谈一谈C#的事件

C#中事件基于委托,要理解事件要先理解委托,如果觉得自己关于委托不是很了解可以看看我前面写委托的文章

事件基于委托,是一种功能受限的委托,为委托提供了一种发布/订阅机制

使用委托时,一般会出现两种角色:广播者(发布者)和订阅者,这是一个非常常见的模型

依然是用一个非常典型的例子来说明事件,举一个具体的例子就是微信公众号,广播者就是公众号管理员,订阅者就是普通用户。

using System;

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
公众号 actionNet = new 公众号();
用户 m = new 用户(); // 订阅事件
actionNet.Published += m.ReceiveMessage; // 执行动作,动作中包含广播行为
actionNet.Publish();
}
} // 定义“发布”委托
public delegate void PublishHandler(); // 特别提醒:为了便于理解,我使用了中文类名,在真实项目中,请勿使用中文关键字
class 公众号
{
public event PublishHandler Published; public void Publish()
{
Console.WriteLine("我是ActionNet,我发布了一条消息"); // 使用了null判断运算符,如果Published为空则不执行后面相关调用
// Published.Invoke()与Published()相同,都是执行委托/事件,后者是前者的简写
// 这条语句就是广播行为
Published?.Invoke();
}
} class 用户
{
public void ReceiveMessage()
{
Console.WriteLine("有一条新的公众号消息到达,请查阅!!!");
}
}

首先广播者,这里的广播者是公众号类,首先定义了一个事件,然后定义了一个方法,在这个方法中触发事件,广播给所有订阅者

订阅者是用户类,只有一个方法

回到Main函数,首先实例化了一个公众号对象和用户对象

然后使用+=将订阅者的方法注册到事件中(事件只能使用+=和-=注册和撤销订阅,后面会讲)

最后是广播者调用了触发事件的方法,向所有订阅者广播(由事件委托执行订阅者注册到事件中的方法)

标准事件模式

.Net Framwork为事件编程定义了一个标准模式,目的是保持框架和用户代码的一致性,核心是System.EventArgs类,但是在.Net Core中并不再要求System.EventArgs类,这个下一节讲

在.Net Framework的标准事件模式中,需要

  • 一个类,继承自EventArgs,类名根据包含的信息来命名,以EventArgs结尾

  • 事件所需的委托(框架定义了名为EventHandler<T>的泛型委托,满足下面的要求,且可以接受所有类型)

    • 委托必须以void作为返回值
    • 委托必须接受两个参数,第一个参数是object类型,第二个参数则是EventArgs的子类。第一个参数表明了事件的广播者,第二个参数则包含了需要传递的额外信息
    • 委托的名称必须以EventHandler结尾
  • 一个protected的虚方法来触发事件,方法名必须和事件名称一致,以On为前缀,并接受唯一的EventArgs参数

下面我们来看前面的例子改写成标准模式的样子

// 带参数的标准模式
using System; class Program
{
static void Main(string[] args)
{
公众号 actionNet = new 公众号();
用户 m = new 用户(); // 订阅事件
actionNet.Published += m.ReceiveMessage; // 执行动作,动作中包含广播行为
actionNet.Publish("人生若只如初见");
}
} // 定义需要传递的额外信息类
class MessageEventArgs : EventArgs
{
public MessageEventArgs(string message)
{
Message = message;
}
public string Message { get; set; }
} // 定义事件的委托,这个委托.Net Framework定义好了的,其实不必再定义,在后面迁移到.Net Core时也改动更少
// public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e) where TEventArgs : EventArgs; // 特别提醒:为了便于理解,我使用了中文类名,在真实项目中,请勿使用中文关键字
class 公众号
{
public event EventHandler<MessageEventArgs> Published; protected virtual void OnPublished(MessageEventArgs e)
{
Console.WriteLine("我是ActionNet,我发布了一条消息"); // this表明事件的广播者是这个类,e是需要传递的额外信息
Published?.Invoke(this,e);
} public void Publish(string content)
{
OnPublished(new MessageEventArgs(content));
}
} class 用户
{
public void ReceiveMessage(object sender,MessageEventArgs e)
{
Console.WriteLine("有一条新的公众号消息到达,请查阅!!!");
Console.WriteLine($"消息来自:{sender}");
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
// 不需要额外信息的标准模式
using System; class Program
{
static void Main(string[] args)
{
公众号 actionNet = new 公众号();
用户 m = new 用户(); // 订阅事件
actionNet.Published += m.ReceiveMessage; // 执行动作,动作中包含广播行为
actionNet.Publish("人生若只如初见");
}
} // 不需要用以传递信息的额外信息类 // 定义事件的委托,这个委托.Net Framework定义好了的,其实不必再定义,在后面迁移到.Net Core时也改动更少
// public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e) where TEventArgs : EventArgs; // 特别提醒:为了便于理解,我使用了中文类名,在真实项目中,请勿使用中文关键字
class 公众号
{
// 使用非泛型的EventHandler委托类型
public event EventHandler Published; // 触发事件的方法,直接接收EventArgs类型参数
protected virtual void OnPublished(EventArgs e)
{
Console.WriteLine("我是ActionNet,我发布了一条消息"); // this表明事件的广播者是这个类,e是需要传递的额外信息
Published?.Invoke(this,e);
} public void Publish(string content)
{
//无需额外的信息,则无需创建EventArgs实例,直接返回空
OnPublished(EventArgs.Empty);
}
} class 用户
{
public void ReceiveMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("有一条新的公众号消息到达,请查阅!!!");
Console.WriteLine($"消息来自:{sender}");
}
}

.Net Core的标准事件模式

.NET Core 的标准事件模式较为宽松。 在此版本中,EventHandler<TEventArgs> 定义不再要求 TEventArgs 必须是派生自 System.EventArgs 的类

这个可以看一下官方文档,后面有机会我再更新

事件相对于委托的限制

事件是一种功能受限的委托,具体受限的地方是事件只能使用+=-=,相比于委托少了=(这是其中之一,还理解得不是很透彻,后面再补)

拿前面的代码actionNet.Published += m.ReceiveMessage;这一句是添加订阅,如果不需要了可以使用-=删除订阅,但是不能使用actionNet.Published = null,这样的代码更加健壮

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