一、站立会议

1、照片

2、工作安排

成员 昨天已完成的工作 今天的工作安排 困难
陈芝敏  调用小程序接口获取用户微信登录权限,初始化  完成云开发配置,初始化数据库;

进度较慢,后面可能会有点困难;

在laya调用微信的云开发数据有点麻烦,只能发布之后在

微信开发者工具调试,可能有别的更好办法,但是现在找不到

在页面显示倒计时
冯晓凤  学习微信开放文档  研究无限模式跟积分模式的逻辑安排。  接口调用还是不太会。
江晓琦  创建房间,加入房间  邀请好友,转移房主  调试困难
高子茵  绘画首页所有按钮  绘画小程序的头像  头像很小一个,还没有找到画的素材和灵感。

二、燃尽图

三、签入记录

四、项目程序

1.代码

//app.js
App({
    onLaunch: function () {
      
      if (!wx.cloud) {
        console.error('请使用 2.2.3 或以上的基础库以使用云能力')
      } else {
        wx.cloud.init({
          env: 'littlechicken-2qu35',
          //我刚刚从云开发控制台里复制过来的自己的环境ID,
          traceUser: true,
        })
      }
  
      this.globalData = {}
    }
  })
const room=wx.getGameServerManager();//创建一个游戏服务器
room.login().then(res=>{//登录游戏服务器
startStateService();
createRoom(memberNum);
});
function createRoom(memberNum){//房主创建房间
room.createRoom({
maxMemberNum:memberNum,
success:function (res){
console.log("success to create room");
console.log(res.data.accessInfo);
console.log(res.data.clientId);
res.data.accessInfo=accessInfo;
res.data.clientId=client;
pos=0;
room.setInviteData(accessInfo);//设置邀请好友时的数据
},
fail:function(){
console.log("fail");
}
})
}
function joinRoom(){//加入房间
room.joinRoom({
accessInfo:accessInfo,
success:function (res){
console.log("success to join in ");
pos=res.data.myPos;
client=res.data.clientId;
},
fail:function(res){
console.log(res.errMsg);
}
})
}
function invite(friendId){//邀请好友
room.inviteFriend({
openId:friendId,
success:function (){
console.log("success to send invitation");
}
})
}
function kickMember(kickPos){//踢出房间,仅房主有权限
room.kickoutMember({
kickoutPos:kickPos,
success:function(){//更新列表信息
console.log("sucess to kickout");
},
fail:function(){
console.log("kickout failed");
}
})
}

2.运行截图

五、每日总结

成员 每日总结
陈芝敏  进度较慢,可能无法按时完成整个项目的所有功能。
冯晓凤  任务完成的速度太慢,害怕拖后腿。要尽快赶上。
江晓琦  今天因为一个接口出了问题纠结了好久,感谢我的队友耐心帮助我一起查资料,最终我们一起顺利解决了问题,不然问题要拖到明天去了。
高子茵  今天画画手没有那么抖了,真棒,虽然还是在抖。

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