分场景打包步骤:导入unity中AB包后

1: 指定场景
  2: 指定abname
  3: 指定objinabname
  4: 协同
  5: 委托 void string

unity

先引入命名空间  using LLWHABFW;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LLWHABFW;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class S3LoadAB : MonoBehaviour { private string _abScence = "scenes03";//指定场景 //小写s
private string _aBName = "scenes03/scenes03.ab"; //指定abName
private string _objInAB01 = "Plane.prefab";//指定objIn abName
private string _objInAB02 = "RollerBall.prefab";//指定objInabName
private List<GameObject> _list;
// Use this for initialization
void Start ()
{
_list = new List<GameObject>();
StartCoroutine(AssetBundleMgr.GetInstance().LoadAssetBundlePack(_abScence, _aBName, XXXX));//协同
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //销毁资源
{
for (int i = ; i < _list.Count; i++)
{
Destroy(_list[i]);
}
_list.Clear();
AssetBundleMgr.GetInstance().DisposeAllAssets(_abScence);
SceneManager.LoadScene("");
}
}
private void XXXX(string LLwh) //void string
{
GameObject Plane, Ball;
Plane = AssetBundleMgr.GetInstance().LoadAsset(_abScence, _aBName, _objInAB01, false) as GameObject;
Ball = AssetBundleMgr.GetInstance().LoadAsset(_abScence, _aBName, _objInAB02, false) as GameObject;
_list.Add(Instantiate(Plane));
_list.Add(Instantiate(Ball));
}
}

Unity 分场景打包的更多相关文章

  1. Unity 多场景打包

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50580641 作者:car ...

  2. Unity自己主动打包工具

    最開始有写打包工具的想法,是由于看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的"工具程序猿"开发各种工具. (ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,曾经跟我是 ...

  3. Android分渠道打包(Python 3.4 实现)

    Android批量打包实现有很多方式你可以用Ant,Maven或者Gradle.在处理多个Library和NDK编译的时候配置有些麻烦,且每个渠道都编译一次效率较低.如果没有复杂的分渠道编译需求,我们 ...

  4. Vue项目分环境打包的实现步骤

    转:https://blog.csdn.net/xinzi11243094/article/details/80521878 方法一:亲测真的有效 在项目开发中,我们的项目一般分为开发版.测试版.Pr ...

  5. 使用Maven分环境打包:dev sit uat prod

    使用Maven管理的项目,经常需要根据不同的环境打不同的包,因为环境不同,所需要的配置文件不同,比如database的连接信息,相关属性等等. 在Maven中,我们可以通过P参数和profiles元素 ...

  6. 基于Vue + webpack + Vue-cli 实现分环境打包项目

    需求由来:我公司项目上线发布至服务器分为三个环境分别为测试环境.预发布环境.生产环境:前期做法是项目通过脚步打包时由脚步把域名和后缀名之类的全部替换成要发布的环境所需要的,因为我公司的项目比较大由许许 ...

  7. springboot分环境打包(maven动态选择环境)

    分环境打包核心点:spring.profiles.active pom.xml中添加: <profiles> <profile> <id>dev</id> ...

  8. 前端自动分环境打包(vue和ant design)

    现实中的问题:有时候版本上线的时候,打包时忘记切换环境,将测试包推上正式服务器,那你就会被批了. 期望:在写打包的命令行的时候就觉得自己在打包正式版本,避免推包时候的,不确信自己的包是否正确. 既然有 ...

  9. vue分环境打包配置不同命令

    1.安装cross-env (cross-env能跨平台地设置及使用环境变量)cnpm/npm  i  cross-env -D 2.新建模板 红色的为相关文件 3.配置各个文件 (1)config下 ...

随机推荐

  1. Java -- 国际化 多语化

    1. 以中英两种语言做示例,显示 "hello" 2. 建立英文语言文件 "mess_en_US.properties ", 输入内容 "hello= ...

  2. 分享知识-快乐自己:IO流基本操作

    点我参考常用API: IO图解: 相关理论: 流的概念和作用: 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象.即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输特性将 ...

  3. appium-DesiredCapability详解与实战

    DesiredCapability对启动app至关重要,是启动app前的准备工作.如果配置错误,app不会成功启动. DesiredCapability有appium公共健值对.Android专有和I ...

  4. Session 和cookie机制详解

    参考: http://blog.csdn.net/fangaoxin/article/details/6952954/ http://blog.csdn.net/hjc1984117/article/ ...

  5. C语言访问MCU寄存器的两种方式

    转自http://blog.csdn.net/liming0931/article/details/7752248 单片机的特殊功能寄存器SFR,是SRAM地址已经确定的SRAM单元,在C语言环境下对 ...

  6. Windows PCM音频捕获与播放实现

    在WINDOWS下,音频函数有多种类型,如MCI.多媒体OLE控制.高级音频等,使用方法都比较简单.但如果想编写一个功能较强大的音频处理程序,那就必须使用低级音频函数和多媒体文件I/O来控制音频设备的 ...

  7. SPOJ705 Distinct Substrings (后缀自动机&后缀数组)

    Given a string, we need to find the total number of its distinct substrings. Input T- number of test ...

  8. QE名词解释以及相关文章链接

    百科: http://baike.baidu.com/link?url=ho-aUG2rZwgjx75rwFu5b3XoQnsuJMj9GrJEuaZxnakg19ofO13mrXCMi9_JZ_VY ...

  9. Hadoop十年

    于 2006 年 1 月 28 日诞生的它改变了企业对数据的存储.处理和分析的过程,加速了大数据的发展,形成了自己的极其火爆的技术生态圈,并受到非常广泛的应用.在此为大家梳理 Hadoop 这十年的变 ...

  10. NetScaler VPX在Azure上的部署(一)

    本文将介绍NetScaler的VPX部署在Azure China上.包括如何通过vhd文件上传.创建虚拟机,以及如何部署VPX. 一.首先将VHD文件解压,放到目录D:\Azure中.VHD文件的获得 ...