有两种方法,常用的是GUI方法,代码如下:

public class CameraTest : MonoBehaviour {

    WebCamTexture camTexture;

    void Start () {
StartCoroutine(CallCamera());
} IEnumerator CallCamera()
{
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
if (camTexture != null)
camTexture.Stop(); WebCamDevice[] cameraDevices = WebCamTexture.devices; string deviceName = cameraDevices[0].name;
Debug.Log(deviceName); camTexture = new WebCamTexture(deviceName);
camTexture.Play();
}
} void OnGUI()
{
if(camTexture!=null)
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), camTexture, ScaleMode.StretchToFill);
}
}
}

  

GUI已经被抛弃,效率,DrawCall,适配等各种差,现使用UGUI实现:

public class CameraTest : MonoBehaviour {

    WebCamTexture camTexture;

    Image img;

    public GameObject quad;

    void Start () {
img = GetComponentInChildren<Image>();
StartCoroutine(CallCamera());
} IEnumerator CallCamera()
{
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
if (camTexture != null)
camTexture.Stop(); WebCamDevice[] cameraDevices = WebCamTexture.devices; string deviceName = cameraDevices[0].name;
Debug.Log(deviceName); camTexture = new WebCamTexture(deviceName);
img.canvasRenderer.SetTexture(camTexture); //注意改行代码
camTexture.Play();
}
} }

  

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