单例模式 - GCD 、兼容ARC和MRC
单例模式 - GCD
、兼容ARC和MRC
单例模式的作用:
1,能够保证在程序执行过程。一个类仅仅有一个实例,并且该实例易于供外界訪问
2,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
单例模式的使用场合:
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源仅仅须要创建初始化1次)
单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同。须要编写2套不同的代码
能够用宏推断是否为ARC环境
#if __has_feature(objc_arc)
//ARC
#else
//MRC
#endif
在游戏中,音乐在不同的场景可能同样,我们应该仅仅要创建一份,这时候我们就应该使用单例模式。能够节省内存;
在ARC环境下,实现单例模式:
代码例如以下:
要使得他们alloc init一份,就能够使用GCD的dispatch_once,还能够保证线程安全。
#import "HMAudioTool.h"
@interface HPAudioTool()
@end
@implementation HPAudioTool
//// 定义一份变量(整个程序执行过程中,
仅仅有1份)
static id _instance;
- (id)init
{
if (self = [super init]) {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//
载入资源
});
}
return self;
}
/**
* 重写这种方法 :
控制内存内存
*/
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//
里面的代码永远仅仅运行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
//
返回对象
return _instance;
}
+ (instancetype)sharedAudioTool
{
//
里面的代码永远仅仅运行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
//
返回对象
return _instance;
}
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
@end
那么在MRC中呢?那当然就要考虑内存的释放了;必需要release了。
然而在release方法中,会调用[super release];
还有autorelease,retain,retainCount,copyWithZone;都得保证调用一次。
代码例如以下:
@interface HPAudioTool()
@end
@implementation HPAudioTool
//// 定义一份变量(整个程序执行过程中,
仅仅有1份)
static id _instance;
- (id)init
{
if (self = [super init]) {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//
载入资源
});
}
return self;
}
/**
* 重写这种方法 :
控制内存内存
*/
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//
里面的代码永远仅仅运行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
//
返回对象
return _instance;
}
+ (instancetype)sharedAudioTool
{
//
里面的代码永远仅仅运行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
//
返回对象
return _instance;
}
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
- (oneway void)release
{
}
- (id)autorelease
{
return _instance;
}
- (id)retain
{
return _instance;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
return 1;
}
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
@end
当然我们在使用过程中。我们能够把这些代码写成宏,使用起来方便,便于改动。
为了兼容ARC和MRC,我们能够将代码合并例如以下:
// ## :
连接字符串和參数
#define singleton_h(name) + (instancetype)shared##name;
#if __has_feature(objc_arc) // ARC
#define singleton_m(name) \
static id _instance; \
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
})\
return _instance; \
} \
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
}
#else //
非ARC
#define singleton_m(name) \
static id _instance; \
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
- (oneway void)release \
{ \
\
} \
\
- (id)autorelease \
{ \
return _instance; \
} \
\
- (id)retain \
{ \
return _instance; \
} \
\
- (NSUInteger)retainCount \
{ \
return 1; \
} \
\
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
}
#endif
然后大家直接能够拷贝走,直接拿去调用。
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