http://www.2cto.com/kf/201408/329969.html

最终效果图:

关键代码:

UIImage分类代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
//
//  UIImage+BlurGlass.h
//  帅哥_团购
//
//  Created by beyond on 14-8-30.
//  Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//  毛玻璃效果 UIImage分类
 
#import <uikit uikit.h="">
 
@interface UIImage (BlurGlass)
 
 
/*
 1.白色,参数:
 透明度 0~1,  0为白,   1为深灰色
 半径:默认30,推荐值 3   半径值越大越模糊 ,值越小越清楚
 色彩饱和度(浓度)因子:  0是黑白灰, 9是浓彩色, 1是原色  默认1.8
 “彩度”,英文是称Saturation,即饱和度。将无彩色的黑白灰定为0,最鲜艳定为9s,这样大致分成十阶段,让数值和人的感官直觉一致。
 */
- (UIImage *)imgWithLightAlpha:(CGFloat)alpha radius:(CGFloat)radius colorSaturationFactor:(CGFloat)colorSaturationFactor;
// 2.封装好,供外界调用的
- (UIImage *)imgWithBlur;
 
 
@end
</uikit>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
//
//  UIImage+BlurGlass.m
//  帅哥_团购
//
//  Created by beyond on 14-8-30.
//  Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//
 
#import UIImage+BlurGlass.h
#import
 
@implementation UIImage (BlurGlass)
 
 
 
/*
   1.白色,参数:
    透明度 0~1,  0为白,   1为深灰色
    半径:默认30,推荐值 3   半径值越大越模糊 ,值越小越清楚
    色彩饱和度(浓度)因子:  0是黑白灰, 9是浓彩色, 1是原色  默认1.8
    “彩度”,英文是称Saturation,即饱和度。将无彩色的黑白灰定为0,最鲜艳定为9s,这样大致分成十阶段,让数值和人的感官直觉一致。
 */
- (UIImage *)imgWithLightAlpha:(CGFloat)alpha radius:(CGFloat)radius colorSaturationFactor:(CGFloat)colorSaturationFactor
{
    UIColor *tintColor = [UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:alpha];
    return [self imgBluredWithRadius:radius tintColor:tintColor saturationDeltaFactor:colorSaturationFactor maskImage:nil];
}
// 2.封装好,供外界调用的
- (UIImage *)imgWithBlur
{
    // 调用方法1
   return [self imgWithLightAlpha:0.1 radius:3 colorSaturationFactor:1];
}
 
 
 
 
// 内部方法,核心代码,封装了毛玻璃效果 参数:半径,颜色,色彩饱和度
- (UIImage *)imgBluredWithRadius:(CGFloat)blurRadius tintColor:(UIColor *)tintColor saturationDeltaFactor:(CGFloat)saturationDeltaFactor maskImage:(UIImage *)maskImage
{
     
     
    CGRect imageRect = { CGPointZero, self.size };
    UIImage *effectImage = self;
     
    BOOL hasBlur = blurRadius > __FLT_EPSILON__;
    BOOL hasSaturationChange = fabs(saturationDeltaFactor - 1.) > __FLT_EPSILON__;
    if (hasBlur || hasSaturationChange) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
        CGContextRef effectInContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextScaleCTM(effectInContext, 1.0, -1.0);
        CGContextTranslateCTM(effectInContext, 0, -self.size.height);
        CGContextDrawImage(effectInContext, imageRect, self.CGImage);
         
        vImage_Buffer effectInBuffer;
        effectInBuffer.data     = CGBitmapContextGetData(effectInContext);
        effectInBuffer.width    = CGBitmapContextGetWidth(effectInContext);
        effectInBuffer.height   = CGBitmapContextGetHeight(effectInContext);
        effectInBuffer.rowBytes = CGBitmapContextGetBytesPerRow(effectInContext);
         
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
        CGContextRef effectOutContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
        vImage_Buffer effectOutBuffer;
        effectOutBuffer.data     = CGBitmapContextGetData(effectOutContext);
        effectOutBuffer.width    = CGBitmapContextGetWidth(effectOutContext);
        effectOutBuffer.height   = CGBitmapContextGetHeight(effectOutContext);
        effectOutBuffer.rowBytes = CGBitmapContextGetBytesPerRow(effectOutContext);
         
        if (hasBlur) {
            CGFloat inputRadius = blurRadius * [[UIScreen mainScreen] scale];
            NSUInteger radius = floor(inputRadius * 3. * sqrt(2 * M_PI) / 4 + 0.5);
            if (radius % 2 != 1) {
                radius += 1; // force radius to be odd so that the three box-blur methodology works.
            }
            vImageBoxConvolve_ARGB8888(&effectInBuffer, &effectOutBuffer, NULL, 0, 0, radius, radius, 0, kvImageEdgeExtend);
            vImageBoxConvolve_ARGB8888(&effectOutBuffer, &effectInBuffer, NULL, 0, 0, radius, radius, 0, kvImageEdgeExtend);
            vImageBoxConvolve_ARGB8888(&effectInBuffer, &effectOutBuffer, NULL, 0, 0, radius, radius, 0, kvImageEdgeExtend);
        }
        BOOL effectImageBuffersAreSwapped = NO;
        if (hasSaturationChange) {
            CGFloat s = saturationDeltaFactor;
            CGFloat floatingPointSaturationMatrix[] = {
                0.0722 + 0.9278 * s,  0.0722 - 0.0722 * s,  0.0722 - 0.0722 * s,  0,
                0.7152 - 0.7152 * s,  0.7152 + 0.2848 * s,  0.7152 - 0.7152 * s,  0,
                0.2126 - 0.2126 * s,  0.2126 - 0.2126 * s,  0.2126 + 0.7873 * s,  0,
                0,                    0,                    01,
            };
            const int32_t divisor = 256;
            NSUInteger matrixSize = sizeof(floatingPointSaturationMatrix)/sizeof(floatingPointSaturationMatrix[0]);
            int16_t saturationMatrix[matrixSize];
            for (NSUInteger i = 0; i < matrixSize; ++i) {
                saturationMatrix[i] = (int16_t)roundf(floatingPointSaturationMatrix[i] * divisor);
            }
            if (hasBlur) {
                vImageMatrixMultiply_ARGB8888(&effectOutBuffer, &effectInBuffer, saturationMatrix, divisor, NULL, NULL, kvImageNoFlags);
                effectImageBuffersAreSwapped = YES;
            }
            else {
                vImageMatrixMultiply_ARGB8888(&effectInBuffer, &effectOutBuffer, saturationMatrix, divisor, NULL, NULL, kvImageNoFlags);
            }
        }
        if (!effectImageBuffersAreSwapped)
            effectImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
         
        if (effectImageBuffersAreSwapped)
            effectImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
    }
     
    // 开启上下文 用于输出图像
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
    CGContextRef outputContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextScaleCTM(outputContext, 1.0, -1.0);
    CGContextTranslateCTM(outputContext, 0, -self.size.height);
     
    // 开始画底图
    CGContextDrawImage(outputContext, imageRect, self.CGImage);
     
    // 开始画模糊效果
    if (hasBlur) {
        CGContextSaveGState(outputContext);
        if (maskImage) {
            CGContextClipToMask(outputContext, imageRect, maskImage.CGImage);
        }
        CGContextDrawImage(outputContext, imageRect, effectImage.CGImage);
        CGContextRestoreGState(outputContext);
    }
     
    // 添加颜色渲染
    if (tintColor) {
        CGContextSaveGState(outputContext);
        CGContextSetFillColorWithColor(outputContext, tintColor.CGColor);
        CGContextFillRect(outputContext, imageRect);
        CGContextRestoreGState(outputContext);
    }
     
    // 输出成品,并关闭上下文
    UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
     
    return outputImage;
}
 
@end
</accelerate>

控制器代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
//
//  MineController.m
//  帅哥_团购
//
//  Created by beyond on 14-8-14.
//  Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//  dock上面的【我的】按钮对应的控制器
 
#import MineController.h
#import ImgDownloadTool.h
#import
#import UIImage+BoxBlur.h
#import GirlCell.h
// 每一个格子的宽和高
#define kItemW 240
#define kItemH 320
@interface MineController ()<uicollectionviewdatasource,uicollectionviewdelegate>
{
    NSMutableArray *_imgArr;
    UIWebView *_webView;
     
    // 添加一个coverImgView,用于点击了cell时,进行屏幕截图并加上毛玻璃效果,置于最上方作为蒙板
     
    UIImageView *_coverBlurImgView;
    // 点击cell,弹出一个大图(必须在控制器显示之前 再确定frame,真实的frame)
    UIImageView *_showingImgView;
 
}
 
@end
 
@implementation MineController
 
 
#pragma mark - 生命周期方法
 
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    self.title = @我的青春谁做主;
    // 0.加载plist文件保存的url数组
    // sg_bundle模板代码,1,获得.app主要的包;2,返回主要的包中某个文件的fullPath全路径
    NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
    NSString *fullPath = [mainBundle pathForResource:@sinaImgArr.plist ofType:nil];
    _imgArr = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fullPath];
     
     
     
     
    // 1.创建自己的collectionView
    [self addCollectionView];
     
    // 2.注册cell格子要用到的xib文件
    [self.collectionView registerNib:[UINib nibWithNibName:@GirlCell bundle:nil] forCellWithReuseIdentifier:@GirlCell];
     
    // 3.设置collectionView永远支持垂直滚动,为下拉刷新准备(弹簧)
    self.collectionView.alwaysBounceVertical = YES;
     
    // 4.设置collectionView的背景色
    self.collectionView.backgroundColor = kGlobalBg;
     
    // 5.添加一个coverImgView,用于点击了cell时,进行屏幕截图并加上毛玻璃效果,置于最上方作为蒙板
    _coverBlurImgView = [[UIImageView alloc]init];
    [self.view addSubview:_coverBlurImgView];
     
     
    // 6.点击cell,弹出一个大图(必须在控制器显示之前 再确定frame,真实的frame)
    _showingImgView = [[UIImageView alloc]init];
    _showingImgView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    [self.view addSubview:_showingImgView];
    _showingImgView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
    _showingImgView.userInteractionEnabled = YES;
    [_showingImgView addGestureRecognizer:[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(showingImgTap)]];
 
}
 
// 1.创建自己的collectionView
- (void)addCollectionView
{
    // 创建一个流布局,必须指定
    UICollectionViewFlowLayout *layout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];
    // 设置流布局里面的每一个格子宽和高,即每一个网格的尺寸
    layout.itemSize = CGSizeMake(kItemW, kItemH);
    // 每一行之间的间距
    layout.minimumLineSpacing = 20;
    // 指定的流布局创建一个collectionView,并且用成员变量记住
    self.collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:self.view.bounds collectionViewLayout:layout];
    // 高度和宽度自动伸缩
    self.collectionView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
    self.collectionView.delegate = self;
    self.collectionView.dataSource = self;
    [self.view addSubview:self.collectionView];
}
#pragma mark 在viewWillAppear和viewDidAppear中可以取得view最准确的宽高(width和height)
// 重要~~~因为在控制器创建时,宽默认是768,高默认是1024,不管横竖屏
// 只有在viewWillAppear和viewDidAppear方法中,可以取得view最准确的(即实际的)宽和高(width和height)
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    // 默认计算layout
    [self didRotateFromInterfaceOrientation:0];
}
#pragma mark - 父类方法
 
// 拦截,屏幕即将旋转的时候调用(控制器监控屏幕旋转)
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
    //log(@屏幕即将旋转);
}
 
 
#pragma mark 屏幕旋转完毕的时候调用
// 拦截,屏幕旋转完毕的时候调用
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
{
    // 1.取出创建CollectionViewController时传入的的UICollectionViewFlowLayout
    UICollectionViewFlowLayout *layout = (UICollectionViewFlowLayout *)self.collectionView.collectionViewLayout;
     
     
    // 2.计算间距
    CGFloat v = 0;
    CGFloat h = 0;
    CGFloat height = self.view.frame.size.height -44;
    CGFloat width = self.view.frame.size.width;
    if (UIInterfaceOrientationIsLandscape(self.interfaceOrientation)
        ) {
        // 横屏的间距
        v = (height - 2 * kItemH) / 3;
        h = (width - 3 * kItemW) / 4;
         
    } else {
        // 竖屏的间距
        v = (height - 3 * kItemH) / 4;
        h = (width - 2 * kItemW) / 3;
    }
    // 3.动画调整格子之间的距离
    [UIView animateWithDuration:4.0 animations:^{
        // 上 左 下 右 四个方向的margin
        layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(h, h, v, h);
        // 每一行之间的间距
        layout.minimumLineSpacing = h;
    }];
     
    // 4.旋转完成之后,才可以得到真实的frame,暂时隐藏起来,当点击cell的时侯才展示  -5
    _coverBlurImgView.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height);
    _coverBlurImgView.hidden = YES;
     
     
    _showingImgView.hidden = YES;
    CGRect temp =     _showingImgView.frame;
    CGFloat x =self.view.frame.size.width * 0.5;
    CGFloat y =self.view.frame.size.height * 0.5;
    temp = CGRectMake(x,y, 0, 0);
    _showingImgView.frame = temp;
}
 
#pragma mark - collectionView代理方法
// 共有多少个Item(就是格子Cube),询问子类
- (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section
{
    return _imgArr.count;
}
#pragma mark 刷新数据的时候会调用(reloadData)
#pragma mark 每当有一个cell重新进入屏幕视野范围内就会调用
// 生成每一个独一无二的格子,询问子类
- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    static NSString *ID = @GirlCell;
    GirlCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:ID forIndexPath:indexPath];
     
    cell.imgSrc = _imgArr[indexPath.row];
     
    return cell;
}
// 点击了一个格子时,1,截屏,2,动画毛玻璃图片,3,showing从小放到大
- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
     
    // 1,截屏
    [self screenShot];
    // 2,显示
    _coverBlurImgView.alpha = 1;
    _coverBlurImgView.hidden = NO;
     
    // 3.调用UIImage的分类方法,进行毛玻璃处理
    _coverBlurImgView.image = [_coverBlurImgView.image imgWithBlur];
 
    // 4.展示_showingImgView
    _showingImgView.hidden = NO;
     
     
    // 点击cell,弹出一个大图
    CGRect temp =     _showingImgView.frame;
    CGFloat x =self.view.frame.size.width * 0.5;
    CGFloat y =self.view.frame.size.height * 0.5;
    temp = CGRectMake(x,y, 0, 0);
    _showingImgView.frame = temp;
    _showingImgView.alpha = 0;
    [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
          [ImgDownloadTool imgDownloadWithUrl:_imgArr[indexPath.row] tmpImgName:kImgPlaceHolder imageView:_showingImgView];
        _showingImgView.alpha = 1;
        _showingImgView.frame = self.view.bounds;
    }];
     
}
 
 
// 使用上下文截图,并使用指定的区域裁剪,模板代码
- (void)screenShot
{
    // 将要被截图的view
    // 背景图片 总的大小
    CGSize size = self.view.frame.size;
    UIGraphicsBeginImageContext(size);
    // 开启上下文,使用参数之后,截出来的是原图(YES  0.0 质量高)
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, 0.0);
 
    // 裁剪的关键代码,要裁剪的矩形范围
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height  );
    //注:iOS7以后renderInContext:由drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:替代
    [self.view drawViewHierarchyInRect:rect  afterScreenUpdates:NO];
    // 从上下文中,取出UIImage
    UIImage *snapshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    // 添加截取好的图片到图片View里面
    _coverBlurImgView.image = snapshot;
     
    // 千万记得,结束上下文(移除栈顶上下文)
    UIGraphicsEndImageContext();
     
}
 
// 正在显示的大图被点了
- (void)showingImgTap
{
     
     
     
    [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
        CGRect temp =     _showingImgView.frame;
        CGFloat x =self.view.frame.size.width * 0.5;
        CGFloat y =self.view.frame.size.height * 0.5;
        temp = CGRectMake(x,y, 0, 0);
        _showingImgView.frame = temp;
        _showingImgView.alpha = 0;
    } completion:^(BOOL finished) {
        // 隐藏起来
        _showingImgView.hidden = YES;
         
        _coverBlurImgView.hidden = YES;
    }];
}
 
#pragma mark - 生命周期方法
- (void)dealloc
{
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
 
@end
</uicollectionviewdatasource,uicollectionviewdelegate></accelerate>

iOS_自定义毛玻璃效果的更多相关文章

  1. iOS_自己定义毛玻璃效果

    终于效果图: 关键代码: UIImage分类代码 // // UIImage+BlurGlass.h // 帅哥_团购 // // Created by beyond on 14-8-30. // C ...

  2. 使用CSS3制作导航条和毛玻璃效果

    导航条对于每一个Web前端攻城狮来说并不陌生,但是毛玻璃可能会相对陌生一些.简单的说,毛玻璃其实就是让图片或者背景使用相应的方法进行模糊处理.这种效果对用户来说是十分具有视觉冲击力的. 本次分享的主题 ...

  3. 解决css3毛玻璃效果(blur)有白边问题

    做一个登录页,全屏背景图毛玻璃效果,实现方法如下: HTML: <body> <div class="login-wrap"> <div class= ...

  4. Swift 之模糊效果(毛玻璃效果,虚化效果)的实现

    前言: 之前项目中有用到过Objective-C的的模糊效果,感觉很是不错,而且iOS8之后官方SDK也直接提供了可以实现毛玻璃效果的三个类:UIBlurEffect.UIVibrancyEffect ...

  5. iOS模糊效果(毛玻璃效果)的实现

    前一段时间项目中用到毛玻璃效果,那时对UIBlurEffect类和 UIVisualEffectView这两个类做了一部分了解.但当时并没有去特别的深入研究,直到项目做完后,才静下心来好好研究了一番. ...

  6. qt qml fuzzyPanel 毛玻璃效果

    毛玻璃效果,用qml来写代码真是简短,大爱qml:) [下载地址]http://download.csdn.net/detail/surfsky/8426641 [核心代码] Rectangle{ c ...

  7. CSS3中毛玻璃效果的使用方法

    今天在使用icloud的时候看到苹果icloud官网的毛玻璃效果非常赞,仔细研究了一下它的实现方式,是使用js配合background-image: -webkit-canvas的形式绘制出的毛玻璃背 ...

  8. 【CSS】梯形、平行四边形导航条与毛玻璃效果【转】

    转载出处:http://www.cnblogs.com/Uncle-Keith/p/5943158.html 代码部分有小改动. 导航条对于每一个Web前端攻城狮来说并不陌生,但是毛玻璃可能会相对陌生 ...

  9. iOS开发小技巧--实现毛玻璃效果的方法

    一.美工出图 二.第三方框架 -- DRNRealTimeBlur,框架继承自UIView.使用方法:创建UIView直接继承自框架的View,就有了毛玻璃效果 三.CoreImage -- 图片加高 ...

随机推荐

  1. POJ 3662 (二分+SPFA

    Telephone Lines Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8856   Accepted: 3211 D ...

  2. J.U.C 系列 Tools之Executors

    上个章节说了Tools中的其他四个工具类,本节我们来看一看工具类中的老大Executors,为什么说它是老大,肯定是因为他的功能最多最强大. 一 Executors是什么 Executors 是一个线 ...

  3. The Image Gallery Revisited

    Lets apply the Best practices to the Image Gallery . /*** index.html ***/ <!DOCTYPE html> < ...

  4. html5兼容处理&sublime text3配置html5环境

    1.为了兼容低版本的浏览器解析不了hmtl5标签,要在html文件中head内引入html5shiv.min.js文件 <!--[if lt IE 9]> <script src=& ...

  5. .Net导出Word和Excel

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; public class Ex ...

  6. Lua2

    1. 迭代器与Closure 在Lua中,迭代器通常为函数,每调用一次函数,即返回集合中的“下一个”元素.每个迭代器都需要在每次成功调用之间保持一些状态,这样才能知道它所在的位置和下一次遍历时的位置. ...

  7. WPF调用摄像头

    添加程序集:WPFMediaKit.dll 更关键代码如下: 界面设计代码如下: <Window x:Class="摄像头调用.MainWindow" xmlns=" ...

  8. android ListView与EditText共存错位

    在一个ListView中,如果里面有EditText会很麻烦,因为修改EditText里面的数据会发生错位现象. 这时候,需要在适配器BaseAdapter的getView中设置setTag(),将p ...

  9. hdu 1714 RedField

    RedField Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total S ...

  10. BI商业智能培训系列——(一)概述

    简介: Business Intelligence,简称 BI. 商业智能,是指用现代的技术进行数据分析,以实现商业价值,这些技术包括数据仓库技术,线上分析处理技术,数据挖掘,数据展现技术等. 以往的 ...