第3篇scrum冲刺(5.23)
一、站立会议
1、照片

2、工作安排
| 成员 | 昨天已完成的工作 | 今天的工作安排 | 困难 |
| 陈芝敏 | 调用小程序接口获取用户微信登录权限,初始化 | 完成云开发配置,初始化数据库; |
进度较慢,后面可能会有点困难; 在laya调用微信的云开发数据有点麻烦,只能发布之后在 微信开发者工具调试,可能有别的更好办法,但是现在找不到 |
| 在页面显示倒计时 | |||
| 冯晓凤 | 学习微信开放文档 | 研究无限模式跟积分模式的逻辑安排。 | 接口调用还是不太会。 |
| 江晓琦 | 创建房间,加入房间 | 邀请好友,转移房主 | 调试困难 |
| 高子茵 | 绘画首页所有按钮 | 绘画小程序的头像 | 头像很小一个,还没有找到画的素材和灵感。 |
二、燃尽图

三、签入记录

四、项目程序
1.代码
//app.js
App({
onLaunch: function () {
if (!wx.cloud) {
console.error('请使用 2.2.3 或以上的基础库以使用云能力')
} else {
wx.cloud.init({
env: 'littlechicken-2qu35',
//我刚刚从云开发控制台里复制过来的自己的环境ID,
traceUser: true,
})
}
this.globalData = {}
}
})
const room=wx.getGameServerManager();//创建一个游戏服务器
room.login().then(res=>{//登录游戏服务器
startStateService();
createRoom(memberNum);
});
function createRoom(memberNum){//房主创建房间
room.createRoom({
maxMemberNum:memberNum,
success:function (res){
console.log("success to create room");
console.log(res.data.accessInfo);
console.log(res.data.clientId);
res.data.accessInfo=accessInfo;
res.data.clientId=client;
pos=0;
room.setInviteData(accessInfo);//设置邀请好友时的数据
},
fail:function(){
console.log("fail");
}
})
}
function joinRoom(){//加入房间
room.joinRoom({
accessInfo:accessInfo,
success:function (res){
console.log("success to join in ");
pos=res.data.myPos;
client=res.data.clientId;
},
fail:function(res){
console.log(res.errMsg);
}
})
}
function invite(friendId){//邀请好友
room.inviteFriend({
openId:friendId,
success:function (){
console.log("success to send invitation");
}
})
}
function kickMember(kickPos){//踢出房间,仅房主有权限
room.kickoutMember({
kickoutPos:kickPos,
success:function(){//更新列表信息
console.log("sucess to kickout");
},
fail:function(){
console.log("kickout failed");
}
})
}
2.运行截图

五、每日总结
| 成员 | 每日总结 |
| 陈芝敏 | 进度较慢,可能无法按时完成整个项目的所有功能。 |
| 冯晓凤 | 任务完成的速度太慢,害怕拖后腿。要尽快赶上。 |
| 江晓琦 | 今天因为一个接口出了问题纠结了好久,感谢我的队友耐心帮助我一起查资料,最终我们一起顺利解决了问题,不然问题要拖到明天去了。 |
| 高子茵 | 今天画画手没有那么抖了,真棒,虽然还是在抖。 |
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