linux内核中offsetof与container_of的宏定义

#define offsetof(TYPE, MEMBER)    ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER)

/** 
* container_of - cast a member of a structure out to the containing structure 
* @ptr:        the pointer to the member. 
* @type:       the type of the container struct this is embedded in. 
* @member:     the name of the member within the struct. 
* */

#define container_of(ptr, type, member) ({                      \ 
const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr);    \ 
(type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})

offsetof含义:获取结构体中某个成员变量相对于结构体首地址的内存位置偏移;

container_of含义:根据结构体中某个成员变量的内存地址获取结构体的内存首地址。

offsetof宏详解:

#define offsetof(TYPE, MEMBER)    ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER)

1)、参数TYPE为结构体的类型定义,MEMBER为结构体成员变量名称;

2)、实现方法比较取巧:将0强制转化TYPE类型的指针,然后对MEMBER变量取址;

3)、代码示例:

typedef struct

{

  int a;

  char b;

  void *c;

} off_struct_s;

printf("offset a:%d b:%d c:%d\n", offsetof(off_strcut_s, a), offsetof(off_strcut_s, b), offsetof(off_strcut_s, c));

最终结果为:offset a:0 b:4 c:8

container_of宏详解:

#define container_of(ptr, type, member) ({                      \ 
const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr);    \ 
(type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})

1)、参数ptr为结构体成员的内存地址,type为结构体类型定义,member为结构体成员变量名称;

2)、typeof为gun编译器系列的内置函数,函数返回当前变量的类型;

3)、const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); 这行定义了一个member类型的指针变量__mptr,并且值初始化为ptr(注意:这里type也是0强制转换);

4)、(type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );

这行则是将结构体成员变量的内存地址减去此成员变量与结构体首地址的偏移(offsetof前面已讲解),即为结构体的内存首地址;

5)、代码示例:

off_struct_s stru;

void *ptr;

ptr = (void *)(container_of(&stru.c, off_struct_s, c));

printf("stru_addr:%p container_addr:%p\n", &stru, ptr);

运行结果必然是&stru与ptr的内存地址是一样的,这个例子只是做一个证明,实际使用时肯定是先不知道结构体首地址的,需要由结构体变量地址计算结构体首地址。

其实总结起来很简单,要想根据一个结构体变量的指针计算出结构体本身的指针,只需要当前变量指针减去变量到结构体首的偏移(base = ptr - offset)。

linux中offsetof与container_of宏定义的更多相关文章

  1. Linux Kernel代码艺术——系统调用宏定义

    我们习惯在SI(Source Insight)中阅读Linux内核,SI会建立符号表数据库,能非常方便地跳转到变量.宏.函数等的定义处.但在处理系统调用的函数时,却会遇到一些麻烦:我们知道系统调用函数 ...

  2. C中的预编译宏定义

     可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif C中的预编译宏定义 -- 作者: infobillows 来源:网络 在将一 ...

  3. iOS --- 总结Objective-C中经常使用的宏定义(持续更新中)

    将iOS开发中经常使用的宏定义整理例如以下,仅包括Objective-C. 而对于Swift,不能使用宏,则能够定义全局函数或者extension.请參考博客iOS - 总结Swift中经常使用的全局 ...

  4. container_of宏定义分析---linux内核

    问题:如何通过结构中的某个变量获取结构本身的指针??? 关于container_of宏定义在[include/linux/kernel.h]中:/*_** container_of - cast a ...

  5. (转)offsetof与container_of宏[总结]

    1.前言 今天在看代码时,遇到offsetof和container_of两个宏,觉得很有意思,功能很强大.offsetof是用来判断结构体中成员的偏移位置,container_of宏用来根据成员的地址 ...

  6. offsetof与container_of宏[总结]

    1.前言 今天在看代码时,遇到offsetof和container_of两个宏,觉得很有意思,功能很强大.offsetof是用来判断结构体中成员的偏移位置,container_of宏用来根据成员的地址 ...

  7. offsetof与container_of宏分析

    offsetof宏:结构体成员相对结构体的偏移位置 container_of:根据结构体成员的地址来获取结构体的地址 offsetof 宏 原型: #define offsetof(TYPE, MEM ...

  8. VC中预处理指令与宏定义详解

    刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个 ...

  9. 对offsetof、 container_of宏和结构体的理解

    offsetof 宏 #include<stdio.h> #define offsetoff(type, member)      ((int)&((type*)0)->me ...

随机推荐

  1. 修复DapperExtension做Insert对象主键为Guid时不能赋值的问题

    最新的dapperExtension有个bug,就是当做Insert操作的时候,实体的主键类型为GUID的时候,会自动生产一个新的GUID替换原来的GUID,使得使用者在Insert的时候不能在外部指 ...

  2. css3+visbibilty解决淡入淡出问题

    .fade{ visibility: hidden; opacity: ; transition: all .5s; } .fade.on { visibility: visible; opacity ...

  3. CocosStudio文件解析工具CsdAnalysis

    起因 因为工作需要,所以需要使用CocosStudio来制作界面动画什么的.做完了发现需要找里边对象的时候会有很长一串代码,感觉不是很爽.之前写OC代码的时候可以吧程序中的对象指针跟编辑器中的对象相对 ...

  4. C# decimal保留指定的小数位数,不四舍五入

    decimal保留指定位数小数的时候,.NET自带的方法都是四舍五入的. 项目中遇到分摊金额的情况,最后一条的金额=总金额-已经分摊金额的和. 这样可能导致最后一条分摊的时候是负数,所以自己写了一个保 ...

  5. 基于CkEditor实现.net在线开发之路(4)快速布局,工具箱,模板载入,tab选项卡简单说明与使用

    上一章给常用的from表单控件属性页面,进行了简单说明和介绍,但是由于是在网页中做界面设计,操作肯定没有桌面应用程序方便,便捷,为了更方便的布局与设计,今天我主要说一下快速布局,工具箱,tab选项卡, ...

  6. jsp页面显示问题

    一.在jsp页面的表格中,如果有表格中的某一个元素 内容太长,需要截取显示,方法如下: <%@ taglib prefix="fn" uri="http://jav ...

  7. [译]Godot系列教程三 - 场景实例化(续)

    场景实例化(续) 要点 场景实例化带来很多便利的用法,总体来说有: 将场景细分,更便于管理 相对于某些引擎中的Prefab组件更灵活,并且在许多方面更强大 是一种设计更复杂的游戏流程甚至UI的方式 这 ...

  8. Mybats中字符串判断

      <if test=" name=='你好' "> <if> 这样会有问题,换成 <if test=' name=="你好" ' ...

  9. java.lang.IllegalArgumentException: Illegal character in query at index 261

    在BaseFragment中使用了LoadingPage,而LoadingPage的联网加载使用的是AsyncHttpClient.一直报java.lang.IllegalArgumentExcept ...

  10. 【工匠大道】Git的使用总结

    初衷是想将一些常用的代码整理在博客园上,但是考虑到博客园上的代码量多,需要折叠,折叠后就不能直接修改,于是想到了 大家都常用的 gitHub来进行代码的管理. 其实之前我是用过 Osa的git的,但是 ...