结构
意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
适用性
  • 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。F a c a d e 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过f a c a d e 层。
  • 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入f a c a d e 将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
  • 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用f a c a d e 模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过f a c a d e 进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
 using System;

     class SubSystem_class1
{
public void OperationX()
{
Console.WriteLine("SubSystem_class1.OperationX called");
}
} class SubSystem_class2
{
public void OperationY()
{
Console.WriteLine("SubSystem_class2.OperationY called");
}
} class SubSystem_class3
{
public void OperationZ()
{
Console.WriteLine("SubSystem_class3.OperationZ called");
}
} class Facade
{
private SubSystem_class1 c1 = new SubSystem_class1();
private SubSystem_class2 c2 = new SubSystem_class2();
private SubSystem_class3 c3 = new SubSystem_class3(); public void OperationWrapper()
{
Console.WriteLine("The Facade OperationWrapper carries out complex decision-making");
Console.WriteLine("which in turn results in calls to the subsystem classes");
c1.OperationX();
if (== /*some really complex decision*/)
{
c2.OperationY();
}
// lots of complex code here . . .
c3.OperationZ();
} } /// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
Console.WriteLine("Client calls the Facade OperationWrapper");
facade.OperationWrapper();
return ;
}
}

外观模式

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