单例模式 - GCD 、兼容ARC和MRC
单例模式 - GCD
、兼容ARC和MRC
单例模式的作用:
1,能够保证在程序执行过程。一个类仅仅有一个实例,并且该实例易于供外界訪问
2,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
单例模式的使用场合:
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源仅仅须要创建初始化1次)
单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同。须要编写2套不同的代码
能够用宏推断是否为ARC环境
#if __has_feature(objc_arc)
//ARC
#else
//MRC
#endif
在游戏中,音乐在不同的场景可能同样,我们应该仅仅要创建一份,这时候我们就应该使用单例模式。能够节省内存;
在ARC环境下,实现单例模式:
代码例如以下:
要使得他们alloc init一份,就能够使用GCD的dispatch_once,还能够保证线程安全。
#import "HMAudioTool.h"
@interface HPAudioTool()
@end
@implementation HPAudioTool
//// 定义一份变量(整个程序执行过程中,
仅仅有1份)
static id _instance;
- (id)init
{
if (self = [super init]) {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//
载入资源
});
}
return self;
}
/**
* 重写这种方法 :
控制内存内存
*/
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//
里面的代码永远仅仅运行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
//
返回对象
return _instance;
}
+ (instancetype)sharedAudioTool
{
//
里面的代码永远仅仅运行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
//
返回对象
return _instance;
}
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
@end
那么在MRC中呢?那当然就要考虑内存的释放了;必需要release了。
然而在release方法中,会调用[super release];
还有autorelease,retain,retainCount,copyWithZone;都得保证调用一次。
代码例如以下:
@interface HPAudioTool()
@end
@implementation HPAudioTool
//// 定义一份变量(整个程序执行过程中,
仅仅有1份)
static id _instance;
- (id)init
{
if (self = [super init]) {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//
载入资源
});
}
return self;
}
/**
* 重写这种方法 :
控制内存内存
*/
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//
里面的代码永远仅仅运行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
//
返回对象
return _instance;
}
+ (instancetype)sharedAudioTool
{
//
里面的代码永远仅仅运行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
//
返回对象
return _instance;
}
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
- (oneway void)release
{
}
- (id)autorelease
{
return _instance;
}
- (id)retain
{
return _instance;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
return 1;
}
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
@end
当然我们在使用过程中。我们能够把这些代码写成宏,使用起来方便,便于改动。
为了兼容ARC和MRC,我们能够将代码合并例如以下:
// ## :
连接字符串和參数
#define singleton_h(name) + (instancetype)shared##name;
#if __has_feature(objc_arc) // ARC
#define singleton_m(name) \
static id _instance; \
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
})\
return _instance; \
} \
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
}
#else //
非ARC
#define singleton_m(name) \
static id _instance; \
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
- (oneway void)release \
{ \
\
} \
\
- (id)autorelease \
{ \
return _instance; \
} \
\
- (id)retain \
{ \
return _instance; \
} \
\
- (NSUInteger)retainCount \
{ \
return 1; \
} \
\
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
}
#endif
然后大家直接能够拷贝走,直接拿去调用。
单例模式 - GCD 、兼容ARC和MRC的更多相关文章
- 完美单例宏定义(兼容ARC和MRC),项目中可以直接使用
单例模式: 1.永远只分配一块内存来创建对象 2.提供一个类方法, 返回内部唯一的一个对象(一个实例) 3.最好保证init方法也只初始化一次 写一个宏定义文件,传入宏定义函数名,自动生成符合类名的 ...
- iOS开发ARC与MRC下单例的完整写法与通用宏定义
#import "XMGTool.h" /** * 1:ARC下的完整的单例写法:alloc内部会调用+(instancetype)allocWithZone:(struct _N ...
- ARC以及MRC中setter方法
ARC以及MRC中setter方法的差异 有时候,你会需要重写setter或者getter方法,你知道么,ARC与MRC的setter方法是有着差异的呢. 先看下MRC下的setter方法: 在看下A ...
- ARC 和 MRC 小结
ARC 和 MRC 内存管理 从 MRC—>ARC 就是将内存管理部分,从开发者的函数中转移到函数外部的runtime 中.由于 runtime 的开发简单,逻辑层次高,所以 runtime 的 ...
- ARC、MRC混编
Xcode5之后,新建iOS工程,默认都是ARC模式,但是有时候我们的项目中需要用到一些第三方框架,我们下载下来却发现是非ARC的,这时候我们需要进行ARC和MRC混编. 第一种方式: Edit-&g ...
- iOS内存管理 ARC与MRC
想驾驭一门语言,首先要掌握它的内存管理特性.iOS开发经历了MRC到ARC的过程,下面就记录一下本人对iOS内存管理方面的一些理解. 说到iOS开发,肯定离不开objective-c语言(以下简称OC ...
- DES加密(支持ARC与MRC)
DES加密(支持ARC与MRC) 源文件: YXCrypto.h 与 YXCrypto.m // // YXCrypto.h // 用秘钥给字符串加密或者解密 // // Created by You ...
- ARC以及MRC中setter方法的差异
ARC以及MRC中setter方法的差异 有时候,你会需要重写setter或者getter方法,你知道么,ARC与MRC的setter方法是有着差异的呢. 先看下MRC下的setter方法: 在看下A ...
- ARC和MRC 兼容的单例模式
一.ARC下的单例实现 说明:在用户实例化的方法控制单次执行,同时开放单例的初始化方法. -(instancetype)init{ self=[super init]; if(self){ stati ...
随机推荐
- Codeforces Round #395 Div.2 题解
感受 第一次参加CF的rating比赛,感觉还是非常exciting,前18分钟把AB切掉之后一直在考虑C题,结果最后还是没有想出来Orz 传送门 A 比较水的模拟,就是计算:\(\frac{z}{l ...
- 将GDB中的输出定向到文件
1 set args >output.log 三种方法,一种通过tee在启动时重定向: 1 gdb |tee -a file 第二种在run时加入: 1 run <input.txt &g ...
- matlab 分析wav波形
[x,fs,bits]=wavread('d.wav', [1 5000]); % sound(x, fs, bits); N = length(x); n = 0 : N-1; t = n/fs; ...
- django中的类视图
# 原创,转载请留言联系 当我们在开发一个注册模块时.浏览器会通过get请求让注册表单弹出来,然后用户输完注册信息后,通过post请求向服务端提交信息.这时候我们后端有两个视图函数,一个处理get请求 ...
- Appium+python自动化3-启动淘宝app【转载】
前言 前面两篇环境已经搭建好了,接下来就是需要启动APP,如何启动app呢?首先要获取包名,然后获取launcherActivity.获取这两个关键东西的方法很多,这里就不一一多说,小伙伴们可以各显神 ...
- C/C++/C#程序如何打成DLL动态库
C/C++程序如何打成DLL动态库:1.在VS中新建main.h,添加如下内容:extern "C" _declspec(dllexport) int onLoad(); 2.新建 ...
- 二十六个月Android学习工作总结【转】
原文:二十六个月Android学习工作总结 1.客户端的功能逻辑不难,UI界面也不难,但写UI花的时间是写功能逻辑的两倍. 2.写代码前的思考过程非常重要,即使在简单的功能,也需要在本子上把该 ...
- AC日记——Paint Pearls hdu 5009
Paint Pearls 思路: 离散化+dp+剪枝: dp是个n方的做法: 重要就在剪枝: 如果一个长度为n的区间,有大于根号n种颜色,还不如一个一个涂: 来,上代码: #include <c ...
- HDU 2955 【01背包/小数/概率DP】
Robberies Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...
- poj3254(状态压缩DP)
poj3254 题意 给出一个01矩阵,1表示当前这个位置可以放牛,要求放牛的方案保证牛不能左右或上下相邻,求方案数. 分析 dp[S][i]: 表示到 i 行时的状态S(用二进制数表示),那么状态转 ...