单例模式 - GCD
、兼容ARC和MRC

单例模式的作用:

1,能够保证在程序执行过程。一个类仅仅有一个实例,并且该实例易于供外界訪问

2,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

单例模式的使用场合:

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源仅仅须要创建初始化1次)

单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同。须要编写2套不同的代码

能够用宏推断是否为ARC环境

#if __has_feature(objc_arc)

//ARC

#else

//MRC

#endif

在游戏中,音乐在不同的场景可能同样,我们应该仅仅要创建一份,这时候我们就应该使用单例模式。能够节省内存;

在ARC环境下,实现单例模式:  
代码例如以下:

要使得他们alloc init一份,就能够使用GCD的dispatch_once,还能够保证线程安全。

#import "HMAudioTool.h"

@interface HPAudioTool()

@end

@implementation HPAudioTool

//// 定义一份变量(整个程序执行过程中,
仅仅有1份)

static id _instance;

- (id)init

{

if (self = [super init]) {

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

//
载入资源

});

}

return self;

}

/**

*  重写这种方法 :
控制内存内存

*/

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

//
里面的代码永远仅仅运行1次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [super allocWithZone:zone];

});

//
返回对象

return _instance;

}

+ (instancetype)sharedAudioTool

{

//
里面的代码永远仅仅运行1次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [[self alloc] init];

});

//
返回对象

return _instance;

}

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

return _instance;

}

@end

那么在MRC中呢?那当然就要考虑内存的释放了;必需要release了。

然而在release方法中,会调用[super release];

还有autorelease,retain,retainCount,copyWithZone;都得保证调用一次。

代码例如以下:

@interface HPAudioTool()

@end

@implementation HPAudioTool

//// 定义一份变量(整个程序执行过程中,
仅仅有1份)

static id _instance;

- (id)init

{

if (self = [super init]) {

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

//
载入资源

});

}

return self;

}

/**

*  重写这种方法 :
控制内存内存

*/

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

//
里面的代码永远仅仅运行1次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [super allocWithZone:zone];

});

//
返回对象

return _instance;

}

+ (instancetype)sharedAudioTool

{

//
里面的代码永远仅仅运行1次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [[self alloc] init];

});

//
返回对象

return _instance;

}

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

return _instance;

}

- (oneway void)release

{

}

- (id)autorelease

{

return _instance;

}

- (id)retain

{

return _instance;

}

- (NSUInteger)retainCount

{

return 1;

}

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

return _instance;

}

@end

当然我们在使用过程中。我们能够把这些代码写成宏,使用起来方便,便于改动。

为了兼容ARC和MRC,我们能够将代码合并例如以下:

// ## :
连接字符串和參数

#define singleton_h(name) + (instancetype)shared##name;

#if __has_feature(objc_arc) // ARC

#define singleton_m(name) \

static id _instance; \

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \

{ \

static dispatch_once_t onceToken; \

dispatch_once(&onceToken, ^{ \

_instance = [super allocWithZone:zone]; \

}); \

return _instance; \

} \

\

+ (instancetype)shared##name \

{ \

static dispatch_once_t onceToken; \

dispatch_once(&onceToken, ^{ \

_instance = [[self alloc] init]; \

})\

return _instance; \

} \

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \

{ \

return _instance; \

}

#else //
非ARC

#define singleton_m(name) \

static id _instance; \

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \

{ \

static dispatch_once_t onceToken; \

dispatch_once(&onceToken, ^{ \

_instance = [super allocWithZone:zone]; \

}); \

return _instance; \

} \

\

+ (instancetype)shared##name \

{ \

static dispatch_once_t onceToken; \

dispatch_once(&onceToken, ^{ \

_instance = [[self alloc] init]; \

}); \

return _instance; \

} \

\

- (oneway void)release \

{ \

\

} \

\

- (id)autorelease \

{ \

return _instance; \

} \

\

- (id)retain \

{ \

return _instance; \

} \

\

- (NSUInteger)retainCount \

{ \

return 1; \

} \

\

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \

{ \

return _instance; \

}

#endif

然后大家直接能够拷贝走,直接拿去调用。


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