 " << a << endl;
return ;
}
int funcA(int a, int b)
{
cout << "222 " << a << endl;
return a + b;
}
}; int main()
{
unordered_map<int, void *> funcMap;//尝试将其转载入map中
A g;
using NewType1 = function<int(int, int)>;
using NewType2 = function<int(int)>;
NewType1* type1 = new NewType1; // function本质上生成了一个类(仿函数)
NewType2* type2 = new NewType2;
//获取重载函数指针
*type1 = std::bind((int(A::*)(int, int)) & A::funcA, &g, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
*type2 = std::bind((int(A::*)(int)) & A::funcA, &g, std::placeholders::_1);
//
funcMap[] = type1; //
funcMap[] = type2; // // 使用
void* s1 = funcMap[];
void* s2 = funcMap[];
NewType1* f1 = (NewType1*)(s1);
NewType2* f2 = (NewType2*)(s2);
(*f1)(,);
(*f2)();
return ;
}

最近在工作中,遇到了需要编写大量重复代码的工作,于是尝试将这些重载函数放入映射中,只需要添加注册函数,最终可以统一使用映射表调用所需要的函数,function与bind方法给了我帮助,我也将代码分享给大家。

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