在最近进行的项目中,已经全面使用到ES6,这里对ES6进行整理总结。用得比较多的是带*的内容,这些语法、新增类型、模块调用等从代码量上、可读性上、操作上给项目带来了不少便利。

 

1、语法

1.1、命令[***]

        a、let:提供块级作用域;不存在变量提升; 暂时性死区;不允许重复声明。
        b、const:一旦声明,值不可变;其他同上2-4;仅当前模块可用,跨模块需如下定义:export const A = 1。
        c、全局变量:ES6中,var、function生命的全局变量依旧为全局对象的属性;但是let、const、class是声明的全局变量不属于全局对象属性。

1.2、变量的解构赋值[**]

        解构类型:数组解构[模式匹配、默认值、按次序匹配]、对象解构[按变量名取值、模式匹配]、字符串、函数。
        用途:交换变量、从函数返回多个值、函数参数定义、提取Json数据、函数参数默认值等。
        一句话总结:从复杂的结构中提取想要的数据。 

1.3、循环(Iterator、for...of)[**]

        Iterator:遍历器,它是一种接口,为不同的数据结构提供统一的访问机制。
        for...of:部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就可以使用for...of进行遍历[ES6新增]。
        其中,数组、Set、Map,可以使用entries()、keys()、values()三个方法,调用后返回遍历器接口;其自身也存在遍历器接口。
 

2、数据变化

2.1、新增数据类型

        a、Symbol:
            概念:独一无二的值。
            方法:查找symbol:
                Symbol.for():创建新的symbol;先查找现有symbol是否存在,如果存在则使用现有的;
                Symbol():生成新的symbol;
                Symbol.keyFor():返回已登记的symbol类型值的key。
            应用:消除魔法字符等
        b、Set数据结构[***]:相当于无重复值的数组。[并集、交集、差集的实现简单]
              WeakSet数据结构:成员只能是对象;其中的对象为弱引用,即垃圾回收机制不考虑。所以,其对象无法引用,weakSet本身也无法遍历。     
        c、Map数据结构[***]:类似对象,其键值仅为字符串[字符串-值],Map结构的键值可以是任何类型[值-值];
            WeakMap:仅对象为键名;且键名所指对象不计入垃圾回收机制。(weap对象随时会被回收)
        d、Proxy[对象处理方法]:对目标对象架设“拦截”层,外界的访问需通过“拦截”层。且提供一种机制,对外界的访问进行过滤和改写。 
        e、Reflect[对象处理方法]:Object的优化对象。
        f、二进制数组:该接口的设计目的与WebGl有关,对动画性能有提升[未深入了解]  

2.2、数据类型的扩展

        a、字符串扩展:主要增加了Unicode的处理方法(双字节字符)
        b、正则的扩展:主要增加了修饰符 u[检测Unicode]和 y[相当于带^的g]
        c、数值的扩展:主要提供了一些特殊值的处理方法:浮点数差的处理;Math增加了高级方法
        d、数组的扩展[**]:提供了创建、填充、查找、遍历数组的方法
        e、函数的扩展[***]:提供了参数方法、箭头函数[固定this作用域]、尾调用优化策略等
        f、对象的扩展[***]:简写方法、属性名表达式、扩展运算符、属性操作的新方法:assign()、create()、defineProperty()[含ES5]
 

3、异步相关

3.1、Promise [all、race、then、catch等][***]

        特点:对象的状态不受外界影响;
                一旦状态改变就不会再变;
        优点:可以将异步操作,同步表达出来。
        与jquery promise的区别:
            (1)ES6 Promise是一个构造函数,jquery Promise为对象;
            (2)ES6在new Promise对象时,传入函数,在该函数内部设置resolve、reject[状态不受外界影响];
                    jquery Promise可以任意位置设置状态。
            (3)ES6 Promise的异步处理函数将进入事件循环的任务消息队列,优先级比一般的网络、延时异步更高,且该队列为microtask,将在同一事件循环中得到处理。

3.2、Generator[***]

        它是一个状态机、一个遍历器。
        通过next方法进行遍历,每次遍历返回一个状态对象{value:, done:boolean};通过状态对象done的状态决定遍历是否结束。且每次暂停位置由yield指令决定。亦可通过for...of进行遍历,返回done为true的value值,而非状态对象。
        通过Generator,可按需控制每个yield的执行时机。

3.3、co[**]

        其实质是Generator函数的自执行模块。由于Generator自身是一种同步机制,如果存在异步操作,其不会等待异步执行结束,所以无法完成真正的自执行。
        而co模块,可通过结合Promise实现Generator的自执行。所以使用co模块的前提条件是,Generator函数的yield命令后面只能是Thunk函数或Promise对象。
        应用:
            控制页面js执行流,协调ajax、图片资源加载等异步操作及页面渲染的时机。

3.4、async[ES7]

       其关键字: async、await, 类似co模块实现的Generator自执行机制,同步执行异步操作。
 

4、Class[***]

      特点:a、类似语法糖,让类的定义更清晰;
               b、其prototype不可枚举;
                c、继承:extends;
                d、使用getter、setter拦截其存取行为。
                

5、Module模块[***]

    设计思想尽量静态化,在编译时加载。
    优点:不需要使用UMD模式,服务器、浏览器都将支持。
    模块功能主要由:export[输出]和import[输入]命令构成~
    模块的继承:export * from ‘circle'
    加载的实质:commonJS模块是值得拷贝,而ES6是值的引用。ES6为动态引用,加载时不去运行js;而commonJS加载时运行。
   
内容摘自:http://www.cnblogs.com/hity-tt/p/7048224.html

ES6-总结的更多相关文章

  1. ES6模块import细节

    写在前面,目前浏览器对ES6的import支持还不是很好,需要用bable转译. ES6引入外部模块分两种情况: 1.导入外部的变量或函数等: import {firstName, lastName, ...

  2. webpack+react+redux+es6开发模式

    一.预备知识 node, npm, react, redux, es6, webpack 二.学习资源 ECMAScript 6入门 React和Redux的连接react-redux Redux 入 ...

  3. ES6的一些常用特性

    由于公司的前端业务全部基于ES6开发,于是给自己开个小灶补补ES6的一些常用特性.原来打算花两天学习ES6的,结果花了3天才勉强过了一遍阮老师的ES6标准入门(水好深,ES6没学好ES7又来了...) ...

  4. ES6(块级作用域)

    我们都知道在javascript里是没有块级作用域的,而ES6添加了块级作用域,块级作用域能带来什么好处呢?为什么会添加这个功能呢?那就得了解ES5没有块级作用域时出现了哪些问题. ES5在没有块级作 ...

  5. es6小白学习笔记(一)

    1.let和const命令 1.es6新增了let和const命令,与var用法类似,但它声明的变量只在let所在的代码块内有效(块级作用域,es5只有全局和函数作用域) { let a = 1; v ...

  6. ES6之变量常量字符串数值

    ECMAScript 6 是 JavaScript 语言的最新一代标准,当前标准已于 2015 年 6 月正式发布,故又称 ECMAScript 2015. ES6对数据类型进行了一些扩展 在js中使 ...

  7. ES6之let命令详解

    let与块级作用域 { var foo='foo'; let bar='bar'; } console.log(foo,'var'); //foo varconsole.log(bar ,'bar') ...

  8. ES6 箭头函数中的 this?你可能想多了(翻译)

    箭头函数=>无疑是ES6中最受关注的一个新特性了,通过它可以简写 function 函数表达式,你也可以在各种提及箭头函数的地方看到这样的观点——“=> 就是一个新的 function”. ...

  9. ES6+ 现在就用系列(二):let 命令

    系列目录 ES6+ 现在就用系列(一):为什么使用ES6+ ES6+ 现在就用系列(二):let 命令 ES6+ 现在就用系列(三):const 命令 ES6+ 现在就用系列(四):箭头函数 => ...

  10. ES6+ 现在就用系列(一):为什么使用ES6+

    系列目录 ES6+ 现在就用系列(一):为什么使用ES6+ ES6+ 现在就用系列(二):let 命令 ES6+ 现在就用系列(三):const 命令 ES6+ 现在就用系列(四):箭头函数 => ...

随机推荐

  1. Python3基础(1)Python介绍、Python2 与Python3、变量、用户输入、if...else和for循环、while循环、break与continue

    ---------------个人学习笔记--------------- ----------------本文作者吴疆-------------- ------点击此处链接至博客园原文------ P ...

  2. C# EF 生成1-20随机数,生成10个,不能重复 LINQ写法

    , ).Select(x => ).ToList(); foreach (var i in num) { Console.WriteLine(i); } 上面的函数碉堡天了

  3. ssm(Spring、Springmvc、Mybatis)实战之淘淘商城-第八天(非原创)

    文章大纲 一.课程介绍二.Solr基本介绍三.ssm整合Solr四.项目源码与资料下载五.参考文章   一.课程介绍 一共14天课程(1)第一天:电商行业的背景.淘淘商城的介绍.搭建项目工程.Svn的 ...

  4. Centos7.5搭建ELK-6.5.0日志分析平台

    Centos7.5搭建ELK-6.5.0日志分析平台 1. 简介 工作工程中,不论是开发还是运维,都会遇到各种各样的日志,主要包括系统日志.应用程序日志和安全日志,对于开发人员来说,查看日志,可以实时 ...

  5. 【php】

    1 <?php $arr = [ 'a' => 'aaa', ]; $arr2 = $arr; $arr2['a'] = 'ccc'; print_r($arr); print_r($ar ...

  6. Javascript Events

    事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行. 事件句柄 html4.0的新特性之一是有能力使html事件触发浏览器中的动作action,比如当用户点击某个html元素时启动一段Ja ...

  7. ABAP ICON

    1.输出图标的3种方法 WRITE: / '@09@'. "id WRITE: / icon_yellow_light. "name WRITE: / '@S_TL_Y@'. &q ...

  8. FreeMarker基本语法的使用

    参考博客: http://www.cnblogs.com/panchanggui/p/9346574.html https://blog.csdn.net/zyy88886666/article/de ...

  9. springMvc-对servletApi的支持以及把后台对象以json方式传到前台

    1.对servletApi的支持:request.response以及session.cookie的支持 2.把后台代码以json格式向前台输出: 代码: package com.java.contr ...

  10. mybatis-映射器的CRUD

    设计步骤:model.mapper.dao.service.junit单元测试.log4j日志 项目和之前的一样在此只是创建了test和修改了mapper 1.修改映射 1.1修改接口 package ...