如果你的目标程序是x86/x64, 那么当前程序也需要编译为x84/x64

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <regex> #include "GameCheatEx.h" using namespace std; int n = 1; /*
extern "C" __declspec(dllexport) void __stdcall hello()
{
n++;
printf("%d\n", n);
}
*/ void __stdcall hello(uintptr_t p)
{
n++;
printf("%d\n", n);
printf("%d\n", p); // 233
} int main()
{
GameCheatEx::GC gc{ "game2.exe" }; uintptr_t pCreateRemoteThread = GameCheatEx::GC::GetProcAddressEx(gc.hProcess, "kernel32.dll", "CreateRemoteThread");
uintptr_t pOpenProcess = GameCheatEx::GC::GetProcAddressEx(gc.hProcess, "kernel32.dll", "OpenProcess");
uintptr_t pCloseHandle = GameCheatEx::GC::GetProcAddressEx(gc.hProcess, "kernel32.dll", "CloseHandle");
uintptr_t pWaitForSingleObject = GameCheatEx::GC::GetProcAddressEx(gc.hProcess, "kernel32.dll", "WaitForSingleObject"); #ifdef _WIN64
/*
0000- 55 - push rbp
0001- 48 8B EC - mov rbp,rsp
0004- 48 83 EC 18 - sub rsp,18
0008- 48 89 4D F8 - mov [rbp-08],rcx // save regs param // get local hProcess
000C- 48 83 EC 20 - sub rsp,20
0010- 48 B8 A0A10675F87F0000 - mov rax,KERNEL32.OpenProcess
001A- 48 B9 FFFF1F0000000000 - mov rcx,00000000001FFFFF // PROCESS_ALL_ACCESS
0024- 48 31 D2 - xor rdx,rdx
0027- 49 B8 DC48000000000000 - mov r8,00000000000048DC // lcoal pid
0031- FF D0 - call rax
0033- 48 89 45 F0 - mov [rbp-10],rax // save local hProcess
0037- 48 83 C4 20 - add rsp,20 // call CreateRemoteThread
003B- 48 83 EC 38 - sub rsp,38
003F- 48 8B C8 - mov rcx,rax
0042- 48 31 D2 - xor rdx,rdx
0045- 4D 31 C0 - xor r8,r8
0048- 49 B9 80102E86F67F0000 - mov r9,00007FF6862E1080 // lpLocalFun
0052- 48 8B 45 F8 - mov rax,[rbp-08]
0056- 48 89 44 24 20 - mov [rsp+8*4],rax // lpParam
005B- C7 44 24 28 00000000 - mov [rsp+8*5],00000000
0063- C7 44 24 30 00000000 - mov [rsp+8*6],00000000
006B- 48 B8 70590875F87F0000 - mov rax,KERNEL32.CreateRemoteThread
0075- FF D0 - call rax
0077- 48 89 45 E8 - mov [rbp-18],rax // save pThread
007B- 48 83 C4 38 - add rsp,38 // call WaitForSingleObject
007F- 48 83 EC 20 - sub rsp,20
0083- 48 B8 00200775F87F0000 - mov rax,KERNEL32.WaitForSingleObject
008D- 48 8B 4D E8 - mov rcx,[rbp-18]
0091- 48 BA FFFFFFFF00000000 - mov rdx,00000000FFFFFFFF // INFINITE
009B- FF D0 - call rax
009D- 48 83 C4 20 - add rsp,20 // close hThread and hProcess
00A1- 48 83 EC 20 - sub rsp,20
00A5- 49 BC 101E0775F87F0000 - mov r12,KERNEL32.CloseHandle
00AF- 48 8B 4D E8 - mov rcx,[rbp-18]
00B3- 41 FF D4 - call r12
00B6- 48 8B 4D F0 - mov rcx,[rbp-10]
00BA- 41 FF D4 - call r12
00BD- 48 83 C4 20 - add rsp,20 // end
00C1- 48 83 C4 18 - add rsp,18
00C5- 48 8B E5 - mov rsp,rbp
00C8- 5D - pop rbp
00C9- C3 - ret
*/
vector<BYTE> funcode = GameCheatEx::GC::byteStr2Bytes("55 48 8B EC 48 83 EC 18 48 89 4D F8 48 83 EC 20 48 B8 A0 A1 06 75 F8 7F 00 00 48 B9 FF FF 1F 00 00 00 00 00 48 31 D2 49 B8 DC 48 00 00 00 00 00 00 FF D0 48 89 45 F0 48 83 C4 20 48 83 EC 38 48 8B C8 48 31 D2 4D 31 C0 49 B9 80 10 2E 86 F6 7F 00 00 48 8B 45 F8 48 89 44 24 20 C7 44 24 28 00 00 00 00 C7 44 24 30 00 00 00 00 48 B8 70 59 08 75 F8 7F 00 00 FF D0 48 89 45 E8 48 83 C4 38 48 83 EC 20 48 B8 00 20 07 75 F8 7F 00 00 48 8B 4D E8 48 BA FF FF FF FF 00 00 00 00 FF D0 48 83 C4 20 48 83 EC 20 49 BC 10 1E 07 75 F8 7F 00 00 48 8B 4D E8 41 FF D4 48 8B 4D F0 41 FF D4 48 83 C4 20 48 83 C4 18 48 8B E5 5D C3"); *(uintptr_t*)(funcode.data() + 0x12) = (uintptr_t)pOpenProcess; // OpenProcess
*(uintptr_t*)(funcode.data() + 0x29) = (uintptr_t)GetCurrentProcessId(); // local pid
*(uintptr_t*)(funcode.data() + 0x4A) = (uintptr_t)&hello; // lpLocalFun
*(uintptr_t*)(funcode.data() + 0x6D) = (uintptr_t)pCreateRemoteThread; // CreateRemoteThread
*(uintptr_t*)(funcode.data() + 0x85) = (uintptr_t)pWaitForSingleObject; // WaitForSingleObject
*(uintptr_t*)(funcode.data() + 0xA7) = (uintptr_t)pCloseHandle; // CloseHandle #else
/*
0000- 55 - push ebp
0001- 8B EC - mov ebp,esp
0003- 83 EC 08 - sub esp,08 // get local hProcess
0006- 68 7C230000 - push 0000237C { local pid }
000B- 6A 00 - push 00
000D- 68 FFFF1F00 - push 001FFFFF { PROCESS_ALL_ACCESS }
0012- B8 0089C776 - mov eax,KERNEL32.OpenProcess
0017- FF D0 - call eax
0019- 89 45 FC - mov [ebp-04],eax // call CreateRemoteThread
001C- 6A 00 - push 00
001E- 6A 00 - push 00
0020- FF 75 08 - push [ebp+08] { localfun param }
0023- 68 50102100 - push 00211050 { local funAddr }
0028- 6A 00 - push 00
002A- 6A 00 - push 00
002C- FF 75 FC - push [ebp-04]
002F- B8 0041C976 - mov eax,KERNEL32.CreateRemoteThread
0034- FF D0 - call eax
0036- 89 45 F8 - mov [ebp-08],eax // call WaitForSingleObject
0039- B8 403EC876 - mov eax,KERNEL32.WaitForSingleObject
003E- 68 FFFFFFFF - push FFFFFFFF { INFINITE }
0043- FF 75 F8 - push [ebp-08]
0046- FF D0 - call eax // close hThread and hProcess
0048- BB 503CC876 - mov ebx,KERNEL32.CloseHandle
004D- FF 75 F8 - push [ebp-08]
0050- FF D3 - call ebx
0052- FF 75 FC - push [ebp-04]
0055- FF D3 - call ebx 0057- 83 C4 08 - add esp,08
005A- 8B E5 - mov esp,ebp
005C- 5D - pop ebp
005D- C2 0400 - ret 0004
*/ vector<BYTE> funcode = GameCheatEx::GC::byteStr2Bytes("55 8B EC 83 EC 08 68 7C 23 00 00 6A 00 68 FF FF 1F 00 B8 00 89 C7 76 FF D0 89 45 FC 6A 00 6A 00 FF 75 08 68 50 10 21 00 6A 00 6A 00 FF 75 FC B8 00 41 C9 76 FF D0 89 45 F8 B8 40 3E C8 76 68 FF FF FF FF FF 75 F8 FF D0 BB 50 3C C8 76 FF 75 F8 FF D3 FF 75 FC FF D3 83 C4 08 8B E5 5D C2 04 00"); *(uintptr_t*)(funcode.data() + 0x07) = (uintptr_t)GetCurrentProcessId(); // local pid
*(uintptr_t*)(funcode.data() + 0x13) = (uintptr_t)pOpenProcess; // OpenProcess
*(uintptr_t*)(funcode.data() + 0x24) = (uintptr_t)&hello; // lpLocalFun
*(uintptr_t*)(funcode.data() + 0x30) = (uintptr_t)pCreateRemoteThread; // CreateRemoteThread
*(uintptr_t*)(funcode.data() + 0x3A) = (uintptr_t)pWaitForSingleObject; // WaitForSingleObject
*(uintptr_t*)(funcode.data() + 0x49) = (uintptr_t)pCloseHandle; // CloseHandle
#endif // _WIN64 BYTE* newmem = (BYTE*)VirtualAllocEx(gc.hProcess, 0, funcode.size(), MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
printf("newmem: %x\n", newmem);
WriteProcessMemory(gc.hProcess, newmem, funcode.data(), funcode.size(), 0); while (true)
{
HANDLE hThread = CreateRemoteThread(gc.hProcess, 0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)newmem, (LPVOID)233, 0, 0);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
CloseHandle(hThread);
Sleep(1000);
} VirtualFreeEx(gc.hProcess, newmem, 0, MEM_RELEASE);
return 0;
}

c++ winapi 让目标程序(target)调用当前程序(local)的函数的更多相关文章

  1. Matlab与C++混合编程 1--在C++中调用自己写的matlab函数

    在Visual Studio中使用C++中调用MATLAB程序 在matlab中可以通过mbuild工具将.m文件编译成dll文件供外部的C++程序调用,这样就可以实现matlab和C++混合编程的目 ...

  2. C/C++:Windows编程—调用DLL程序的2种方法(转载)

    文章为转载,原文出处https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/86618902 前言先简单介绍下DLL.DLL:Dynamic Link Li ...

  3. python调用其他程序或脚本方法(转)

    python运行(调用)其他程序或脚本 在Python中可以方便地使用os模块运行其他的脚本或者程序,这样就可以在脚本中直接使用其他脚本,或者程序提供的功能,而不必再次编写实现该功能的代码.为了更好地 ...

  4. MATLAB调用C程序、调试和LDPC译码

    MATLAB是一个很好用的工具.利用MATLAB脚本进行科学计算也特别方便快捷.但是代码存在较多循环时,MATLAB运行速度极慢.如果不想放弃MATLAB中大量方便使用的库,又希望代码能迅速快捷的运行 ...

  5. 在ORACLE触发器里调用JAVA程序

    因为项目需要,有一个已经写好的Java程序,想要在Oracle某个表的触发器中调用,以使得每次数据更新时,调用这个JAVA程序,来修改后台某个数据. 现将过程记录如下: 1.编写JAVA程序 publ ...

  6. java本地方法如何调用其他程序函数,方法详解

    JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用.从Java 1.1 开始,Java Native Interface (JNI)标准成为java平台的一部分,它允许J ...

  7. C/C++程序通过动态链接库调用MATLAB程序

    C/C++程序通过动态链接库调用MATLAB程序 1 MATLAB编译器设置 需要设定对应的C++编译器才能编译.m文件生成可供C++调用的库文件. 在MATLAB命令行输入:mex –setup:然 ...

  8. C#调用java程序

    前言: 最近跟项目组的人合作一个项目,由于之前我用的是java写的一个与android通信的程序,现在另一个同事来编写界面程序,由于C#编写起来比较方便,而我又不想重新写之前java的那段代码,于是需 ...

  9. LoadRunner调用Java程序—性能测试-转载

    LoadRunner调用Java程序—性能测试   为了充分利用LoadRunner的场景控制和分析器,帮助我们更好地控制脚本加载过程,从而展现更直观有效的场景分析图表.本次将重点讨论LoadRunn ...

随机推荐

  1. Spring Boot构建 RESTful 风格应用

    Spring Boot构建 RESTful 风格应用 1.Spring Boot构建 RESTful 风格应用 1.1 实战 1.1.1 创建工程 1.1.2 构建实体类 1.1.4 查询定制 1.1 ...

  2. MySQL、SqlServer、Oracle 三种数据库的优缺点

    MySQL.SqlServer.Oracle 三种数据库的优缺点 一.MySQL 优点: 缺点: 二.SqlServer 优点: 缺点: 三.Oracle 优点: 缺点: 一.MySQL 优点: 体积 ...

  3. shell(shell简介)

    1.shell 简介 Shell 是一个 C 语言编写的脚本语言,它是用户与 Linux 的桥梁,用户输入命令交给 Shell 处理,shell是一个命令解释器,是一个工具箱, Shell 将相应的操 ...

  4. 1.VLAN

    1.定位:VLAN,即虚拟局域网(Virtual Local Area Network),一种将局域网设备从逻辑上划分成一个个网段,从而实现虚拟工作组的新兴数据交换技术.VLAN是将一个物理的LAN在 ...

  5. php之魔术方法 __set(),__get(),__isset(),__unset()

    __set()与__get() 当一个类里面,属性被设置为私有属性时,这个属性是不能在外部被访问的.那么当我们又想在外部访问时该怎么办呢,我们可以用方法来实现.举例如下: 1 class Test 2 ...

  6. UDP实现多人聊天

    发送端 package com.zy.exercise; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import ...

  7. Codeforces Global Round 11 C. The Hard Work of Paparazzi(dp/最长上升子序列)

    题目链接:https://codeforces.com/contest/1427/problem/C 题意 \(r\) 行与 \(r\) 列相交形成了 \(r \times r\) 个点,初始时刻记者 ...

  8. 【noi 2.6_7113】Charm Bracelet(DP)

    题意:N个饰物,有重量和渴望程度.问在M的重量限制内能达到的最大的渴望度. 解法:经典的01问题,但有一个小技巧值得记住:用if比较大小比调用max函数快了不少,这题有100ms左右. 1 #incl ...

  9. Codeforces Global Round 12 D. Rating Compression (思维,双指针)

    题意:给你一长度为\(n\)的数组,有一长度为\(k\ (1\le k \le n)\)的区间不断从左往右扫过这个数组,总共扫\(n\)次,每次扫的区间长度\(k=i\),在扫的过程中,每次取当前区间 ...

  10. Redis之哨兵机制(sentinel)——配置详解及原理介绍

    说到Redis不得不提哨兵模式,那么究竟哨兵是什么意思?为什么要使用哨兵呢? 接下来一一为您讲解: 1.为什么要用到哨兵 哨兵(Sentinel)主要是为了解决在主从(master-slave)复制架 ...