一:背景

1. 讲故事

前几天在项目中用 MemoryStream 的时候意外发现 ReadAsync 方法多了一个返回 ValueTask 的重载,真是日了狗了,一个 Task 已经够学了,又来一个 ValueTask,晕,方法签名如下:


public class MemoryStream : Stream
{
public override ValueTask<int> ReadAsync(Memory<byte> buffer, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
{
}
}

既然是新玩意,我就比较好奇,看看这个 ValueTask 是个啥玩意,翻翻源码看看类定义:


public readonly struct ValueTask<TResult> : IEquatable<ValueTask<TResult>>
{
}

原来是搞了一个 值类型的Task,无数的优化经验告诉我,值类型相比引用类型要节省空间的多,不信的话可以用 windbg 去校验一下,分别在 List 中灌入 1000 个Task 和 1000 个 ValueTask,看看所占空间大小。


0:000> !clrstack -l
OS Thread Id: 0x44cc (0)
Child SP IP Call Site
0000004DA3B7E630 00007ffaf84329a6 ConsoleApp2.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp1\ConsoleApp2\Program.cs @ 17]
LOCALS:
0x0000004DA3B7E6E8 = 0x000001932896ac78
0x0000004DA3B7E6E0 = 0x000001932897e700
0:000> !objsize 0x000001932896ac78
sizeof(000001932896AC78) = 80056 (0x138b8) bytes (System.Collections.Generic.List`1[[System.Threading.Tasks.Task`1[[System.Int32, System.Private.CoreLib]], System.Private.CoreLib]])
0:000> !objsize 0x000001932897e700
sizeof(000001932897E700) = 16056 (0x3eb8) bytes (System.Collections.Generic.List`1[[System.Threading.Tasks.ValueTask`1[[System.Int32, System.Private.CoreLib]], System.Private.CoreLib]])

上面的代码可以看出, 1000 个 Task 需占用 80056 byte,1000 个 ValueTask 需占用 16056 byte,相差大概 5 倍,空间利用率确实得到了大大提升,除了这个, ValueTask 还想解决什么问题呢?

二:ValueTask 原理分析

1. 从 MemoryStream 中寻找答案

大家可以仔细想一想,既然 MemoryStream 中多了一个 ReadAsync 扩展,必然是现存的 ReadAsync 不能满足某些业务,那不能满足什么业务呢? 只能从方法源码中寻找答案,简化后的代码如下:


public override Task<int> ReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count, CancellationToken cancellationToken)
{
if (cancellationToken.IsCancellationRequested)
{
return Task.FromCanceled<int>(cancellationToken);
} int num = Read(buffer, offset, count);
Task<int> lastReadTask = _lastReadTask;
return (lastReadTask != null && lastReadTask.Result == num) ? lastReadTask : (_lastReadTask = Task.FromResult(num));
}

看完这段代码,不知道大家有没有什么疑惑? 反正我是有疑惑的。

2. 我的疑惑

1) 异步 竟然包装了 cpu 密集型操作

C# 引入异步本质上是用来解决 IO 密集型 的场景,利用磁盘驱动器的强势介入进而释放了调用线程,提高线程的利用率和吞吐率,而恰恰这里的 ReadAsync 中的 Read 其实是一个简单的纯内存操作,也就是 CPU 密集型 的场景,这个时候用异步来处理其实没有任何效果可言,说严重一点就是为了异步而异步,或许就是为了统一异步编程模型吧。

2) CPU 密集型处理速度瞬息万里

纯内存操作速度是相当快的,1s内可达千万次执行,那有什么问题呢? 这问题大了,大家看清楚了,这个 ReadAsync 返回的是一个 Task 对象,这就意味着瞬间会在托管堆中生成千万个 Task 对象,造成的后果可能就是 GC 不断痉挛,严重影响程序的性能。

3. 语言团队的解决方案

可能基于我刚才聊到的二点,尤其是第二点,语言团队给出了 ValueTask 这个解决方案,毕竟它是值类型,也就不会在托管堆上分配任何内存,和GC就没有任何关系了,有些朋友会说,空口无凭,Talk is cheap. Show me the code 。

三:Task 和 ValueTask 在 MemoryStream 上的演示

1. Task 的 ReadAsync 演示

为了方便讲解,我准备灌入一段文字到 MemoryStream 中去,然后再用 ReadAsync 一个 byte 一个 byte 的读出来,目的就是让 while 多循环几次,多生成一些Task对象,代码如下:


class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var content = GetContent().Result; Console.WriteLine(content); Console.ReadKey();
} public static async Task<string> GetContent()
{
string str = " 一般情况是:学生不在意草稿纸摆放在桌上的位置(他通常不会把纸摆正),总是顺手在空白处演算,杂乱无序。但是,我曾见到有位学生在草稿纸上按顺序编号。他告诉我,这样做的好处是:无论是考试还是做作业,在最后检验时,根据编号,他很快就能找到先前的演算过程,这样大概可以省下两三分钟。这个习惯,可能会跟着他一辈子,他的一生中可以有无数个两三分钟,而且很可能会有几次关键的两三分钟。"; using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(str)))
{
byte[] bytes = new byte[1024]; ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
int cursor = 0;
var offset = 0;
int count = 1; while ((offset = await ms.ReadAsync(bytes, cursor, count)) != 0)
{
cursor += offset;
} return Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, cursor);
}
}
}

输出结果是没有任何问题的,接下来用 windbg 看一看托管堆上生成了多少个 Task。。。


0:000> !dumpheap -type Task -stat
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00007ffaf2404650 1 24 System.Threading.Tasks.Task+<>c
00007ffaf24042b0 1 40 System.Threading.Tasks.TaskFactory
00007ffaf23e3848 1 64 System.Threading.Tasks.Task
00007ffaf23e49d0 1 72 System.Threading.Tasks.Task`1[[System.String, System.Private.CoreLib]]
00007ffaf23e9658 2 144 System.Threading.Tasks.Task`1[[System.Int32, System.Private.CoreLib]]
Total 6 objects

从托管堆上看,我去,Task<int> 为啥只有两个呢?,

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